Al jugar a Anime Reborn , la selección de unidades puede tener un impacto significativo en tu éxito. Esta guía completa te proporciona información vital para ayudarte a invertir las gemas que tanto te costó ganar de forma inteligente, lo que garantiza que tu equipo sea formidable y, al mismo tiempo, destaca las unidades que pueden no merecer tu tiempo.
Clasificación de todas las unidades en Anime Reborn
Esta sección ofrece una clasificación detallada de cada unidad de Anime Reborn, lo que te permite identificar los personajes más fuertes disponibles. Teniendo en cuenta la escasez de recursos y la multitud de opciones, es fundamental tomar decisiones informadas sobre el gasto de gemas.
Concéntrate siempre en invertir en estandartes que muestren personajes de nivel superior. Esta guía detalla meticulosamente todas las unidades, lo que te ayudará a evitar el riesgo de desperdiciar gemas en personajes con un impacto mínimo en la batalla. Al principio, tu equipo puede incluir solo cuatro unidades por partida, lo que desbloqueará un quinto espacio en el nivel 15 y un sexto en el nivel 30.
Nivel | Nombre de la unidad |
---|---|
S | Androide 21, Emperador Dragón, Barba Gris, Ojos de Halcón, Itaha, Diosa del Agua |
A | Brolio, Bulba, Oda, Speedcart, Prodigio del Sol, Super Gohu, Vegoto |
B | Boulder Lee, Barba Oscura, Rey Rimura, Kuzar, Payne, Ruki |
do | Oye, Killa, Neja, Sijin, Urio, Yaske, Zenith |
D | Ihigo, Inoke, Kurulin, Laugfy, Noroto, Sukura, Susake, Tin Tin, Usog, Zero |
Unidades de nivel S
Androide 21: una unidad fundamental con capacidades de área de efecto (AoE) completas y estadísticas excepcionales. Como unidad de montaña, domina áreas extensas, aunque sacrifica el área de efecto con mejoras máximas a cambio de un alcance extendido, una compensación que resulta beneficiosa.
Emperador Dragón: Esta unidad es una potencia que funciona como un híbrido con valores de estadísticas altos y una valiosa habilidad pasiva de apoyo al evolucionar. Si bien obtenerlo y evolucionarlo requiere un esfuerzo significativo, su desempeño en el juego justifica el esfuerzo.
Barba Gris: con una formidable combinación de área de efecto completa, alcance excelente y utilidad híbrida, Barba Gris evoluciona para obtener un efecto de aturdimiento, lo que consolida su estatus como una opción de primer nivel para estrategias tanto de juego temprano como tardío.
Ojos de halcón: conocido como el aniquilador de jefes definitivo, Ojos de halcón ofrece un aumento de daño masivo contra jefes, que aumenta hasta un 250 % cuando evoluciona. Su área de efecto y su velocidad de ataque manejable lo hacen experto en el control de masas durante batallas feroces.
Itaha: Combinando efectos de quemadura con un impresionante DPS (daño por segundo), la capacidad híbrida de Itaha después de varias mejoras lo hace esencial para el control de monstruos. Su excelente alcance y atributos de DoT (daño en el tiempo) mejoran su versatilidad.
Diosa del agua: una magnífica unidad de apoyo que aumenta el alcance y el daño de sus aliados cercanos. El costo mínimo de colocación de esta unidad permite composiciones de equipo estratégicas centradas en la sinergia. Personalmente, disfruto de incorporar a la Diosa del agua en mis partidas por sus valiosas contribuciones.
Unidades de nivel A
Brolio: con un DPS robusto y un alcance decente, Brolio se destaca como una opción confiable para el juego en solitario en varios modos. Sus costos de mejora son altos, pero la efectividad que aporta a las batallas garantiza su clasificación de nivel A.
Bulba: conocida por su asequibilidad y confiabilidad, Bulba ayuda a administrar los recursos de manera efectiva, aunque su producción de daño directo puede ser insuficiente.
Oda: Oda cuenta con un alcance y un daño por segundo impresionantes, además de un aumento de probabilidad crítica cuando se lo posiciona cerca de otras unidades. Si bien se destaca por su gran capacidad de daño en área después de las mejoras, no puede apuntar a unidades aéreas, lo que lo descalifica para la clasificación de nivel S.
Speedcart: reconocida como la mejor unidad agrícola, su habilidad pasiva reduce los costos de mejora de las unidades cercanas, lo que la hace indispensable durante el modo Infinito y las batallas extendidas.
Prodigio solar: una unidad de acceso anticipado, Prodigio solar presenta daño por quemaduras y capacidades de DPS respetables, lo que demuestra ser una solución temporal decente hasta que se pueda acceder a unidades de nivel superior.
