¿Debería elegir Park o Lazar en End of the Line en Call of Duty: Black Ops Cold War?

La campaña de Call of Duty: Black Ops Cold War presenta varias oportunidades para que tomes decisiones críticas durante la narrativa. Puede elegir cómo manejar ciertas situaciones si debe capturar o matar personajes clave, y elegir qué rutas se adaptan a su estilo de juego. Hay una decisión crítica para elegir para llevar un par de compañeros, Park y Lazar, durante la misión End of the Line . Quienquiera que elijas va contigo en el Skyhook, y el otro se queda atrás. ¿A quién debería elegir? ¿Hay alguna diferencia entre ellos?

¿Deberían los jugadores elegir Park o Lazar al final de la fila en Call of Duty: Black Ops Cold War?

Call of Duty: Black Ops Guerra Fría
Captura de pantalla de Gamepur

Parece haber muy poca diferencia con el resto de Call of Duty: Black Ops Cold War según el resultado de elegir Park o Lazar en End of the Line . Por lo que podemos decir, siguiendo su elección de esta decisión, los eventos son similares. Ambos están agradecidos por haber sido salvados, pero lamentan que el otro se haya quedado atrás.

Cuando llegas al final del juego , según el final que hayas recibido, se asume que el personaje que dejaste atrás está muerto o sigue capturado . Por ejemplo, si eliges el final malo en el que te unes a Perseo, lo más probable es que el personaje que dejaste atrás esté muerto. Sin embargo, al confirmar la ubicación de Perseus a Adler después de ser interrogado, existe la esperanza de que el personaje pueda salvarse en un momento posterior, o al menos, todavía está vivo.

Más allá de estas elecciones, y del hecho de que el personaje que dejas no tiene más diálogo, no hay mayores obstáculos para elegir un personaje sobre otro . Es principalmente una preferencia, pero no está de más tener dos archivos guardados donde guardaste a Park y otro donde guardaste a Lazar. Alternativamente, si eliges ninguno, dejarás que ambos mueran. Una vez más, esto tiene muy poco impacto en el resto del juego. Es un sabor más agregado para múltiples juegos que pueden mostrar algunas diferencias sutiles según las decisiones, pero los ritmos principales siguen siendo los mismos de siempre.

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