La nueva versión de Silent Hill 2 Remake, de la leyenda del terror, que ha realizado Bloober Team, presenta a los jugadores una mezcla de enigmas y miedos conocidos y nuevos a medida que James se embarca en su descenso hacia la misteriosa ciudad. Esta completa guía tiene como objetivo ayudarte con la gran cantidad de objetivos, acertijos y secretos ocultos que te esperan en el juego.
Tutorial de la historia del remake de Silent Hill 2
Aviso legal: ten en cuenta que esta guía se actualiza continuamente a medida que avanzamos en la narrativa del juego. Puedes esperar revisiones oportunas, así que no olvides volver a visitarla con regularidad.
Este tutorial está diseñado para el nivel de dificultad estándar , tanto para combate como para rompecabezas. Si juegas en un nivel de dificultad diferente, es posible que la ubicación de algunos elementos, como las bebidas saludables y la munición, sea diferente, al igual que las soluciones de los rompecabezas.
Zona de Observación y Cementerio
Después de la inolvidable escena inicial, familiarízate con los controles de James y recupera tu mapa inicial desde el asiento del conductor de su vehículo . Mientras recorres el área de observación, si te aventuras por el camino que se aleja de Silent Hill, podrás desbloquear rápidamente el logro «No Turning Back» .
Baja las escaleras que se encuentran en el otro extremo del área de observación y emprende tu largo viaje entre la niebla hacia Silent Hill. Finalmente, encontrarás un pozo que brilla con una luz roja . Acércate para encontrar un cuadrado rojo vibrante que indica tu primer punto de guardado manual (en adelante, «Puntos de guardado rojos»). Reúne y utiliza tantos como puedas a lo largo de tu viaje.
Sigue por la carretera principal hasta llegar a una iglesia adyacente a un cementerio, donde te encontrarás por primera vez con Angela Orosco . Tímida y desconcertada, menciona que está buscando a su madre, padre y hermano, pero no comparte mucho más. Después de la escena, siéntete libre de investigar los alrededores, pero ten en cuenta que no se pueden encontrar objetos en esta área. Puedes interactuar con Angela varias veces para tener más diálogo si lo deseas.
Rancho Silent Hill
Sal del cementerio y continúa por el camino principal que te llevará a Silent Hill Ranch . Después de completar el juego al menos una vez, aparecerá un arma única (la motosierra ) cerca de una camioneta blanca cargada de troncos, lo que te permitirá obtener el logro «Leñador» .
Continúa hasta que llegues a una barricada considerable que bloquea el camino con una pequeña puerta cerrada. Cerca de allí, encontrarás una tienda de repuestos de automóviles (como se muestra arriba) con la puerta abierta. Entra en la tienda y gira a la izquierda alrededor del edificio para saltar a través de una ventana abierta. Dentro, encuentra un escritorio iluminado ; el cajón contiene la llave de repuestos de automóviles, crucial para desbloquear la puerta mencionada anteriormente.
Sigue recto hasta que encuentres un lugar reconocible (para jugadores que regresan) debajo de un paso elevado, lleno de cercas y madera rota. Si bien no es accesible, permite la interacción, lo que cuenta como un easter egg de Vistazo al pasado . Recolectar todos estos en una sola carrera te otorga el logro «Ecos» .
Gire a la izquierda debajo del área abierta del paso elevado y continúe a través de la puerta que está frente a usted, lo que lo llevará a Witse Road (según su mapa) y al corazón de Silent Hill.
Entrando a Silent Hill
Al llegar a Sanders Street , se activará una escena que revelará que James descubre un mapa de la ciudad más detallado ubicado debajo de un cartel. Este mapa recién adquirido cubre los segmentos occidental y oriental de la ciudad y muestra todos los puntos de referencia importantes desde una vista aérea.
En primer lugar, dirígete a la floristería cercana para recoger el mensaje de la floristería (uno de los muchos memorandos necesarios para el logro «Archivista» ) del mostrador delantero. Aparte de una mancha de sangre en el suelo, no hay mucho más que encontrar en el interior, así que vete y sigue por Sanders Street hacia el sur hasta que encuentres un importante rastro de sangre que conduce al norte por Lindsey Street . Otras rutas permanecen bloqueadas por barricadas gigantes por el momento, así que sigue el rastro.
