Conseguir un puesto alto en las clasificaciones de Ball Tower Defense (Ball TD) puede ser todo un desafío, especialmente para los novatos. Con una gran cantidad de opciones de unidades disponibles, puede resultar abrumador determinar qué personajes desbloquear. Para simplificar este proceso, hemos compilado una lista completa de niveles de unidades de Ball Tower Defense, con sus estadísticas y atributos destacados.
Lista de niveles de defensa de torres de bolas: unidades clasificadas
La eficacia de las unidades Ball se suele correlacionar con su rareza: las unidades de mayor rareza suelen mostrar estadísticas superiores, especialmente en cuanto a daño; sin embargo, suelen presentar desafíos a la hora de adquirirlas. Para facilitar tu viaje, considera utilizar códigos de Ball Tower Defense que pueden facilitar la adquisición de unidades y acelerar el progreso. A continuación, encontrarás estadísticas detalladas y justificaciones de nivel para varias unidades Ball TD.
Nivel S: Unidades de primer nivel en Ball TD
Unidad |
Rareza |
Valor |
Estadísticas |
Descripción |
Bola de ángel |
Legendario |
Gemas: 200 / 30K Monedas: 20K / 3M |
Daño: 2K → 325K Alcance: 6 Tiempo de recuperación: 3 → 2 |
Pros: Excelente daño de un solo objetivo; Contras: Altos costos de mejora; alcance limitado. |
Roca |
Mítico |
Gemas: 30K / 500K Monedas: 3M / 50M |
Daño: 1K → 100K Alcance: 80 Tiempo de reutilización: 5 → 1,6 |
Pros: Amplio área de efecto de daño; Contras: Restringe la ubicación de otras unidades cercanas. |
Mono dorado |
Mítico |
Gemas: 7K / 100K Monedas: 700K / 10M |
Daño: 400 → 1.5K Alcance: 6 Tiempo de reutilización: 0.25 → 0.18 Dinero: 50 → 750 |
Pros: Excelente para generar ingresos; Contras: Ninguna. |
Caballero mecánico |
Omega |
Gemas: 400K / 35M Monedas: 40M / 3.5B |
Daño: 1K → 8K Alcance: 40 → 80 Tiempo de reutilización: 0,1 → 0,01 Daño del misil: 10K → 3M Tiempo de reutilización del misil: 30 → 15 Perforación: 1 Balas: 2 → 4 |
Pros: DPS excepcional; actualizaciones fáciles; Contras: Ninguna. |
Caballero Omega |
Exclusivo Omega |
Gemas: 500K / 60M Monedas: 50M / 6B |
Daño: 10 000 → 750 000 Alcance: 15 Tiempo de reutilización: 6 → 0,75 |
Ventajas: Alto DPS y daño de área; Desventajas: Alcance limitado. |
hombre de fiesta |
Legendario |
Gemas: 300 / 45K Monedas: 30K / 4.5M |
Alcance: 8 → 13 Tiempo de reutilización: 5 → 2 |
Ventajas: Proporciona apoyo al mejorar el alcance y el daño de los aliados hasta en un 50 %; Desventajas: Ninguna. |
Bola de virus |
Mítico |
Gemas: 8K / 125K Monedas: 800K / 12.5M |
Daño: 250 → 5K Alcance: 5 → 10 Tiempo de reutilización: 0,7 → 0,5 |
Pros: Fácil de optimizar; Contras: Ninguna. |
Bola del vacío |
Omega |
Gemas: 300K / 20M Monedas: 30M / 2B |
Daño: 75K → 2,5M Alcance: 50 → 200 Tiempo de reutilización: 3 Perforación: 1 Balas: 1 |
Ventajas: Amplio alcance y tiempo de recuperación reducido. Desventajas: Altos costos de actualización. |
Nivel A – Personajes fuertes
Unidad |
Rareza |
Valor |
Estadísticas |
Descripción |
Bola cerebral |
Mítico |
Gemas: 10K / 150K Monedas: 1M / 15M |
Salud: 0,35 → 1 Alcance: 15 → 35 Tiempo de recuperación: 1,5 → 0,25 |
Pros: Invoca unidades adicionales con golpes; Contras: Carece de fuerza en comparación con otros Míticos. |
DartMonkey |
Legendario |
Gemas: 100 / 15K Monedas: 10K / 1.5M |
Daño: 25 → 150 Alcance: 10 → 15 Tiempo de reutilización: 1 → 0,2 Perforación: 2 → 6 Balas: 1 → 7 |
Ventajas: Ubicación rentable; Desventajas: Capacidad de ataque a un solo objetivo. |
Bola gigante |
Legendario |
Gemas: 100 / 15K Monedas: 10K / 1.5M |
Daño: 25 → 150 Alcance: 15 → 23 Tiempo de reutilización: 5 → 2,5 |
Ventajas: Excelente daño de área y alcance; Desventajas: Actualizaciones costosas. |
Bola del rey |
Exclusivo mítico |
Gemas: 13 000/200 000 Monedas: 1,3 000/20 000 |
Daño: 5K → 250K Alcance: 8 → 10 Tiempo de reutilización: 1 Tiempo de reutilización especial: 40 → 10 |
Pros: Invoca unidades con golpes; Contras: Alcance limitado. |
Mini bolas |
Legendario |
Gemas: 300 / 60K Monedas: 60K / 6M |
Daño: 90 → 600 Alcance: 13 → 20 Tiempo de reutilización: 0,06 → 0,01 Perforación: 1 → 2 Balas: 1 |
Pros: DPS y alcance impresionantes; Contras: costoso llevarlo al máximo. |
Princesa Ball |
Legendario |
Gemas: 50 / 5K Monedas: 5K / 500K |
Daño: 10 → 50 Alcance: 6 Tiempo de reutilización: 5 → 0,5 Dinero: 25 → 50 |
Pros: Ninguno. Contras: No es una granja de dinero óptima. |
Nivel B: personajes decentes
Unidad |
Rareza |
Valor |
Estadísticas |
Descripción |
Cocinero |
Legendario |
Gemas: 150 / 20K Monedas: 15K / 2M |
Salud: 10 Alcance: 5 Tiempo de recuperación: 1,5 Ingresos: 2K → 45K |
Pros: Eficaz para cultivar dinero y aumenta los HP base; Contras: Ninguna. |
