![Guía paso a paso del capítulo 2 de Roblox Terminal Escape Room: The Tunnel](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/The-Tunnel-640x375.webp)
En la última entrega de Terminal Escape Room de Roblox, Capítulo 2, los jugadores se embarcan en una emocionante aventura ambientada en una estación de tren llena de intrincados acertijos y desafíos.
Con un límite de tiempo de 90 minutos, el éxito en este capítulo exige una combinación de rapidez de pensamiento, destreza matemática y paciencia inquebrantable. ¿Estás listo para afrontar el Capítulo 2 y correr contra el reloj?
1. Descripción general del capítulo 2 de Roblox Terminal Escape Room
![Capítulo 2 de la sala de escape de la terminal de Roblox Capítulo 2 de la sala de escape de la terminal de Roblox](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Roblox-Terminal-Escape-Room-Chapter-2-640x360-1.webp)
Para ingresar al Capítulo 2, dirígete a la sección de la estación iluminada con luces de neón de color rojo intenso. Tienes la opción de enfrentarte a los emocionantes desafíos en solitario o colaborar con hasta cuatro compañeros de equipo. Este capítulo continúa sin problemas desde donde terminó el primero, ubicándote justo afuera del tren. Tu misión incluye recorrer cuatro habitaciones distintas, cada una con sus propias tareas diseñadas para descubrir códigos esenciales para tu escape.
i. Estrategias para resolver acertijos en el área de la estación
Tu objetivo principal es encontrar un destornillador . Aquí tienes una guía paso a paso:
![Encuentra un destornillador Encuentra un destornillador](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/find-a-screwdriver-640x360-1.webp)
- Cruza las vías del tren hacia el otro lado e inspecciona el cartel para encontrar pistas sobre la ubicación del destornillador.
- Vuelva sobre sus pasos hasta el punto de partida y pase el puesto de la linterna, asegurándose de que el cartel permanezca a su derecha.
- Continúa tu viaje hasta que encuentres el destornillador, ingeniosamente escondido entre carteles con flores rosas y sopa. Usa tu linterna para ayudarte en la búsqueda.
- Después de adquirir el destornillador, acércate al tren desde la dirección de la linterna para descubrir el panel metálico.
- Utilice el destornillador para desatornillar los cuatro tornillos y revelar los cables de colores.
A continuación, necesitarás unas tijeras para cortar los cables . Sigue estas instrucciones:
![tijeras para cortar los cables tijeras para cortar los cables](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/scissors-to-cut-the-wires-640x360-1.webp)
- Cruza nuevamente las vías para llegar al área con carteles más pequeños.
- Busque el cartel de advertencia que indica no dejar objetos punzantes sobre las vías.
- Manteniendo los carteles a tu derecha, camina recto hasta llegar a las vías.
- Encontrarás las tijeras allí.
Ahora que ya tienes las tijeras aseguradas, corta todos los cables a tu gusto. Después de este paso, es imprescindible volver a conectarlos correctamente :
![Vuelva a conectarlos correctamente Vuelva a conectarlos correctamente](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/reconnect-them-correctly-640x360-1.webp)
- Regrese al área del cartel original y busque el cartel «Protocolo de recableado eléctrico estandarizado» junto al cartel «Elecciones Listerez».
- Siga el orden de cables especificado en el cartel para volver a conectarlos: morado, marrón, rojo, verde, negro, naranja, blanco, rosa, amarillo y azul.
Al restablecer la alimentación eléctrica a la caja eléctrica, se activará un teclado numérico. Aquí deberá ingresar un código correcto de cuatro dígitos .
![Introduzca un código correcto de cuatro dígitos Introduzca un código correcto de cuatro dígitos](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/enter-a-correct-four-digit-code-640x360-1.webp)
- Sube al tren y examina el área que contiene el teclado numérico. Las luces parpadeantes te darán pistas sobre el código.
- Pista 1: El cartel de la película Dragon Dimension la muestra como la segunda película, lo que indica que el primer dígito es 2.