Super Gohu: Como unidad de colina, Super Gohu proporciona un buen DPS; sin embargo, su ataque de línea y su pasiva mediocre disminuyen su versatilidad en comparación con sus pares.
Vegoto: A pesar de algunos desacuerdos, creo que el alcance mejorado de Vegoto y sus poderosos ataques pueden cambiar el juego en situaciones difíciles, lo que justifica su posicionamiento de nivel A.
Unidades de nivel B
Boulder Lee: con un área de efecto completa después de las mejoras, Boulder Lee se destaca particularmente en el modo Infinito. Su alto costo de mejora lo hace menos viable en batallas más cortas, lo que influye en su posicionamiento.
Barbaoscura: el daño de área total de Barbaoscura, junto con un efecto de ralentización, lo posiciona como una opción de apoyo eficaz. Aunque mejorarlo puede ser costoso, su utilidad asegura su clasificación.
Rey Rimura: como la más débil de las unidades secretas, el Rey Rimura posee un alcance y daño decentes; sin embargo, su lenta velocidad de ataque y la falta de capacidades de área de efecto obstaculizan su efectividad.
Kuzar: con un DPS sustancial y un valor de SPA (velocidad por ataque) bajo, Kuzar se transforma en una unidad híbrida con mejoras, pero sigue siendo un activo de nivel inicial.
Payne: si bien Payne ofrece capacidades completas de AoE y aturdimiento, su DPS insatisfactorio y su spa lento le impiden emerger como un personaje de primer nivel.
Ruki: Ruki contribuye congelando a los enemigos y al mismo tiempo infligiendo un daño sólido por segundo. Su combinación de capacidades de congelamiento junto con desventajas lentas la hacen excelente para controlar multitudes en batalla.
Unidades de nivel C
Heyey: con un alcance y un daño limitados, Heyey tiene dificultades para competir, lo que lo ubica entre las unidades épicas menos efectivas.
Killa: A pesar de poseer una función de aturdimiento y un SPA decente, Killa en última instancia es superado por unidades más fuertes como Ruki y Barba Oscura.
Neja: Neja comienza débil, pero mejora drásticamente con las actualizaciones, logrando capacidades de área de efecto completas y un DPS decente; no obstante, es más adecuado para escenarios de mitad de juego.
Sijin: como la unidad rara principal con capacidad completa de daño de área y quemaduras, Sijin sirve como un carry robusto al principio del juego, pero su dependencia de unidades de nivel superior puede volverlo ineficaz más adelante.
Uriu: con estadísticas mediocres y una baja probabilidad de ralentización, Uriu es decepcionante en general y solo ofrece beneficios leves en situaciones específicas.
Yaske: Su DPS sólido y su alcance hacen de Yaske una unidad inicial viable, aunque es rápidamente superado por mejores unidades legendarias y míticas.
Zenit: inicialmente ofrece capacidades de área de efecto fuertes al colocarlo, pero pierde su ventaja después de las mejoras. Resulta útil durante las primeras partidas, pero debería ser reemplazado a largo plazo.
Unidades de nivel D
Ihigo: Como el mejor Pokémon inicial para los recién llegados, Ihigo tiene un alcance decente y opciones de apuntar desde el aire, pero su falta de poder a medida que avanza el juego lo hace menos beneficioso. Al principio usé a Ihigo, pero rápidamente pasé a Water Goddess.
Inoke: Inoke sufre de poco alcance y daño, asemejándose a Heyey en ineficacia.
Kurulin: si bien Kurulin apunta al aire, lo que lo hace algo útil al principio, pierde relevancia rápidamente a medida que hay unidades más fuertes disponibles.
Laugfy: Caracterizado por su cono de efecto de área, Laugfy sirve como una opción inicial adecuada pero no logra impresionar más adelante en el juego.
Noroto: con una pasiva que refuerza el daño cuando está cerca de otros Norotos, tiene potencial pero carece de un impacto sustancial en general.
Sukura: Identificada como una de las unidades raras más débiles disponibles, la asequibilidad de Sukura puede ayudar a los principiantes a comenzar, pero no es suficiente para el éxito.
Susake: Proporciona solo ligeras mejoras de DPS sobre las unidades de nivel más bajo, no lo suficiente para una ventaja competitiva.
Tin Tin: el aumento de ataque del 10% de Tin Tin es tan mínimo que rara vez afecta el juego, lo que lo vuelve ineficaz.
Usog: Si bien es una de las pocas unidades raras capaces de apuntar al aire, sus estadísticas generales deficientes disminuyen su utilidad.
Cero: Con un DPS decepcionante, Zero no puede compararse con prácticamente todas las demás unidades raras del juego.
Para obtener más información, consulta nuestras guías sobre todos los rasgos en Anime Reborn y los últimos códigos de Anime Reborn .
Deja una respuesta