Notas del parche del 3 de septiembre para Diablo 4: corrección de la misión Helltide Commanders y Of Lambs and Wolves

Las notas del parche de la actualización 1.5.2 establecen que Diablo 4 pronto reducirá la cantidad requerida de comandantes Helltide para el viaje de temporada.

Al igual que en temporadas anteriores, la Temporada 5 de Diablo 4 introdujo un nuevo Viaje de Temporada, pero el objetivo de La Caída de la Condenación ha desconcertado particularmente a los jugadores.

Este desafío implica que los jugadores localicen y derroten a 20 comandantes de Helltide en medio de Helltides, una tarea difícil debido a la dependencia del juego de la generación de números aleatorios. Sin embargo, con el lanzamiento de la actualización del 3 de septiembre de Diablo 4, el requisito para el logro Helltide Commanders se reducirá a solo 5.

Además, la versión 1.5.2 abordará cualquier otro problema relacionado con Helltide, incluido el restablecimiento de los niveles de amenaza y la ausencia ocasional de advertencias de cinco minutos.

Además, el problema con una puerta que funcionaba mal y que estaba obstaculizando el progreso de ciertos jugadores en la misión De corderos y lobos finalmente se resolverá.

Notas del parche de actualización 1.5.2 de Diablo IV

diablo 4 de corderos y lobos
Entretenimiento Blizzard

Según las notas del parche de la actualización del 3 de septiembre de Diablo 4 (a través de Blizzard News), las notas de lanzamiento son las siguientes:

Actualizaciones del juego

Los ejércitos viciosos del inframundo

  • Tus monturas y mascotas ahora aparecerán en la pantalla de carga.
  • Los cofres en Hellbreach Dungeons han sido equipados con un canal para evitar clics involuntarios en el cofre.
  • Los títulos de Frenético y Jaula mental se otorgarán a los jugadores después de matar a su primer monstruo tras el lanzamiento del parche 1.5.2. Esto es una respuesta a las dificultades encontradas para obtener el título durante la Temporada de Loot Reborn.
  • El requisito de derrotar a 20 comandantes Helltide en la tarea Viaje de temporada se ha reducido a solo 5.

Corrección de errores

Tanto la experiencia del usuario como la interfaz de usuario son aspectos importantes a tener en cuenta en el diseño del producto.

  • Se ha resuelto un problema por el cual el nivel de amenaza de Helltide se restablecía temporalmente al alcanzar un nivel de amenaza más alto.
  • Se solucionó un problema por el cual no se mostraba la advertencia de 5 minutos para Helltide.
  • Se resolvió un problema en el que la entrada a las Hordas Infernales se refería incorrectamente a los Afijos de la Brújula Infernal como Afijos de Mazmorra.
  • Se corrigió un problema en el cual la vista previa de los valores de encantamiento sería errónea al encantar un elemento de obra maestra.
  • Se solucionó un problema en el que la clasificación del inventario era errática en ciertos escenarios.
  • Se corrigió un problema en el que los puntos que muestran el progreso de Masterworking en un elemento no eran visibles en la ventana de vista previa de Masterworking.
  • Se resolvió un error que causaba que los Conjuntos guardados en el Armario no funcionaran correctamente al cambiar entre Conjuntos equipados con un arma de mano secundaria y un arma de dos manos.
  • Se resolvió un problema en el que los minijefes Demonios del Éter eran etiquetados por error como Señores del Éter.
  • Se ha solucionado un problema por el cual era difícil ver los caminos que se cruzaban entre los miembros del grupo.

Misiones y mazmorras:

  • Se resolvió un problema por el cual la puerta reforzada no se podía abrir durante la misión De corderos y lobos.
  • Durante la misión Montaña Hirviente, se resolvió un error por el cual Istel no aparecía dentro de la mazmorra si el jugador ingresaba antes de terminar el diálogo.
  • Se resolvió un problema por el cual los Pangs of Duriel permanecían en la pantalla si un jugador moría durante su aparición, lo que potencialmente obstaculizaba el progreso.

La jugabilidad se refiere a los elementos y acciones interactivas involucradas en jugar un juego.

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de llama azul faltaba en los rangos superiores de Hydra.
  • Se solucionó un problema en el que los efectos visuales de Frost Nova no se mostraban correctamente para otros jugadores.
  • Se resolvió un problema por el cual los clones de sombra equipados con el aspecto Imbuimiento imitado no podían lanzar habilidades Imbuidas básicas mientras usaban el aspecto Clip frío.
  • Se resolvió un problema por el cual el daño a lo largo del tiempo de Trampa de veneno ocasionalmente no se activaba.
  • Se solucionó un problema por el cual eliminar a la Doncella de Sangre después de una Marea Infernal daría como resultado la recepción de cenizas que podrían transferirse a la Marea Infernal posterior.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de ataque disminuía en escenarios específicos mientras se jugaba en modo cooperativo local.
  • Se ha resuelto un problema por el cual las animaciones de lanzamiento se reproducían dos veces para el otro jugador en el modo cooperativo local.
  • Anteriormente, las hachas de dos manos obtenidas del Proveedor de curiosidades siempre eran legendarias, pero este problema se ha resuelto.
  • Resolvimos un problema que impedía a los jugadores obtener objetos únicos del Proveedor de curiosidades.
  • Se resolvió un problema en el que el proceso de Masterworking no actualizaba el afijo Sigilo otorgado por Aullido de sangre a Luna gibosa creciente.
  • Se solucionó un error por el cual abrir el cofre Botín de oro en Hordas infernales mientras se tenía una gran cantidad de éter podía provocar inestabilidad.

Misceláneas:

  • Se ha resuelto un problema por el cual los efectos climáticos de Helltide no aparecían de manera consistente.
  • Se han realizado varias mejoras para mejorar la estabilidad y el rendimiento.

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