Marc Merrill, cofundador de Riot Games, recientemente abordó las afirmaciones de que la serie de Netflix “Arcane” provocó importantes pérdidas financieras para la empresa. Contrariamente a esos informes, Merrill afirmó que, desde la perspectiva de Riot, la serie ha sido un éxito rotundo.
Si bien la segunda temporada de “Arcane” ha recibido elogios generalizados y buenas críticas, algunas evaluaciones financieras han sugerido que no tuvo un desempeño tan bueno en términos financieros. Fuentes, incluida Variety , revelaron que la producción de la serie completa de 18 episodios le costó a Riot Games alrededor de 250 millones de dólares, ya que financiaron el proyecto de forma independiente. Esta elección le valió al estudio una considerable buena voluntad entre los fanáticos y le valió varios premios, pero surgieron preocupaciones sobre la rentabilidad.
La ausencia de una tercera temporada confirmada alimentó las especulaciones sobre estos problemas financieros, lo que llevó a suponer que las pérdidas reportadas estaban detrás de la decisión. Sin embargo, los planes futuros de Riot parecen sólidos, incluidos múltiples proyectos animados nuevos que se asemejan al Universo Cinematográfico de Marvel. Para aclarar aún más, Merrill recurrió a Reddit y descartó estas percepciones negativas.
Merrill declara que Arcane está “aplastado”
A la luz del análisis de Bloomberg que describe el programa como un revés financiero, un representante de Riot Games indicó que se proyecta que la segunda temporada «al menos alcance el punto de equilibrio». Merrill se hizo eco de esta declaración, enfatizando que los críticos con una «lente cortoplacista, transaccional y cínica» a menudo malinterpretan los valores de la empresa.
Expresó su frustración por las percepciones públicas que asumen que Riot crea contenido únicamente para vender artículos del juego, afirmando: «Estas personas creen que hacemos cosas como Arcane para vender aspectos, cuando en realidad vendemos aspectos para hacer cosas como Arcane». Merrill retrató a Riot como una entidad impulsada por una misión, comprometida a mejorar la experiencia y la participación de los jugadores.
Aunque reconoció que Riot no es infalible, destacó que su objetivo principal va más allá de las ganancias inmediatas. “No nos centramos en la extracción de ganancias a corto plazo”, afirmó Merrill, reiterando la dedicación de la empresa a la creación de valor duradero para su audiencia.
“Para ser claros, Arcane fue un éxito para los jugadores, y también lo fue para nosotros”, concluyó, afirmando los resultados positivos del impacto del programa en su comunidad.
Comentario de u/Roquintas de la discusiónEn League of Legends
En una respuesta posterior a un jugador, Merrill aseguró que “Arcane” había generado suficientes ganancias para Riot. Aunque los detalles en términos de ingresos siguen sin especificarse, el entusiasmo mostrado indica que Riot está contento con la serie animada y planea continuar con sus esfuerzos en este medio.
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