Clasificación de las unidades de defensa de torres de bolas de Roblox: lista completa de niveles

Clasificación de las unidades de defensa de torres de bolas de Roblox: lista completa de niveles

Conseguir un puesto alto en las clasificaciones de Ball Tower Defense (Ball TD) puede ser todo un desafío, especialmente para los novatos. Con una gran cantidad de opciones de unidades disponibles, puede resultar abrumador determinar qué personajes desbloquear. Para simplificar este proceso, hemos compilado una lista completa de niveles de unidades de Ball Tower Defense, con sus estadísticas y atributos destacados.

Lista de niveles de defensa de torres de bolas: unidades clasificadas

La eficacia de las unidades Ball se suele correlacionar con su rareza: las unidades de mayor rareza suelen mostrar estadísticas superiores, especialmente en cuanto a daño; sin embargo, suelen presentar desafíos a la hora de adquirirlas. Para facilitar tu viaje, considera utilizar códigos de Ball Tower Defense que pueden facilitar la adquisición de unidades y acelerar el progreso. A continuación, encontrarás estadísticas detalladas y justificaciones de nivel para varias unidades Ball TD.

Nivel S: Unidades de primer nivel en Ball TD

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Bola de ángel Legendario Gemas: 200 / 30K Monedas: 20K / 3M Daño: 2K → 325K Alcance: 6 Tiempo de recuperación: 3 → 2 Pros: Excelente daño de un solo objetivo; Contras: Altos costos de mejora; alcance limitado.
Roca Mítico Gemas: 30K / 500K Monedas: 3M / 50M Daño: 1K → 100K Alcance: 80 Tiempo de reutilización: 5 → 1,6 Pros: Amplio área de efecto de daño; Contras: Restringe la ubicación de otras unidades cercanas.
Mono dorado Mítico Gemas: 7K / 100K Monedas: 700K / 10M Daño: 400 → 1.5K Alcance: 6 Tiempo de reutilización: 0.25 → 0.18 Dinero: 50 → 750 Pros: Excelente para generar ingresos; Contras: Ninguna.
Caballero mecánico Omega Gemas: 400K / 35M Monedas: 40M / 3.5B Daño: 1K → 8K Alcance: 40 → 80 Tiempo de reutilización: 0,1 → 0,01 Daño del misil: 10K → 3M Tiempo de reutilización del misil: 30 → 15 Perforación: 1 Balas: 2 → 4 Pros: DPS excepcional; actualizaciones fáciles; Contras: Ninguna.
Caballero Omega Exclusivo Omega Gemas: 500K / 60M Monedas: 50M / 6B Daño: 10 000 → 750 000 Alcance: 15 Tiempo de reutilización: 6 → 0,75 Ventajas: Alto DPS y daño de área; Desventajas: Alcance limitado.
hombre de fiesta Legendario Gemas: 300 / 45K Monedas: 30K / 4.5M Alcance: 8 → 13 Tiempo de reutilización: 5 → 2 Ventajas: Proporciona apoyo al mejorar el alcance y el daño de los aliados hasta en un 50 %; Desventajas: Ninguna.
Bola de virus Mítico Gemas: 8K / 125K Monedas: 800K / 12.5M Daño: 250 → 5K Alcance: 5 → 10 Tiempo de reutilización: 0,7 → 0,5 Pros: Fácil de optimizar; Contras: Ninguna.
Bola del vacío Omega Gemas: 300K / 20M Monedas: 30M / 2B Daño: 75K → 2,5M Alcance: 50 → 200 Tiempo de reutilización: 3 Perforación: 1 Balas: 1 Ventajas: Amplio alcance y tiempo de recuperación reducido. Desventajas: Altos costos de actualización.

Nivel A – Personajes fuertes

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Bola cerebral Mítico Gemas: 10K / 150K Monedas: 1M / 15M Salud: 0,35 → 1 Alcance: 15 → 35 Tiempo de recuperación: 1,5 → 0,25 Pros: Invoca unidades adicionales con golpes; Contras: Carece de fuerza en comparación con otros Míticos.
DartMonkey Legendario Gemas: 100 / 15K Monedas: 10K / 1.5M Daño: 25 → 150 Alcance: 10 → 15 Tiempo de reutilización: 1 → 0,2 Perforación: 2 → 6 Balas: 1 → 7 Ventajas: Ubicación rentable; Desventajas: Capacidad de ataque a un solo objetivo.
Bola gigante Legendario Gemas: 100 / 15K Monedas: 10K / 1.5M Daño: 25 → 150 Alcance: 15 → 23 Tiempo de reutilización: 5 → 2,5 Ventajas: Excelente daño de área y alcance; Desventajas: Actualizaciones costosas.
Bola del rey Exclusivo mítico Gemas: 13 000/200 000 Monedas: 1,3 000/20 000 Daño: 5K → 250K Alcance: 8 → 10 Tiempo de reutilización: 1 Tiempo de reutilización especial: 40 → 10 Pros: Invoca unidades con golpes; Contras: Alcance limitado.
Mini bolas Legendario Gemas: 300 / 60K Monedas: 60K / 6M Daño: 90 → 600 Alcance: 13 → 20 Tiempo de reutilización: 0,06 → 0,01 Perforación: 1 → 2 Balas: 1 Pros: DPS y alcance impresionantes; Contras: costoso llevarlo al máximo.
Princesa Ball Legendario Gemas: 50 / 5K Monedas: 5K / 500K Daño: 10 → 50 Alcance: 6 Tiempo de reutilización: 5 → 0,5 Dinero: 25 → 50 Pros: Ninguno. Contras: No es una granja de dinero óptima.

