Locked, aunque parece ser otro juego inspirado en el fútbol como Blue Lock, incorpora una gran cantidad de características que lo elevan más allá del juego tradicional. Un elemento destacado es la mecánica única conocida como Habilidades o Armas, con más de dos docenas de opciones distintas disponibles. Cada arma varía significativamente en sus capacidades y utilidad. A continuación, encontrará una lista completa de niveles que clasifica estas armas desde la más ventajosa hasta la menos efectiva.
Clasificación completa de armas en Locked
En Locked, las armas se clasifican según su rareza: únicas (1 %), legendarias (5 %), exóticas (10 %), raras (30 %) y comunes (55 %). Dado que los jugadores solo pueden utilizar un arma a la vez, la selección estratégica es crucial. Para obtener más información, se recomienda a los jugadores que visiten el tablero de Trello del juego y se unan a su comunidad de Discord. A continuación, se muestran las armas con mejor rendimiento en Locked.
Nivel | Armas |
---|---|
S | Devorador de ases, imitador, emperador, rey, monstruo, serpiente y torre de vigilancia |
A | Sin forma, Nagi, Planetario, Tornillo de espada, Corriente ascendente |
B | Disparo directo, Godspeed, Cabeza de hierro, Kunigami, Riptide, Arrebato, Velocista, Voraz |
do | Acelerar, Acrobático, Neurótico, Repeler, Sombra, Telaraña |
D | Líder, Piernas Largas, Áspero |
Nivel S: armas de élite en modo bloqueado
El Ace Eater se destaca como el arma más poderosa en Locked. Con una probabilidad de tiro de apenas un 1 %, esta arma única es versátil para varios tipos de jugadores, desde atacantes hasta defensores. Su falta de enfriamiento significa que puedes utilizarla repetidamente sin demora.
Rasgo | Rareza | Tipo | Enfriarse | Pros / Contras |
---|---|---|---|---|
Devorador de ases | Único | Activo | Ninguno | + Te permite robar el balón + Proporciona un escudo para evitar el robo – Requiere regate continuo para mantener el efecto |
Copiar gato | Exótico | Activo | 180 segundos | + Imita el arma de cualquier jugador – Largo período de recuperación |
Emperador | Único | Activo | 180 segundos | + Ideal para puntuar – Largo periodo de recuperación |
Rey | Único | Activo y Pasivo | Principal: 170 segundos, King Shot: 180 segundos | + Ayuda a evitar el robo de pelotas – Puede comportarse de manera impredecible |
Monstruo | Legendario | Activo | 40 segundos | + Excelente elección para los delanteros + Periodo de recuperación corto |
Serpiente | Único | Activo y Pasivo | 120 segundos | + Eficaz para anotar + Puede ejecutar tackles laterales |
Torre de vigilancia | Exótico | Activo | 40 segundos | + Aumenta el área de impacto de todos los compañeros de equipo. El efecto dura solo 40 segundos. |
Además de Ace Eater, tanto Monster como Copy Cat son armas formidables que pueden requerir algo de práctica para dominarlas debido a su curva de aprendizaje.
Un nivel – Armas fuertes
Rasgo | Rareza | Tipo | Enfriarse | Pros / Contras |
---|---|---|---|---|
Informe | Único | Activo y Pasivo | 150 segundos | + Excelente para puntuar + Inflige la habilidad pasiva Patada de dragón – Largo periodo de recuperación |
Nagi | Legendario | Situacional | 40 segundos | + Atrapa la pelota en el aire para evitar arrebatos. |
Planetario | Único | Situacional | 50 segundos | + Excepcional para pasar |
Tornillo de espada | Legendario | Situacional | 45 segundos | + Excelente para puntuar. Requiere habilidad para dominarlo. |
Corriente ascendente | Legendario | Activo | 80 segundos | + Permite tomar pases dentro del alcance – Solo para porteros |
Para los porteros principiantes, Sword Screw y Updraft son excelentes opciones. Si eres nuevo en el juego, puede que te convenga quedarte con Updraft, ya que Sword Screw requiere más habilidad. Además, Nagi y Planetary son opciones sólidas, especialmente para quienes juegan como delanteros.
