Decepción de la temporada 8: Los jugadores de Diablo 4 comparten grandes preocupaciones

Decepción de la temporada 8: Los jugadores de Diablo 4 comparten grandes preocupaciones

Con la llegada de la Temporada 8 al Reino Público de Pruebas (RPP) de Diablo 4, los jugadores han estado deseando explorar nuevo contenido. Sin embargo, una preocupación común entre ellos es que las clases están perdiendo su identidad única a medida que avanzan hacia el final del juego.

Para mantener el juego dinámico y atractivo, los desarrolladores han implementado nuevas características cada temporada para actualizar las opciones de configuración y ofrecer nuevos desafíos. Si bien este enfoque parece efectivo en teoría, los comentarios de los jugadores sugieren que muchas mejoras nuevas no encajan con el atractivo principal de las clases elegidas.

Muchos jugadores expresan una preferencia por versiones mejoradas de sus habilidades clásicas o mecánicas de combate más tradicionales, en lugar de los grandiosos poderes introducidos en la Temporada 8.

Preocupaciones sobre la identidad de clase en Diablo 4

Tras su lanzamiento, Diablo 4 recibió críticas positivas por su diversidad de clases y mecánicas de configuración. El diseño facilita a los jugadores la selección y mejora de sus habilidades, a la vez que ofrece una variedad de mejoras pasivas que potencian sus fortalezas.

Anteriormente, los objetos legendarios exclusivos de clase eran un punto culminante, ofreciendo funcionalidades únicas que transformaban la jugabilidad. Desafortunadamente, con la última actualización, estos poderes de temporada han eclipsado a los objetos legendarios tradicionales en las estrategias meta.

La temporada 8 introduce 24 nuevos poderes de jefe aplicables a todas las clases, lo que cambia significativamente la dinámica de juego. Aquí tienes un par de ejemplos de estos nuevos poderes:

Nuevos poderes de jefe en la temporada 8

Rayos del Ojo de Belial:

  • Al consumir una poción de curación, recibes una reducción de daño del 75% durante 2 segundos e invocas rayos oculares que infligen un 1750% de daño durante 3, 5 segundos a los enemigos afectados. La poción de curación queda inutilizable durante 5 segundos tras su activación, aunque puedes consumirla con la salud al máximo.

Presagio de la descarga del odio:

  • Tras impactar a un enemigo vulnerable, se liberan proyectiles perforantes que infligen un 400% de daño de fuego durante 1.3 segundos y lo convierten en vulnerable. El daño aumenta un 40% contra enemigos vulnerables.

Los jugadores han expresado su frustración con estas nuevas mecánicas. Si bien introducen cambios significativos en la jugabilidad, su aplicación en todas las clases disminuye la singularidad que define a cada una. Ya sea jugando como Hechicero o como Bárbaro, la introducción del poder de jefe de Belial da lugar a una experiencia que resulta demasiado uniforme.

Jefes de guarida de Diablo 4
Fuente de la imagen: Dexerto

Un jugador comentó: «Cuando vi esos nuevos poderes, pensé: «Por favor, no otra vez con esta porquería. Como bárbaro, quiero usar mi hacha, no disparar láseres…».Otro jugador declaró.

Muchos jugadores no buscan una solución temporal, sino cambios impactantes y duraderos en la mecánica del juego. Un jugador preocupado expresó: «Dejen de ajustar los números y empiecen a añadir contenido real. Es indignante que no hayan definido las mecánicas principales, como el escalado de dificultad, después de tanto tiempo».

Este sentimiento refleja los problemas actuales a medida que los jugadores lidian con el dramático aumento de dificultad de la Temporada 8 con Torment IV, que requiere el uso efectivo de los poderes de los jefes, pero amenaza con homogeneizar la experiencia de juego en las diferentes clases.

Otro jugador señaló: «La constante afluencia de cambios radicales resulta inestable. Si bien entiendo la necesidad de actualizaciones ocasionales, no deberían ir en detrimento de la preservación de las identidades de clase».Profundizó en el tema.

Más allá de las preocupaciones sobre la identidad de clase, los jugadores han expresado su descontento con la falta de contenido atractivo para el final del juego, más allá de los nuevos jefes, la ausencia de pruebas y el aumento general de la dificultad. Este ha sido un desafío constante desde la temporada inaugural del juego.

Si bien algunos jugadores albergan optimismo de que el enfoque de la Temporada 8 en los jefes y sus poderes relacionados traerá nuevas y emocionantes configuraciones, muchos desean una evolución más cohesiva de las clases que permita un desarrollo sostenido, en lugar de verse obligados a esforzarse por una nueva mecánica de temporada que puede descartarse al final de la temporada.

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