Nivel B: personajes decentes

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Cocinero Legendario Gemas: 150 / 20K Monedas: 15K / 2M Salud: 10 Alcance: 5 Tiempo de recuperación: 1,5 Ingresos: 2K → 45K Pros: Eficaz para cultivar dinero y aumenta los HP base; Contras: Ninguna.
Bola de fantasía Impresionante Gemas: 50 / 500 Monedas: 5K / 50K Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1,5 Ingresos: 2K → 15K Pros: Adecuado para la generación de dinero; Contras: Ninguna.
Caballero Impresionante Gemas: < 10 Daño: 300 → 2K Alcance: 5 → 12 Tiempo de reutilización: 1,5 → 0,3 Pros: Económico para colocar y maximizar; Contras: Corto alcance.
Bola láser Impresionante Gemas: 50 / 500 Monedas: 5K / 50K Daño: 90 → 400 Alcance: 15 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,08 Perforación: 10 Balas: 1 Pros: Alto DPS y penetración; Contras: Actualizaciones costosas.
Armadura de potencia Ball Impresionante Gemas: < 20 Daño: 1.500 → 50.000 Alcance: 6 → 7 Tiempo de reutilización: 3 → 1.75 Pros: Excelente daño de salida; Contras: Bajo alcance, altos costos máximos.

Nivel C: Unidades decepcionantes

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
bola bomba Impresionante Gemas: < 10 Daño: 500 → 400 Alcance: 10 → 60 Tiempo de reutilización: 20 → 15 Pros: Ninguno; Contras: Por debajo del promedio en comparación con sus pares.
Bola de demonio Impresionante Gemas: < 10 Daño: 200 → 600 Alcance: 10 Tiempo de reutilización: 2 → 1,5 Pros: Daño suficiente; Contras: Carece de alcance.
Bola eléctrica Normal Gemas: 0 Daño: 20 → 15 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 2,5 → 1,5 Pros: Unidad Normie funcional; Contras: Alcance limitado.
Bola congelada Extraño Gemas: < 5 Daño: 10 → 30 Alcance: 8 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,1 Pros: Daño de área adecuado; Contras: Alcance corto.
Patinador Impresionante Gemas: 100 / 1K Monedas: 10K / 100K Daño: 20 → 300 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1 → 0,8 Tiempo de reutilización especial: 10 → 0,75 Pros: Mejoras fáciles con buen daño; Contras: Alcance bajo.
Bola venenosa Impresionante Gemas: < 10 Daño: 15 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,03 Pros: DPS decente; Contras: Alcance limitado.

Nivel D: Unidades menos efectivas

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Mochilero Extraño Gemas: < 5 Daño: 80 → 100 Alcance: 10 → 17 Tiempo de reutilización: 1 → 0,5 Perforación: 1 Balas: 1 → 7 Pros: Fácil de maximizar con un DPS decente; Contras: Ninguna.
Pelota Normal Gemas: 0 Daño: 25 → 100 Alcance: 5 → 12 Tiempo de reutilización: 1 → 0,35 Pros: Ninguno; Contras: Insuficiente en comparación con pares de rareza similar.
Club de constructores de pelota Extraño Gemas: < 5 Daño: 50 → 600 Alcance: 5 → 10 Tiempo de reutilización: 5 → 0,1 Ventajas: Ninguna. Desventajas: Actualizaciones costosas.
Boxeador Ball Extraño Gemas: < 5 Daño: 25 → 600 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 0,5 → 0,1 Pros: Las mejoras altas producen un buen daño; Contras: Alcance limitado.
Bola de fuego Normal Gemas: 0 Daño: 20 → 50 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1,5 → 0,5 Ventajas: Ninguna. Desventajas: Ineficaz en comparación con otras unidades de la misma categoría de rareza.
Bola de llamas Extraño Gemas: < 5 Daño: 10 → 25 Alcance: 10 → 22 Tiempo de reutilización: 2 → 1,25 Pros: Alcance adecuado con daño de área; Contras: Ninguna.
Bola de hielo Normal Gemas: 0 Daño: 20 → 100 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1 → 0,7 Pros: Ninguna; Contras: Carece de eficacia en comparación con unidades de rareza similar.
Pelota militar Extraño Gemas: < 5 Daño: 20 → 50 Alcance: 10 → 25 Tiempo de reutilización: 0,75 → 0,01 Perforación: 1 Balas: 1 Pros: DPS decente; Contras: Costos máximos elevados.
Mono Extraño Gemas: < 5 Daño: 75 → 130 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1 → 0,04 Pros: Ninguna; Contras: Gran DPS con limitaciones.
Bola campesina Extraño Gemas: < 5 Daño: 100 → 1.25K Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 1.5 Pros: Ninguno; Contras: Mediocre en comparación con otras unidades raras.
Bola venenosa Normal Gemas: < 5 Daño: 15 → 50 Alcance: 5 Tiempo de reutilización: 2 → 1,5 Ventajas: Ninguna. Desventajas: Carece de rendimiento cuando se combina con otras unidades Normie.
Bola de francotirador Extraño Gemas: < 5 Daño: 250 → 4K Alcance: 20 → 40 Tiempo de reutilización: 4 → 3 Perforación: 3 Balas: 1 Pros: DPS y alcance impresionantes; Contras: costos máximos elevados.

Para obtener más consejos y actualizaciones sobre el juego, incluidas estrategias avanzadas y generación de códigos, considere seguir las comunidades y los recursos en línea relevantes. ¡Manténgase conectado con la comunidad de Ball Tower Defense para una mejora continua!

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *