Riesgo de que vuelva la lluvia: cómo utilizar la batería extraña

Riesgo de que vuelva la lluvia: cómo utilizar la batería extraña

The Strange Battery es uno de los huevos de Pascua más destacados de Risk of Rain Returns y la única forma de desbloquear al decimosexto superviviente secreto del juego, Robomando. Los jugadores que encuentren la batería extraña pueden sentirse confundidos acerca de qué hacer con ella, ya que no anuncia su función en la lata.

Afortunadamente, tenemos Internet para ayudar, y los fanáticos de la franquicia han descubierto rápidamente lo que hay que hacer para usar Strange Battery y los pasos necesarios para descubrir su secreto. Aquí hay un desglose completo, paso a paso, del proceso de principio a fin.

Paso 1: prepararse para la carrera

Antes de comenzar la ejecución, asegúrese de tener las siguientes configuraciones.

  • Nivel de dificultad : Llovizna
  • Superviviente : Cualquier personaje con movilidad. Utilicé el Pilot, pero cualquiera con movilidad vertical, como el Loader, funcionará bien.
  • Configuración de intensidad : recomendaría aumentar el daño hasta el 200 % y reducir el daño recibido al 10 %. Se necesitan dos carreras para descubrir el huevo de Pascua de Strange Battery, y morir en el proceso significa que debes comenzar desde el principio.

Paso 2: encontrar la batería extraña

Regresa hallazgo de batería extraña en riesgo de lluvia

La Batería Extraña se puede encontrar en ambas variaciones del mapa de nivel 5, Templo de los Ancianos . Dependiendo de la versión que obtenga, estará en la esquina derecha o izquierda del mapa. Para encontrar la batería, deberás llegar a la parte superior de la pared en el borde del mapa usando las plataformas. Una vez que estés en la cima, salta desde el borde. Habrá una pequeña repisa en la que podrás aterrizar con un cofre inofensivo. Interactúa con el cofre para encontrar la batería extraña . Equípalo y pasa a la siguiente etapa: Contact Light.

Paso 3: usar la batería extraña

En Contact Light, sigue avanzando hacia la derecha hasta que veas el letrero que dice «Puente» que conduce a la pelea del jefe final contra Providence. Cerca de esta señal habrá una escalera que bajará a un pequeño túnel con dos puertas. La puerta izquierda conduce a la Bahía Médica y la puerta derecha conduce a la Cabina . Ambas puertas están cerradas con llave y requieren una tarjeta de acceso para abrirse. Las tarjetas de acceso se pueden obtener de los cofres dorados en el área anterior. También tienen la posibilidad de caer de monstruos en Contact Light.

Con una tarjeta de acceso, desbloquea la cabina y ve al borde del escenario a la derecha. Salta desde el borde para encontrar el área secreta ubicada en el lecho de roca del escenario a la izquierda . Ingrese al pequeño espacio para alcanzarlo; Necesitará usar cierta capacidad de movimiento para atravesar el espacio.

En esta área, verás algunos Golems cerca de un boombox . Pasa por ellos hacia el pequeño agujero en la pared. Encuentra un cofre abierto y vacío en la siguiente cámara. Interactúa con él y tu personaje depositará la batería extraña en el cofre . Termina la carrera muriendo o derrotando a Providence.

El cofre gris oscuro en Contact Light funciona como una forma de transferir equipo de una carrera a la siguiente. Puede hacer lo mismo con cualquier equipo que encuentre en ejecuciones futuras.

Paso 4: la segunda ejecución

Antes de comenzar la siguiente ejecución, asegúrese de tener habilitadas las siguientes configuraciones.

  • Nivel de dificultad : Tormenta / Monzón
  • Superviviente : Cualquier personaje (no tiene que ser el mismo con el que encontraste la Batería Extraña)

En la segunda ejecución, avanza a la segunda etapa (la variación no importa) y busca el cofre de equipo gris oscuro en el que colocaste la batería extraña. Aparecerá en algún lugar de esta etapa de forma aleatoria.

Encuentra y abre el cofre para encontrar la batería extraña dentro. Equípalo de nuevo y lleva el teletransportador a la Etapa 3.

Paso 5: esperar 22 minutos

presionando el botón del teletransportador a los 22 minutos en riesgo de lluvia regresa

En la etapa 3, limpia el mapa rápidamente , pero no pases a la siguiente etapa inmediatamente. Espere hasta que el cronómetro en la parte superior derecha llegue a las 22:00 en punto y tome el teletransportador .

Hay informes contradictorios sobre la hora exacta en que debes tomar el teletransportador. La mayoría de las fuentes dicen que es necesario tomarlo exactamente a los 22 minutos, pero otras dicen que entre las 22:00 y las 22:59 está bien. Utilicé el teletransportador exactamente a las 22:00 por miedo a equivocarme y reiniciar el proceso desde el principio.

Paso 6: Encontrar Robomando

En la cuarta etapa, busca un pequeño montón de escombros con una flecha verde apuntando hacia abajo . Aparecerá en una habitación secreta aleatoria en cualquier variación de la cuarta etapa. Busque enredaderas ocultas o nichos ocultos en el mapa si tiene problemas para encontrar las habitaciones. Lo encontré en Hive Cluster cerca del medio del escenario.

Una vez que lo encuentres, interactúa con él para colocar la batería extraña en su interior . Inmediatamente, aparecerá un nuevo personaje en la pantalla con una barra de salud blanca. Este es Robomando, el decimosexto Survivor secreto que los jugadores pueden desbloquear como una nueva clase jugable con Strang Battery .

El último paso para desbloquear Robomando es quedarte quieto y dejar que te mate . Una vez que mueras, la carrera terminará y desbloquearás el logro secreto ‘¿Eh?’. Vuelve a la pantalla de selección de personajes y encontrarás a Robomando en la parte inferior derecha de la lista de Supervivientes.

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