En este nuevo evento de la Versión 1.1, Reverse: 1999‘s Theft of The Rimet Cup tiene a los jugadores luchando por poner no solo sus conocimientos, pero estrategia y habilidades de batalla a prueba. El evento se divide en dos partes y se divide en un período de 13 días. Hay múltiples modos de juego, uno de los cuales es la biografía del gran ladrón, que se desbloquea inmediatamente una vez que se abre el evento. El Ladrón de Ladrones, sin embargo, solo se puede desbloquear después de jugar la historia de Reverse: Theft of The Rimet Cup de 1999.
Las decisiones en The Thief of Thieves son extremadamente importantes y todas se suman a la puntuación final del jugador en el Informe de la misión. Los cronometradores deben obtener una puntuación de 100/100 para obtener todas las recompensas de la tienda, algunas de las cuales pueden ser extremadamente beneficiosas para Roar Jukebox. Esta guía incluirá una explicación paso a paso de las distintas opciones y las respuestas correctas que los jugadores deben elegir para obtener ese 100/100.
Misión 1: Disco de Turín
Cada misión tendrá un período de 5 días, con 2 AP para gastar cada día para completar Emergencias o Asuntos Diarios. El primer día, a Melania se le pedirá que vigile un nuevo artefacto, que será transportado al Museo bajo su mandato como nueva jefa de la empresa de seguridad Ramírez.
Día 1
- El primer día es bastante simple e incluye solo dos asuntos diarios. La respuesta correcta para el primer Daily Affair es «Compruébalo tú mismo.«. Esto se refiere a una vieja guardia del padre de Melania, que afirma que las cámaras de CCTV están fuera de funcionamiento. Esta opción inicia a los jugadores con una calificación de +5.
- El segundo Daily Affair involucra a un hombre que dice ser amigo del padre de Melania. La opción «Ahuyentarlo» otorgará a los jugadores una calificación de 5+ y aumentará sus puntos.
Dia 2
- Aquí es cuando las emergencias comienzan a intensificarse y Melania se encontrará con un plomero molesto. Al elegir «Mediar la disputa» obtendrás una calificación de +10.
- Para Daily Affair, primero elige el que no implique limpiar los macizos de flores. Aquí es donde las cosas se ponen un poco complicadas, ya que cada jugador tiene dos opciones diferentes. Si los jugadores tienen la opción “Rechazar su solicitud”, elige esa tarea primero. Si no lo hacen, deberán elegir el Asunto diario que tiene la opción «Usar más guardias para mantener el orden«. Ambos otorgarán a los jugadores una calificación de +5.
- Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que no completar la tarea relacionada con los macizos de flores resultará en una calificación de -5. Existe la posibilidad de que la calificación no cambie, pero no te preocupes, ya que se repondrá con otra calificación +5 más adelante.
Día 3
- La tercera Emergencia pedirá a los jugadores que elijan la mejor opción para ayudar a renovar la galería. Para obtener una calificación de +10, elige la opción «Más accesorios arcanos.»
- Dado que hay dos Asuntos Diarios disponibles para este día y solo queda 1 AP, el Asunto Diario de mayor prioridad es más importante. Elija «Ahuyentarlos» para obtener una calificación de +5.
- Los jugadores también deben tener en cuenta que ignorar a los espíritus en el segundo Daily Affair les otorgará una calificación adicional de +5.
Día 4
- El juego de batalla llega con toda su fuerza este día, ya que los jugadores tendrán que luchar contra algunos borrachos en la galería. Derrotarlos con éxito les otorgará una calificación de +5.
- Para el resto del Asunto Diario, opta por el que trata sobre un hombre turbio y elige “Ponlo a prueba.” Esto agregará un + 5 calificación.
Dia 5
- El último día sólo tiene una Emergencia, y los jugadores sólo necesitan derrotar a los ladrones que intentaron entrar en la galería. Después de vencerlos, pueden obtener una calificación de +10.
Esta actividad final pone fin a la misión. Una vez que envían el Informe de progreso, los jugadores pueden ver su puntuación 100/100.
Misión 2: Mainedonty
Al igual que el día 2 de la primera misión, la misión Mainedonty implica más prueba y error, ya que la mayoría de las opciones son aleatorizadas. Dado que la mayoría de las Emergencias y Asuntos Diarios son completamente aleatorios, no habrá dos jugadores que tendrán las mismas opciones disponibles al mismo tiempo. Sin embargo, con un repaso repetido, esta guía ha analizado todas las opciones potenciales con las que los jugadores pueden obtener una puntuación de 100/100 en esta misión.
Día 1
- La primera Emergencia requiere que los jugadores sometan a algunos forajidos en la galería. La única opción disponible es «¡¡Detenlos!«. Una vez que los jugadores tengan éxito en la batalla, obtendrán una calificación de +5.