Nivel B: armas promedio
Rasgo | Rareza | Tipo | Enfriarse | Pros / Contras |
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Disparo directo | Común | Situacional | Ninguno | + Arrebato rápido de pelotas a los oponentes – Largo período de recuperación |
Buena suerte | Único | Activo | Tomar la pelota: 150 segundos, No tomar la pelota: 60 segundos | + Arrebato rápido de los oponentes – Alto tiempo de recuperación |
Cabeza de hierro | Común | Pasivo | Ninguno | + Mejora la efectividad de los disparos a la cabeza. |
Kunigami | Exótico | Activo | 25 segundos | + Perfecto para marcar goles: requiere un pase de balón para activarse |
Contracorrientes | Legendario | Activo | 25 segundos | + Ideal para pasar |
Arrebatar | Extraño | Pasivo | Ninguno | + Excelente para bucear: 50 % de posibilidades de falla |
Velocista | Legendario | Activo | 120 segundos | + 30% de aumento de velocidad durante 20 segundos – Menos efectivo para personajes altos |
Voraz | Exótico | Pasivo | Ninguno | + Recuperación rápida después de deslizamientos: reduce la resistencia en un 15 % |
A pesar de estar clasificadas como comunes, tanto Iron Head como Direct Shot pueden resultar ventajosas si los jugadores comprenden cómo aprovechar sus capacidades de manera efectiva. Su disponibilidad sencilla las convierte en opciones de bajo costo para mejorar el rendimiento. Kunigami, si bien es efectiva, requiere que el jugador evalúe sus riesgos con cuidado para evitar lesiones.
Nivel C: armas por debajo del promedio
Rasgo | Rareza | Tipo | Enfriarse | Pros / Contras |
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Acelerar | Extraño | Activo | 80 segundos | + La mejor arma para correr – Duración corta – Tiempo de recuperación alto |
Acrobático | Legendario | Activo | Ninguno | + Recuperación rápida de bloqueos: es más un gesto que un arma funcional |
Neurótico | Extraño | Pasivo | Ninguno | + Aumenta la velocidad + Dura 10 segundos – Solo se puede activar después de una lesión |
Repeler | Extraño | Pasivo | Ninguno | + Eficaz para bloquear: una de las mejores opciones para el portero. |
Sombra | Exótico | Activo | 95 segundos | + Aumenta la velocidad de movimiento – Activación breve |
Web | Extraño | Activo | 70 segundos | + Detiene el movimiento de los oponentes – Tiempo de recuperación alto |
Para los principiantes, estas armas representan opciones alcanzables, lo que les permite adentrarse más fácilmente en la mecánica del juego. Sin embargo, a pesar de su mayor rareza, Acrobatic y Shadow carecen de características impactantes, lo que hace que se ubiquen en el nivel C.
Nivel D: armas inferiores
Las armas que se enumeran aquí pertenecen a la categoría de rareza común y son principalmente adecuadas para jugadores novatos. Es recomendable cambiar de arma lo antes posible.
- Líder
- Piernas largas
- Bruto
Momentos óptimos para cambiar el rollo de armas en modo bloqueado
Cambiar el estilo de las armas en modo Bloqueado presenta un desafío estratégico. Es mejor reservar los cambios para cuando estés equipado con armas de nivel bajo. Si no tienes mucho dinero, considera mantener tu arma actual en lugar de gastar recursos en cambios.
Una vez que hayas reunido fondos suficientes, renovar tu equipo será una buena decisión. Ten en cuenta que cada renovación cuesta 3000 yenes, que pueden resultar difíciles de acumular, pero la posible recompensa de adquirir un arma legendaria o única hace que valga la pena invertir en ella.
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