Otra escena muestra una figura peculiar que se mueve a lo lejos delante de James y te insta a perseguirla. Mantén tu rumbo y sigue las manchas de sangre hacia un inquietante camino lateral a la izquierda entre dos estructuras (como se muestra arriba). Atraviesa el callejón y sigue los inquietantes sonidos hasta llegar a un garaje con una entrada rota donde puedes entrar a rastras.
Activa el punto de guardado rojo cercano en la pared y luego gira a la derecha hacia la cocina. Coge una bebida saludable de uno de los cajones y avanza por el pasillo hasta la puerta de la izquierda. Sigue la interferencia de la radio hasta que puedas entrar en la habitación adyacente a tu derecha. Aquí encontrarás una radio apoyada sobre un sillón. Si la recoges, se activará una escena en la que James se enfrenta a la figura que habías visto anteriormente, que se transforma en una criatura hostil conocida como Figura mentirosa .
Experimentarás tu primer encuentro con la mecánica de batalla del juego, que te permitirá atacar y esquivar (a través de los botones designados). Utiliza la tabla de madera que James recoge de la ventana para golpear a la figura tumbada mientras controlas sus ataques físicos y con ácido . Mantén la ofensiva hasta que la tires al suelo, luego usa el mismo comando de ataque para pisotearla hasta que deje de moverse.
Avanza por la casa hasta que descubras un hueco en la pared por el que puedes arrastrarte. Abre el botiquín de primeros auxilios que se encuentra sobre el escritorio a tu derecha para encontrar una jeringa (un potente elemento de salud), luego rompe la ventana que está justo enfrente con tu tabla para escapar. Después de una escena cinemática, estarás en Martin Street . Interactúa con el cuerpo ensangrentado en el suelo para recuperar una caja de cerillas del bar de Neely , tu próximo destino.
Café Big Jay’s, tienda de música y bar Neely’s
En esta etapa, varios monstruos se vuelven activos alrededor de Silent Hill, así que mantente alerta, elige tus encuentros sabiamente y conserva tus elementos de salud.
Primero, dirígete al norte por Neely y rompe las ventanas de un coche de policía cercano para reunir tu primer suministro de balas de pistola , que serán esenciales más adelante. Cuando llegues a la tienda de música I Love Groovy (que es famosa por sus campanillas de viento), haz un breve desvío hacia el callejón que está justo enfrente para tomar una bebida saludable en una mesa. Ten cuidado con algunos monstruos bichos que acechan en el suelo.
Una vez dentro, encontrarás la mitad de un disco de vinilo roto en un tocadiscos, esperando a ser reproducido. Interactúa con él para añadirlo a tu inventario. Ahora, combínalo con el pegamento para vinilo junto con la otra mitad del disco de vinilo roto para crear el disco de vinilo pegado , titulado «El largo camino a casa».
A continuación, configure la gramola para que reproduzca el disco manipulando las tres partes coloreadas : azul, roja y verde. Su tarea principal es conectar la parte roja con la verde, dejándola alejada de la parte azul, que debe empujar hacia abajo .
Una vez que lo hayas logrado, presiona el componente verde para extender la pista para colocar el disco de vinilo pegado. El mecanismo se elevará y te indicará que presiones los botones correctos para iniciar la reproducción. Sin embargo, notarás que el botón «2» no está, por lo que deberás encontrar una moneda antes de continuar. Por ahora, aléjate de la máquina de discos.
Apartamentos Happy Burger y Saul Street
Continúa hacia los apartamentos de Saul Street . Opcionalmente, visita Happy Burger en el camino, pero ten cuidado: hay tres figuras mentirosas acechando dentro y alrededor. Encontrarás una bebida saludable en la mesa cerca de la ventana y una jeringa (ubicada en el área de la cocina) que está siendo custodiada por uno de los monstruos. Si no estás seguro de participar en el combate o evadirte, te recomiendo simplemente tomar la bebida saludable ahora y seguir adelante.
Antes de continuar, gira a la izquierda en la escalera y atraviesa la puerta entreabierta que se encuentra a tu izquierda, justo enfrente del apartamento 3, que te llevará a la Farmacia Verde . En el interior, encontrarás una jeringa en un botiquín de primeros auxilios sobre una mesa a tu derecha.
