El CEO de Saber valora la opinión de Asmongold sobre Space Marine 2 y critica la complejidad de los juegos modernos

El CEO de Saber Interactive ha destacado la naturaleza compleja de los juegos modernos al tiempo que expresaba su gratitud a Asmongold por su reseña de Space Marine 2 .

Space Marine 2 se ha convertido rápidamente en el juego de Warhammer 40K más jugado de todos los tiempos. Está repleto de elogios para los fanáticos más fieles, pero su intenso combate y sus impresionantes gráficos son lo suficientemente cautivadores como para atraer a los recién llegados.

La reseña de nuestro equipo lo calificó como «el juego de Warhammer que los fanáticos han esperado durante mucho tiempo», y los jugadores están haciendo fila para apoyar esta afirmación. Space Marine 2 también ha obtenido una atención significativa de los principales creadores de contenido, y Asmongold elogió sus características.

En respuesta a un video de Legendary Drops titulado Space Marine 2 es un recordatorio de lo que perdimos , Asmongold elogió el juego por su sencillez y su parecido con títulos anteriores de la década de 2010. Matthew Karch, el director ejecutivo del estudio de desarrollo Saber Interactive , se unió a la conversación para agradecer el apoyo de Asmongold y compartió su perspectiva sobre la industria de los juegos actual.

“Cuando firmamos el acuerdo para crear Space Marine 2 , mi objetivo principal era ofrecer una experiencia de juego nostálgica. Tuvimos la oportunidad de desarrollar algo inherentemente ‘de la vieja escuela’”, compartió Karch, revelando su admiración por Asmongold. “Me cuesta entender muchos juegos actuales; son demasiado complicados y requieren demasiada inversión”.

El video al que reaccionó Asmongold elogió a Space Marine 2 por su narrativa sencilla y su mecánica de juego. El streamer se identificó con estas opiniones y afirmó que había «olvidado lo que se siente al ser el público objetivo». Karch parecía genuinamente satisfecho con estas observaciones.

“Anteriormente contribuimos a Halo , un juego que podía simplificarse a su mecánica de disparos básica, pero que seguía siendo increíblemente adictivo. Eso es lo que queríamos recuperar”, explicó Karch.

Una breve reflexión sobre su permanencia en Embracer Group reveló que el desarrollo de Space Marine 2 estuvo significativamente influenciado por sus experiencias allí.

“Durante mi etapa como director de operaciones de Embracer, fui testigo de juegos que eran demasiado ambiciosos en sus mensajes o que intentaban imponer la moralidad a los jugadores, lo cual fue desalentador”, explicó. “Solo queremos centrarnos en ejecutar asesinatos gloriosos y aumentar los niveles de emoción”.

El director ejecutivo de Saber Interactive señaló a Black Myth: Wukong y Space Marine 2 como indicadores prometedores de una tendencia hacia una época en la que los juegos se centraban principalmente en el disfrute y las experiencias inmersivas.

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