- Pista 2: Las letras intermitentes del cartel deletrean DIECINUEVE, lo que sugiere que el segundo y tercer dígito son 1 y 9 respectivamente.
- Pista 3: El cartel «El sol siempre sale» hace referencia a la Tercera Avenida, lo que lleva a que el último dígito sea 3.
Combinando estas pistas, podrás determinar el código correcto: 2193. Introduce este código en el teclado numérico para desbloquear el corredor oculto que hay más adelante.
ii. Guía para resolver acertijos en la sala de mantenimiento
Para navegar con éxito por la Sala de mantenimiento, debes realizar cuatro tareas enumeradas en la computadora cercana:
- Sacar la basura
- Encuentra dos tuberías y arregla la plomería
- Rastrear la ubicación de Anita ayer
- Cuenta las notas adhesivas (docenas)
Cada tarea completada revelará un solo dígito. Una vez que todas las tareas estén terminadas, combine los dígitos para formar un código para el teclado numérico ubicado junto a la cubierta circular del piso.
Primera tarea: sacar la basura
![Sacar la basura Sacar la basura](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Take-Out-Trash-640x360-1.webp)
- Busque la nota adhesiva cerca del teclado numérico que dice: “Barrer el azulejo roto”.
- Examina la baldosa rota en el suelo en busca de una nota adhesiva adyacente, que contiene una fórmula matemática: (Cuatro x LUNA) – (Dos x SOL).
- Revisa las imágenes enmarcadas a la izquierda de la estantería; descubrirás notas adhesivas que detallan números: 4 para la Luna y 7 para el Sol.
- Utilizando estos conocimientos, aplique la fórmula matemática: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.
El primer dígito del código es 2. Segunda tarea: encontrar dos tuberías y reparar la plomería.
![Encuentra dos tuberías y arregla la plomería Encuentra dos tuberías y arregla la plomería](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Find-Two-Pipes-Fix-Plumbing-640x360-1.webp)
- Recupera el tubo en forma de T del techo del tren.
- Consigue la tubería en forma de L que se encuentra en el cartel del parque situado dos carteles a la izquierda del cartel del Dragón.
- Incorpore las tuberías al rompecabezas a la izquierda de la computadora de tareas y haga clic en «Reparar».
- No conectarás todas las tuberías por completo, sino que te concentrarás en unir la tubería superior derecha con la tubería inferior izquierda, asemejándose al número cinco.
El segundo dígito del código es 5. Tercera tarea: rastrear la ubicación de Anita ayer
![Rastrear la ubicación de Anita ayer Rastrear la ubicación de Anita ayer](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Track-Anitas-Location-Yesterday-640x360-1.webp)
- Utilice el grupo de notas adhesivas a la izquierda de los carteles del Sol y la Luna para reconstruir la ubicación de Anita.
- Reúne información de las notas adhesivas que hay por la habitación y que revelan el viaje de Anita:
- Salió de su residencia en 1534 Archer Ln.
- Trabajé en la panadería donde trabaja Janice.
- Cené en Vic’s Diner, atendido por Lydia.
- Conocí a Sam en Pete’s Arcade.
- Visité el parque Elderglade.
- Concluyó su viaje en la Terminal West Leisterez.
- Al conectar estos puntos en el mapa de notas adhesivas se delineará una forma que se asemeja al número seis.
El tercer dígito del código es 6.
![Cuenta las notas adhesivas (docenas) Cuenta las notas adhesivas (docenas)](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Count-Sticky-Notes-Dozen-640x360-1.webp)
- La tarea requerirá que cuentes todas las notas adhesivas esparcidas por la habitación.
- Para tu comodidad, notarás que hay un total de 84 notas adhesivas.
- Según el requisito de la tarea, calcule el recuento en docenas: 84 dividido por 12 es igual a 7 docenas.
El cuarto dígito del código es 7.