Bola de fantasía |
Impresionante |
Gemas: 50 / 500 Monedas: 5K / 50K |
Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1,5 Ingresos: 2K → 15K |
Pros: Adecuado para la generación de dinero; Contras: Ninguna. |
Caballero |
Impresionante |
Gemas: < 10 |
Daño: 300 → 2K Alcance: 5 → 12 Tiempo de reutilización: 1,5 → 0,3 |
Pros: Económico para colocar y maximizar; Contras: Corto alcance. |
Bola láser |
Impresionante |
Gemas: 50 / 500 Monedas: 5K / 50K |
Daño: 90 → 400 Alcance: 15 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,08 Perforación: 10 Balas: 1 |
Pros: Alto DPS y penetración; Contras: Actualizaciones costosas. |
Armadura de potencia Ball |
Impresionante |
Gemas: < 20 |
Daño: 1.500 → 50.000 Alcance: 6 → 7 Tiempo de reutilización: 3 → 1.75 |
Pros: Excelente daño de salida; Contras: Bajo alcance, altos costos máximos. |
Nivel C: Unidades decepcionantes
Unidad |
Rareza |
Valor |
Estadísticas |
Descripción |
bola bomba |
Impresionante |
Gemas: < 10 |
Daño: 500 → 400 Alcance: 10 → 60 Tiempo de reutilización: 20 → 15 |
Pros: Ninguno; Contras: Por debajo del promedio en comparación con sus pares. |
Bola de demonio |
Impresionante |
Gemas: < 10 |
Daño: 200 → 600 Alcance: 10 Tiempo de reutilización: 2 → 1,5 |
Pros: Daño suficiente; Contras: Carece de alcance. |
Bola eléctrica |
Normal |
Gemas: 0 |
Daño: 20 → 15 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 2,5 → 1,5 |
Pros: Unidad Normie funcional; Contras: Alcance limitado. |
Bola congelada |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 10 → 30 Alcance: 8 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,1 |
Pros: Daño de área adecuado; Contras: Alcance corto. |
Patinador |
Impresionante |
Gemas: 100 / 1K Monedas: 10K / 100K |
Daño: 20 → 300 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1 → 0,8 Tiempo de reutilización especial: 10 → 0,75 |
Pros: Mejoras fáciles con buen daño; Contras: Alcance bajo. |
Bola venenosa |
Impresionante |
Gemas: < 10 |
Daño: 15 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,03 |
Pros: DPS decente; Contras: Alcance limitado. |
Nivel D: Unidades menos efectivas
Unidad |
Rareza |
Valor |
Estadísticas |
Descripción |
Mochilero |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 80 → 100 Alcance: 10 → 17 Tiempo de reutilización: 1 → 0,5 Perforación: 1 Balas: 1 → 7 |
Pros: Fácil de maximizar con un DPS decente; Contras: Ninguna. |
Pelota |
Normal |
Gemas: 0 |
Daño: 25 → 100 Alcance: 5 → 12 Tiempo de reutilización: 1 → 0,35 |
Pros: Ninguno; Contras: Insuficiente en comparación con pares de rareza similar. |
Club de constructores de pelota |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 50 → 600 Alcance: 5 → 10 Tiempo de reutilización: 5 → 0,1 |
Ventajas: Ninguna. Desventajas: Actualizaciones costosas. |
Boxeador Ball |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 25 → 600 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,1 |
Pros: Las mejoras altas producen un buen daño; Contras: Alcance limitado. |
Bola de fuego |
Normal |
Gemas: 0 |
Daño: 20 → 50 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1,5 → 0,5 |
Ventajas: Ninguna. Desventajas: Ineficaz en comparación con otras unidades de la misma categoría de rareza. |
Bola de llamas |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 10 → 25 Alcance: 10 → 22 Tiempo de reutilización: 2 → 1,25 |
Pros: Alcance adecuado con daño de área; Contras: Ninguna. |
Bola de hielo |
Normal |
Gemas: 0 |
Daño: 20 → 100 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1 → 0,7 |
Pros: Ninguna; Contras: Carece de eficacia en comparación con unidades de rareza similar. |
Pelota militar |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 20 → 50 Alcance: 10 → 25 Tiempo de reutilización: 0,75 → 0,01 Perforación: 1 Balas: 1 |
Pros: DPS decente; Contras: Costos máximos elevados. |
Mono |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 75 → 130 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1 → 0,04 |
Pros: Ninguna; Contras: Gran DPS con limitaciones. |
Bola campesina |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 100 → 1.25K Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1.5 |
Pros: Ninguno; Contras: Mediocre en comparación con otras unidades raras. |
Bola venenosa |
Normal |
Gemas: < 5 |
Daño: 15 → 50 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 2 → 1,5 |
Ventajas: Ninguna. Desventajas: Carece de rendimiento cuando se combina con otras unidades Normie. |
Bola de francotirador |
Extraño |
Gemas: < 5 |
Daño: 250 → 4K Alcance: 20 → 40 Tiempo de reutilización: 4 → 3 Perforación: 3 Balas: 1 |
Pros: DPS y alcance impresionantes; Contras: costos máximos elevados. |
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