- Para el Asunto diario, elige aquel en el que la serpiente muerde al guardia y opta por la opción “Compensar al guardia”. Esto otorgará a los jugadores una calificación de +10.
- Dado que el otro Daily Affair no fue tocado, los jugadores lo recibirán como un número vencido y obtendrán una calificación adicional de 5+.
Dia 2
- Resuelva la Emergencia primero, como de costumbre. Elija la opción “Llamar a una ambulancia” para el señor enfermo. Sin embargo, ten en cuenta que esto no dará ningún punto y solo eliminará el efecto Plantas de la pelea final.
- The Daily Affair involucrará a una mujer tomando fotografías de exhibiciones que se supone que no debe hacer. Elija la opción «Rechazar su solicitud» para obtener una calificación de +5.
Día 3
- Al igual que en la Emergencia anterior en el Disco de Turín, elige “Más accesorios arcanos” para eliminar el Efecto de especialización. Los jugadores no obtendrán ninguna calificación al hacer esto.
- Para The Daily Affair, hay cuatro escenarios posibles. Algunas incluyen opciones que tienen mayor prioridad que otras. El asunto de máxima prioridad actual involucra a un famoso coleccionista que quiere ver una exposición detrás del cristal. Elegir “Rechazar su solicitud” dará a los jugadores una calificación de +5.
- Si los jugadores no tienen la solicitud anterior en ninguno de los Asuntos Diarios, pueden elegir la siguiente, que es “Limpiar el macizo de flores.” Esta es la segunda prioridad más alta y les otorgará una calificación de +5.
- Si los jugadores no tienen ninguno de los dos anteriores, elige el Asunto Diario con “Usa más guardias para mantener el orden” o “ Aléjalo.” Estos seguirán dando a los jugadores una calificación de +5, pero la prioridad más alta evita cualquier reducción de calificación. de los números caducados hacia el final del día. Si los jugadores no tienen la prioridad más alta, aún así deben completar la misión y ver si obtienen una puntuación de 100/100. Si no, tendrán que volver a intentarlo hasta recibir esa opción para el día 3.
Día 4
- La emergencia tiene solo una opción, «Maldita sea«, que otorga una calificación de +10.
- Elige el asunto diario relacionado con el horario nocturno de los guardias. Elija la opción “Insistir en el horario” para ganar +10 puntos.
Dia 5
- Al igual que en el día 5 de la misión anterior, solo habrá una emergencia que los jugadores deberán eliminar. Proteger la exhibición dará como resultado una calificación de +10 y eso finaliza el Informe de la misión.
Misión 3: Calavera de Cristal
La misión Crystal Skull es un poco diferente en comparación con las misiones anteriores. La misión se divide en seis etapas en lugar de las cinco habituales, y los jugadores harán que Melania cambie de roles para convertirse en ladrona.
Nivel 1
- La primera Emergencia del día le pedirá a Melania que piense como una ladrona. Si los jugadores eligen la opción «Hablar con el guardia», pueden obtener una buena calificación de +10.
- The Daily Affair es una respuesta simple a la pregunta de Acey. Elegir la opción “Habilitar la alarma de humo” otorgará a los jugadores una calificación de +5.
Etapa 2
- Aborda primero la Emergencia y elige la opción “Los guardias.”. Los jugadores obtendrán una calificación de +10.
- Ahora quedarán dos Asuntos Diarios y los jugadores tendrán que elegir el que está en la parte superior de la galería. A los jugadores se les preguntará, hipotéticamente, cómo escaparían si fueran sorprendidos en el acto. La opción “Usar el alucinógeno Sweet Dream” otorgará una calificación de +5 y, afortunadamente, los jugadores no perderán el ejemplar caducado.
Etapa 3
- Hay dos Emergencias en esta etapa. Al seleccionar “Quizás un poco de frijoles soñolientos” obtendrás una calificación de +10.
- La segunda Emergencia es bastante sencilla ya que solo hay una opción disponible. Seleccione “Entrar al pasillo” para eliminar el Efecto bien entrenado del batalla final.
Etapa 4
- En la Emergencia de esta etapa, elige «Revisa la exhibición cercana» para obtener una calificación de +5.
- Uno de los dos Asuntos Diarios aparecerá en esta etapa. Si los jugadores tienen uno sobre el gato, elige la opción “Usar el Distractor de Burbujas.” Si tienen uno diferente sobre una salida de emergencia, elige el opción “Saltar por la ventana.” Ambas dan como resultado una calificación de +5.
Etapa 5
- La quinta Emergencia se puede abordar eligiendo la opción “Usa las bolas adhesivas”, obteniendo el eliminación del Efecto Coffee Lover.
