Riesgo de que vuelva la lluvia: dificultades para establecer diferencias, explicadas

La configuración de dificultad en Risk of Rain Returns nunca se explica correctamente, y los nuevos jugadores pueden confundirse acerca de la diferencia entre Drizzle, Rainstorm y Monsoon al elegir una dificultad para una nueva carrera.

Por supuesto, si ya jugaste al original, sabes qué esperar y qué implica cada dificultad, pero para los jugadores que nunca antes han jugado un juego de Risk of Rain, todo esto es completamente nuevo. Así es como se combina todo.

Llovizna versus tormenta de lluvia versus monzón

Selector de dificultad en Risk of Rain Returns

Antes de comenzar una nueva carrera, los jugadores podrán seleccionar la dificultad de esa carrera en un selector en la parte inferior de la pantalla, justo debajo de Habilidades. Hay tres configuraciones para elegir:

  • Llovizna (fácil)
    • Tasa de escalado de tiempo 50%
    • Tasa de regeneración de salud: 1,5x
  • Tormenta de lluvia (normal)
    • Tasa de escalado de tiempo 100%
    • Tasa de regeneración de salud: 1x
  • Monzón (difícil)
    • Tasa de escalado de tiempo 150%
    • Tasa de regeneración de salud: 0,6x

Risk of Rain Returns emplea una mecánica llamada Time Scaling Difficulty . Esto es lo que significa.

¿Cómo funciona la dificultad de escala de tiempo?

Cuando comienzas una carrera, observa que hay un temporizador en la esquina superior derecha de la pantalla. Debajo de ese temporizador está la Dificultad: Muy Fácil y una barra vertical con nueve muescas. Esta es la dificultad real del juego. Mientras sigues jugando, pronto escucharás el siniestro sonido de una campana. Mire el cronómetro nuevamente y verá que la dificultad ha pasado de Muy fácil a Fácil y que se ha llenado una muesca en la barra vertical.

Cada vez que suena la campana y se llena una nueva muesca, la dificultad de la carrera aumenta . La velocidad a la que se llena la barra vertical se decide según el nivel de dificultad que hayas elegido al inicio de la carrera: Llovizna (50%), Tormenta (100%) y Monzón (150%).

Hay diez niveles de dificultad creciente. Los enemigos se vuelven progresivamente más difíciles (más salud, más daño) a medida que aumenta la dificultad de escala.

  1. Muy fácil
  2. Fácil
  3. Normal
  4. Duro
  5. Muy duro
  6. Loco
  7. Imposible
  8. TE VEO
  9. VENGO POR TI
  10. JAJAJAJA

Ajustes de intensidad

Selector de intensidad en riesgo de retornos de lluvia

En la pantalla de selección de personaje antes de comenzar una nueva carrera, también puedes ajustar la configuración de intensidad desde la pestaña Reglas. Aquí puedes ajustar la cantidad de daño que recibes y la cantidad de daño que infliges . El control deslizante debajo de cada sección se puede ajustar al 200% en el extremo superior o al 10% en el extremo inferior. No se puede reducir ninguno de los valores por debajo del 10%.

Después de seleccionar tus ajustes de intensidad preferidos, persisten en todas las carreras siempre y cuando no los vuelvas a ajustar manualmente. La intensidad es completamente independiente de los ajustes de dificultad habituales .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *