Un desarrollador de Riot Games reveló las razones detrás de la decisión de no hacer del modo Arena una característica permanente en League of Legends, destacando las complejidades involucradas en la retención de jugadores.
El modo Arena es la versión de Riot de una experiencia de pelea dentro de League of Legends, que permite a los jugadores participar en combates 2v2, utilizando potenciadores y elementos similares a los que se encuentran en Teamfight Tactics, mientras siguen adhiriéndose a la mecánica MOBA.
El desarrollador indicó inicialmente que esta última versión de Arena, que es la tercera iteración, tenía el potencial de convertirse en una adición permanente a LoL. Sin embargo, se anunció durante una actualización del 9 de agosto que el modo se dejaría de lado temporalmente. En la actualización de desarrollo del 23 de septiembre , Eduardo Cortejoso explicó que después de dos meses, la participación de los jugadores en Arena disminuyó significativamente.
“Desafortunadamente, ni siquiera nuestra actualización de contenido a mitad de temporada logró animar a muchos jugadores a regresar. Pero no se preocupen; Arena no desaparecerá para siempre. Planeamos reintroducirla en la primera mitad del próximo año con mejoras esenciales en la calidad de vida y algunos nuevos y emocionantes aumentos”, afirmó Cortejoso.
. @RiotPabro y @RiotMeddler se unen a @RiotPhroxzon y @ed_corte en la actualización de desarrollo de hoy. En ella, cubren:👾Modos🥇Matchmaking🍄Teemo🏆Worlds 2024🖥️LoL Player Days🤔Temporadas en 2025 pic.twitter.com/0BDnY4ouwe
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 23 de septiembre de 2024
Andrei van Roon, el director del estudio League de Riot, habló sobre los desafíos de la retención de jugadores en una discusión en Reddit. Mencionó que LoL Arena atrae a «una variedad de audiencias superpuestas» y que todavía están identificando qué grupo demográfico es más probable que interactúe de manera constante con el modo.
“Algunos jugadores prefieren un modo sencillo centrado en la expresión de habilidades en partidas 2v2. Otros están interesados en aprender nuevos campeones. Algunos buscan una experiencia de juego más caótica. Y luego están aquellos que quieren demostrar su adaptabilidad”, explicó Roon.
Riot ha estado explorando nuevos modos basados en el cliente de League of Legends durante varios años, tras el éxito inicial de Teamfight Tactics. En 2024, presentaron el modo Enjambre, un juego PvE inspirado en Vampire Survivors, que ha recibido una respuesta positiva de algunos jugadores.
Sin embargo, incluso Swarm está a punto de abandonar el cliente, ya que nunca estuvo previsto que fuera un modo de juego permanente.
No se sabe si Arena encontrará un lugar permanente en el ecosistema de League of Legends después de su cuarto intento. Sin embargo, Riot parece estar comprometido con la renovación del modo y sigue esforzándose por lograr su éxito.
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