Al combinar todos los dígitos que se revelan en cada tarea, se obtiene el código final: 2567. Ingrese este código en el teclado numérico del piso para desbloquear la cubierta circular y acceder a la siguiente habitación.
iii. Rompecabezas en la sala de televisión
Para comenzar en este complejo laberinto, tu primera tarea es localizar y recuperar el controlador de TV, luego resolver el rompecabezas asociado para descubrir el código necesario para salir.
Encontrar el controlador
![Encontrar el controlador Encontrar el controlador](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Finding-the-Controller-640x360-1.webp)
- Proceda directamente desde la entrada.
- Gire a la izquierda y avance hasta el final del pasillo.
- Gire a la derecha; cuando el camino se bifurque, gire nuevamente a la derecha.
- Continúa por este camino para descubrir el control remoto.
Localizando los cinco números
![Localizando los cinco números Localizando los cinco números](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Locating-the-Five-Ciphers-640x360-1.webp)
- Cifra 1: Oculto detrás de la pared a la entrada del laberinto.
- Cifra 2: Se encuentra debajo del aire acondicionado en la sala de mantenimiento.
- Cifra 3: Ubicado en el cartel del dragón al lado del tren.
- Cifra 4: Una vez en el laberinto, gira a la derecha, sigue el camino y luego gira a la izquierda cuando se bifurque para encontrarlo en la pared izquierda.
- Cifra 5: Desde la cuarta cifra, muévete a través de la pared izquierda, sigue el camino y gira a la derecha en la división para encontrar la última cifra en la pared de la habitación llena de pantallas.
Resolviendo el código de cuatro dígitos
![Resolviendo el código de cuatro dígitos Resolviendo el código de cuatro dígitos](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Solving-the-Four-Digit-Code-640x360-1.webp)
- Utilice el control remoto para pausar la pantalla del televisor mostrando información en la esquina superior izquierda del teclado numérico.
- Esta acción expondrá la secuencia correcta de pantallas de cuadrícula necesarias para el código.
- Concéntrese en la pila de televisores del medio y observe los colores y las etiquetas en las pantallas.
- Complete las cuadrículas de colores correspondientes en la habitación según las pantallas de televisión.
- Una vez completado, analiza las formas de cada cuadrícula, que corresponderán a números específicos:
- Red Grid: Pantalla dos (2)
- Cuadrícula azul: Pantalla seis (6)
- Cuadrícula verde: Pantalla siete (7)
- Cuadrícula amarilla: Pantalla ocho (8)
El código validado es 2678. Ingrese este código en el teclado numérico para desbloquear la puerta adyacente.
iv. Desafíos en la sala de cifrado
![Soluciones a los acertijos en la sala de cifrado Soluciones a los acertijos en la sala de cifrado](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/12/Solutions-to-Puzzles-in-the-Cipher-Room-640x360-1.webp)
Para escapar de la habitación final, comience colocando las cifras recolectadas en la tabla de madera en la pared, luego proceda con los siguientes pasos:
- Lea los papeles para descifrar el mensaje en la pared de enfrente, comenzando con las pistas marcadas “Para comprobar”.
- Sustituye las letras para revelar los controles necesarios: 23 televisores, 30 tuberías y 7 guías para principiantes.
- Utilice las pistas de la sala para los siguientes cálculos matemáticos: Fórmula matemática Solución = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482
Ingrese el código 3482 en el teclado numérico adyacente al ascensor y presione el botón verde para completar este capítulo.
¡Felicitaciones! Has superado hábilmente los desafíos del Capítulo 2 de Terminal Escape Room y desbloqueado la siguiente etapa emocionante.
¡Permanezcan atentos al Capítulo 3 y feliz resolución de acertijos!
2. Acerca de Roblox
Roblox es una plataforma de juegos en línea líder que permite a los jugadores crear y disfrutar de juegos creados por otros usuarios. Desarrollado por Roblox Corporation, se puede acceder a él en múltiples plataformas, incluidas Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS y Mac.
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