No hay objetos que recuperar aquí, así que continúa por el siguiente hueco de la pared que lleva al pasillo adyacente bloqueado por escombros. Sube por la ventana abierta hacia el balcón, sube por las escaleras de incendios hasta que veas otra ventana abierta en la parte superior a la derecha . Saltar por ella hará que la escalera de incendios se derrumbe detrás de ti, impidiendo que regreses.
Dirígete a la puerta adyacente al baño. Se desarrollará una escena donde James intenta abrir una puerta encadenada, solo para encontrarse con un olor horrendo y encuentra su mano manchada con una sustancia negra del pomo de la puerta. Ahora, ingresa al baño contiguo donde hay un gran agujero en la pared (como se ve arriba). Interactúa con él para «investigar» (con sonidos grotescos incluidos) hasta que James recupere el botón «2» faltante para la máquina de discos .
Dirígete a la azotea desde la puerta cercana, donde verás una escalera más adelante . La puerta a tu derecha que conduce a otra escalera interior está completamente destruida, por lo que no te queda otra opción que bajar por la escalera, que te lleva al área de desechos del edificio. Sal por la puerta que estaba cerrada desde el otro lado.
Grand Market, Texan Café y de regreso a Neely’s Bar
Aún necesitas la moneda para la máquina de discos, así que no te aventures a volver al bar de Neely todavía. En su lugar, sigue por Neely Street hasta que descubras un callejón abierto que otorga acceso al Gran Mercado a través de una puerta trasera. Esta puerta requiere un código, que es ‘4444’ (dificultad de rompecabezas estándar). Dentro, te alegrará descubrir cuatro bebidas saludables y dos cajas de munición para pistola , lo que hace que este desvío valga la pena.
Gira a la derecha en Katz Street y luego corre directo al Texan Cafe, ubicado en el otro extremo, junto a la gran barricada. Accede a la puerta lateral desbloqueada que conduce a la caja registradora detrás del mostrador. Usa la llave que ya está dentro de la caja registradora junto con el botón inferior para abrir el cajón, del cual puedes sacar una moneda del Neely’s Bar . Ten cuidado, ya que una figura mentirosa te tenderá una emboscada una vez que lo hagas. Ahora que posees todos los elementos necesarios, regresa al Neely’s Bar.
Inserta la moneda del Neely’s Bar en la máquina de discos y presiona los botones «C» y «2» para que el disco comience a sonar. Suena una melodía familiar mientras James experimenta un flashback inconexo. Al terminar (o romperse, más bien), la máquina de discos expulsa la llave del Neely’s Bar , que se puede usar en la puerta cerrada cercana.
Al pasar por la puerta, gira inmediatamente a la derecha . Hay un espacio de acceso subterráneo en lo alto de la pared, al que tendrás que acceder con el carrito que bloquea el camino. Empújalo contra la pared, luego trepa y atraviesa.
Dentro, coge una bebida saludable del botiquín de primeros auxilios que hay en la pared y luego entra en la habitación adyacente para coger la carta de la trastienda de un escritorio, que indica que debes localizar un coche verde azulado con una matrícula que termina en «06» cerca . Sal por la puerta trasera que te lleva a otra zona de callejones llena de vehículos.
El único coche que tiene algo de valor es el verde brillante que está a tu derecha en la intersección con Martin Street. En el asiento del conductor hay una bebida saludable . Regresa y sigue hacia el signo de interrogación que James ha dibujado en el mapa. Al atravesar la puerta de la barricada llegarás al coche verde azulado abandonado, situado justo al lado de una pila de ropa ensangrentada.
Interactúa con él, lo que hará que James saque una llave de los apartamentos Wood Side , justo cuando varias figuras mentirosas lo están emboscando. Luchar contra ellos no es viable, así que busca una forma de escapar a través del callejón adyacente (la puerta por la que entraste originalmente estará cerrada, así que no lo intentes). Esta ruta te llevará de regreso a Katz Street , donde tendrás que sortear más figuras mentirosas para mantener tu salud.
Apartamentos Wood Side (Piso 1)
Entra en el vestíbulo y recoge el mapa del edificio de apartamentos del tablón de anuncios de la pared. El mapa describe la distribución de los apartamentos Wood Side 1F-3F y puedes cambiar de piso usando el botón designado. A continuación, usa el punto de guardado rojo a tu izquierda mientras estás en la oficina del vestíbulo. Entra en la habitación que está más allá y busca munición para pistola en el armario que está a tu derecha .
