Explicación de los finales de Silent Hill 2

Explicación de los finales de Silent Hill 2

Cuando se trata de survival horror, la serie Silent Hill de Konami se encuentra entre la flor y nata de la cosecha. Silent Hill 2, lanzado originalmente en 2001, a menudo se considera la mejor entrega de la franquicia y uno de los mejores videojuegos jamás creados. Su popularidad ha sido tan duradera e impactante que el estudio Bloober Team está preparando una nueva versión, que ha prometido mantener los aspectos más críticos de esta legendaria obra de ficción.

Cada final y final Sus parámetros

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Silent Hill 2 tiene un total de 6 finales posibles que los jugadores pueden lograr, cuatro son posibilidades canónicas y los otros dos son finales de broma secretos. Los finales de los chistes difieren mucho en los pasos que se siguen para desbloquearlos en comparación con los cuatro finales estándar del juego.

Final del renacimiento:

Este final, que solo se puede desbloquear en un segundo juego, ve a James negar su capacidad de superar el dolor y se obsesiona con revivir a Mary. Carga su cuerpo en un bote y comienza a remar hacia Silent Hill, desesperado por negociar por su vida.

Se puede llegar a este final encontrando 4 elementos, el Libro de los recuerdos perdidos, el Libro de la ceremonia carmesí, el Cáliz de obsidiana y el Crisma blanco, que se encuentran dispersos por la ciudad y el Otro Mundo. Con estos elementos recolectados, vencer a los dos jefes finales otorgará a los jugadores el final del Renacimiento.

En final de agua:

María final:

En este final, James rechaza enfrentar su trauma y deja Silent Hill con María, quien comienza a toser cuando salen de la ciudad encantada. Para conseguir el final de María, los jugadores deben protegerla para que no sufra demasiado daño al enfrentarse a monstruos, evitar las conversaciones fantasmales entre James y Mary y asegurarse de que el jugador pasa mucho tiempo con James y María cuando están juntos en persona.

El final de la licencia:

Final OVNI:

Otro protagonista de Silent Hill con problemas personales sin resolver, otra abducción extraterrestre. En este final de broma, los mismos alienígenas del último juego atacan y se llevan a James, incluido un cameo de Harry del Silent Hill original, que ahora vive con sus antiguos secuestradores.

Para lograr este final, los jugadores deben encontrar una gema azul y usarla en áreas específicas durante el juego, incluido el baño del Desde el principio, la habitación del hotel 312, el jardín del Hospital del Otro Mundo y el bote de remos después de que los jugadores luchan contra Eddie. El juego se interrumpirá abruptamente y se reproducirán las cinemáticas finales del OVNI cuando el jugador cumpla estos criterios.

Final del perro genio malvado:

Aún más absurdo que la interferencia alienígena, este final implica que todo Silent Hill es un acto masivo dirigido por un perro hiperinteligente en una sala de control secreta. Este final también está restringido a segundo recorrido del juego y se puede lograr encontrando una clave del hotel. tercer piso dentro de una caseta para perros junto a Rosewater Park y usándola para abrir la puerta cerrada de la Sala de Observación en el

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