- La opción de Daily Affair “Envuélvelo con ropa” ayudará a atenuar el canto de las Calaveras de Cristal y otorgará a los jugadores una calificación de +10.
Etapa 6
- En la última etapa, hay un «tipo grande» al que los jugadores deben derrotar para robar con éxito la Calavera de Cristal y salir ileso.
- La batalla requiere personajes que superen el nivel de percepción 25 y sigan las estrellas y enemigos. Planta Afflatus. Puede ser un poco difícil si los jugadores no tienen ciertos personajes que causen suficiente daño, así que concéntrate en debilitar y atacar el jefe principal primero. El objetivo principal del combate es derrotar a todos los enemigos, por lo que si un personaje cae, no importa.
Misión 4: El partido de fútbol
Esta etapa final es la más difícil, ya que requerirá que Melania robe un famoso cuadro al óleo. Hay muchas instancias que pueden tomar a los jugadores por un turno, ya que esta misión usa 3AP en lugar de los 2AP habituales. Esto deja a los jugadores expuestos a mayores riesgos, ya que es mucho más fácil ganar puntos o perder mucho debido a asuntos vencidos.
Nivel 1
Esta etapa viene con dos Emergencias y dos Asuntos Diarios potenciales.
- Para las Emergencias:
- Para la primera Emergencia, obtenga una calificación de +5 al elegir la opción “Buscar orientación sobre seguridad” para encontrar lagunas en el sistema de Iverson. historia.
- La segunda Emergencia aparecerá inmediatamente después de que se complete la primera. Elija «Revisar el CCTV.«. Esto no afectará la clasificación actual.
- De los dos posibles Asuntos Diarios:
- Para el escenario en el que Acey pregunta cuál es la forma más fácil de colarse en la sala de seguridad, elija “Activar la alarma de humo.” < /span>
- Para el escenario en el que un hombre turbio entra a la galería, elige la opción “Pagarle.”
- Los jugadores obtendrán una calificación de +5 en cada uno.
Etapa 2
Para la segunda etapa, habrá 2 Emergencias y 2 Asuntos Diarios que abordar.
- Afronta la primera Emergencia que incluye la opción “Obtener orientación sobre seguridad” para eliminar el Efecto de celo del jefe final.
- Con la segunda Emergencia, elige “Usarlo de todos modos” y no renunciar a los Sleep Popping Beans. Los jugadores obtendrán una calificación de +5 por esto.
- De los dos asuntos diarios restantes, elija el cuestionario rápido propuesto por Acey. La opción «Enrollarlo» proporcionará una calificación de +10 aquí.
- Tenga en cuenta que los jugadores podrían recibir una -5 deducción en su calificación por abandonar la Emisión Vencida. Sin embargo, no te preocupes, ya que la puntuación aumentará en etapas futuras.
Etapa 3
- La Emergencia en esta etapa se puede solucionar eligiendo la opción «¡Déjamelo a mí!«, que otorgará a los jugadores un + 10 calificación.
- El primer Asunto Diario relacionado con el gato se puede abordar con la opción “Usa el Distractor de Burbujas,”, otorgando una calificación de +5.
- El segundo Asunto Diario también se puede realizar ya que a los jugadores todavía les quedan algunos AP. La opción “Evitarlo” otorgará a los jugadores una calificación de +5.
Etapa 4
- La primera emergencia de la etapa 4 debería tener la opción «Intenta escapar,«, lo que resultará en una batalla y una calificación de +5.
- La segunda Emergencia aparecerá inmediatamente después. Elija “Retirarse por ahora” para obtener una calificación de +10.
- Quedará un Asunto Diario. “Salta por la ventana” para obtener una calificación de +5.
Etapa 5
- Solo hay una Emergencia disponible cuando comienza la quinta etapa. Al seleccionar “Leer orientación sobre seguridad” se eliminará el efecto de cargo de emergencia.
- Esta segunda Emergencia tendrá solo una opción.»Reemplazar el partido de fútbol con una falsificación» no cambiará la calificación de los jugadores.
- La tercera y última Emergencia de esta etapa ofrece también una única opción. Esto dará lugar a una pequeña batalla que los jugadores deberán ganar.
Etapa 6
La etapa final del evento es una batalla en la que los jugadores tendrán que derrotar al The Brain Security Robot. Esta pelea requiere personajes con Bestia y Planta Afflatus, preferiblemente en Nivel de Perspicacia 40. Sin embargo, si la batalla sigue siendo difícil, los jugadores deben subir aún más su nivel de percepción y usar cubos psicológicos grabados para aumentar el daño, ya que el jefe lo hará. ser infligido con Robustez y Rigidez durante la pelea.
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