Cubierto por una sábana en el lado opuesto de la habitación, James descubrirá un armario peculiar, que servirá como el siguiente rompecabezas que deberá resolver. Tendrás que encontrar monedas especiales para introducirlas en las hendiduras, así que volveremos a eso más adelante.
Actualmente, todas las demás puertas en el primer piso están cerradas, así que dirígete al segundo piso (2F).
Apartamentos Woodside (piso 2) – Linterna
La mayor parte del segundo piso está actualmente fuera de los límites, excepto los apartamentos a tu derecha. La puerta del apartamento 202 está entreabierta, invitándote a entrar. Una luz inusualmente brillante destella desde la sala de estar, revelando un maniquí con la ropa de Mary, con una linterna escondida en él. Antes de tomarla, revisa el área de la cocina para ver si hay una bebida saludable escondida en uno de los gabinetes.
Después, ve y reclama la linterna, que se convertirá en una herramienta fundamental para seguir adelante. Prepárate para una nueva variedad de enemigos llamados maniquíes , que te sorprenderán detrás de ella, lo que dará lugar a un breve evento de tiempo rápido. Usa tu tabla para deshacerte de ella; a pesar de no arrojar ácido como las figuras mentirosas, sus golpes físicos pueden ser bastante dañinos, lo que requiere precaución. También prefieren tácticas de emboscada y pueden engañar a tu radio permaneciendo inmóviles.
Una vez que hayas solucionado el problema, coge la llave del patio del canal de descarga de un tocador cercano y luego sal del apartamento.
Sube las escaleras pasando el tercer piso (que permanece cerrado) hasta llegar a un callejón sin salida donde encontrarás más munición de pistola sobre una mesa pequeña. Vuelve a bajar hasta el primer piso.
El patio de Chute y una chica extraña
Utilice la llave del patio del conducto de basura que se encuentra en la puerta a la izquierda del baño de limpieza para acceder a un patio interior donde se encuentra el conducto de basura principal del edificio. Observe una ventana abierta situada a la derecha del conducto de basura y maniobre la carretilla cercana para subir hasta el apartamento 112 .
Al entrar en la habitación que se encuentra inmediatamente a su izquierda, descubrirá munición de pistola en un cajón. En una mesa de cocina a su derecha, un artículo de noticias locales detalla al asesino convicto Walter Sullivan . Aunque no es un memorando coleccionable, asegúrese de recordar este nombre para más adelante. Salga del apartamento y gire a la derecha por el pasillo hasta el apartamento 109 .
Un maniquí acecha debajo de la mesa del comedor en la sala de estar, prepárate para defenderte. Después del enfrentamiento, toma la munición de la pistola que se encuentra en el dormitorio cercano y luego sal del apartamento. Sigue por el pasillo hasta que desbloquees una puerta a la derecha que te lleva al lado opuesto del patio del conducto. Continúa hacia adelante para ver una llave tirada en el suelo, obstruida por barrotes . Enfréntate a ella para comenzar una escena cinemática.
Mientras la joven patea la llave y huye, regresa por el atajo del patio hacia el área del vestíbulo. Notarás que ambos lados del primer piso ahora son completamente accesibles y están plagados de monstruos, así que procede con precaución. Dirígete primero al lado derecho y busca la llave que necesitas.
Pasa por el apartamento 108 y acércate al armario de gran tamaño del dormitorio, adornado con unas extrañas asas con forma de mano (como se muestra arriba). Utiliza la mano izquierda para girarlo hacia abajo y sacar la manija de la manzana dorada . Cógela y sal del apartamento. Sigue avanzando por el pasillo para reclamar la llave del pasillo del segundo piso, situada junto a los barrotes. Entra rápidamente en el apartamento 107 que está al otro lado de la calle para coger una bebida saludable del tocador del dormitorio antes de retirarte.
La puerta del apartamento 106 ya no tiene seguro, pero está obstruida por una figura tumbada. Derrótala antes de entrar al apartamento para obtener munición de pistola adicional almacenada en un armario en la sala de estar. Continúa tu camino de regreso hacia el lado izquierdo del edificio.
Después de despachar más figuras mentirosas, entra al apartamento 102 y recupera una foto etiquetada (memo) que está cerca de un televisor llamado «Día de San Valentín» . Si la das vuelta, encontrarás el número «4» inscrito en la parte posterior.
