El ícono de Call of Duty, Scump, tiene pasión por organizar fiestas de visualización y transmitir partidas clasificadas, pero las recientes preocupaciones sobre trampas y problemas de rendimiento han desafiado incluso la dedicación de este defensor de la franquicia.
Los creadores de contenido de la comunidad de Call of Duty están desviando cada vez más su atención de la franquicia y explorando opciones de juego alternativas. Cabe destacar que el 17 de diciembre, Nadeshot anunció su decisión de dejar de transmitir Black Ops 6, citando el rendimiento frustrante de la red y las trampas desenfrenadas como sus principales razones.
De manera similar, el jugador profesional de Warzone, Swagg, optó por transmitir Marvel Rivals en lugar de continuar con Call of Duty, lo que pone de relieve los problemas de emparejamiento que han afectado su experiencia de juego.
La participación de los jugadores también se ha visto afectada; si bien el recuento de jugadores de Steam puede fluctuar, los números son reveladores. Black Ops 6 experimentó una caída drástica, perdiendo 145.000 jugadores simultáneos solo en diciembre, después de un aumento máximo de 148.000 jugadores entre octubre y noviembre. Además, Warzone fue testigo de una asombrosa pérdida de más de 102.000 jugadores, lo que representa una disminución de aproximadamente el 32,6% de su base de jugadores de Steam durante el mismo mes.
A pesar de estos reveses, Scump sigue aferrándose a la esperanza, aunque su optimismo está menguando.
La perspectiva de Scump sobre el estado actual de Call of Duty
Scump sobre el estado de Call of Duty: «No creo que Call of Duty haya estado nunca en una situación peor que la actual. Es un poco deprimente, para ser sincero». pic.twitter.com/udXXiCeJsL
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 8 de enero de 2025
Scump expresó su descontento y afirmó: “Call of Duty está en una situación muy mala en este momento. No creo que Call of Duty haya estado nunca en una situación peor que la actual. Es un poco deprimente, para ser sincero”. Atribuye muchos de los problemas actuales del juego al lanzamiento prematuro del modo Ranked Play. Históricamente, Treyarch ha esperado varios meses después del lanzamiento para presentar este modo con el fin de generar expectación y refinar el mapa y el conjunto de armas, pero este año se presentó menos de un mes después del lanzamiento.
“Lo dejaron (Ranked Play) muy pronto y era muy malo por todos los hackers”, explicó Scump. “Ranked Play en sí no es malo… Creo que el sistema podría ser mejor, pero está bien. El problema son los tramposos”.
Si bien se espera que Scump continúe organizando fiestas de visualización durante la próxima temporada de la CDL y que apoye activamente las sesiones de práctica de OpTic, planea diversificar su contenido de transmisión. «No voy a dejar de jugar CoD en absoluto, solo vamos a cambiar un poco más las cosas y seremos un poco más libres con lo que quiero hacer en la transmisión», señaló.
Si estás interesado en más comentarios sobre los desafíos actuales de Call of Duty, asegúrate de consultar las ideas de xQc sobre la situación actual del juego.
Deja una respuesta