Apartamentos Wood Side (piso 2): una pistola (por fin) y una pesadilla roja
Regresa al segundo piso con la llave que acabas de adquirir y desbloquea las puertas dobles verdes a tu izquierda , lo que te dará acceso al resto del piso. Mientras recorres el pasillo, puedes ver un cochecito de bebé en una piscina vacía a través de un hueco en la ventana del lado izquierdo. Toma nota mental de este detalle.
Sigue por el pasillo y gira a la derecha cuando veas algo que brilla en rojo a lo lejos. Al acercarte más, resulta evidente que la inquietante imagen no es otra que Pyramid Head , que observa a James desde detrás de otro par de barrotes. Aunque resulta desconcertante, permanece inmóvil por el momento, lo que te permite retroceder un poco hasta el apartamento 213 .
Dentro del apartamento, busca otro punto de Vistazo al pasado en la pared del dormitorio, luego explora un hueco en la pared cerca de la cocina que conduce al otro lado del pasillo bloqueado por una puerta rota. Continúa hacia el apartamento 217 en el otro extremo después de eso.
Al entrar, te encontrarás con una sala de estar llena de agujeros de bala y casquillos, con un carrito de la compra rojo distintivo situado en el centro. Examínalo para descubrir una pistola , que marca tu segunda arma. Después de esto, como era de esperar, el apartamento también debería contener varias piezas de munición de pistola esparcidas por todas partes. Si has acumulado munición diligentemente hasta este punto, deberías tener alrededor de 20 o más.
Después de salir del apartamento, regresa por el hueco de la pared al 213, donde una misteriosa figura empapada de sangre se sienta frente a un televisor estático. Interactúa con ella para activar una escena cinemática y luego toma la llave del apartamento 212 de un tocador cercano. Cuando salgas del apartamento, verás que Pyramid Head ha desaparecido. Utiliza la llave para entrar al apartamento adyacente.
Dentro, coge una bebida saludable de la cocina y luego atraviesa la puerta que lleva al balcón. Atraviésalo hasta el apartamento del lado opuesto, donde te enfrentarás a un maniquí y descubrirás más munición de pistola en el refrigerador abierto. Sal del apartamento y avanza por el pasillo, hacia el lado sureste del piso . En el camino, sal a otro balcón, activando una palanca para bajar la salida de incendios al nivel del suelo, lo que te proporcionará un atajo adicional.
Apartamentos Wood Side (piso 2): rompecabezas de seguridad y escalera norte
Dirígete al apartamento 207 , donde te encontrarás con una figura acostada y encontrarás un maniquí oculto en el baño, junto con munición de pistola . Como no puedes acceder al apartamento 205 desde el balcón, regresa al pasillo y entra en el apartamento 208 .
En el interior, descubrirás otro armario imponente equipado con manecillas doradas. Acércate y utiliza el tirador de manzana dorada que aseguraste antes para abrirlo. Junto a él, interactúa para volcarlo, revelando una habitación oculta adornada con escrituras en las paredes y una caja fuerte cerrada ubicada en el centro. Tan pronto como entres, la puerta se cerrará detrás de ti.
Para continuar, deberás ingresar una combinación en la caja fuerte, cuya única pista se encuentra en el pasaje escrito en la pared por donde ingresaste . La combinación exitosa (para la dificultad de rompecabezas estándar) es «derecha 13», «izquierda 7» y luego «derecha 11» . Esto desbloqueará la caja fuerte, revelando la Moneda del hombre (necesaria para el rompecabezas de la moneda de abajo) y una Llave de acero destinada a la puerta en el extremo opuesto de la habitación (marcada con cuadrados blancos).
Una vez que hayas escapado de la habitación cerrada, volverás al pasillo, donde la puerta del apartamento 205 está abierta de par en par. Allí encontrarás varios monstruos bichos esperándote, una bebida saludable en un botiquín, munición de pistola en la cocina y la llave de la escalera pequeña del segundo piso en la silla en el centro de la habitación.
Con la llave en tu poder, retrocede hasta la escalera norte de este piso, que está oculta por un plástico. Usa la llave de la escalera pequeña del segundo piso para acceder. Utiliza el punto de guardado rojo que se encuentra en el interior y luego sube al tercer piso .
Apartamentos Wood Side (pisos 3 y 1): un laberinto, jugo enlatado y Eddie
Al llegar al tercer piso , sigue recto por el pasillo para recuperar munición de pistola que encontrarás sobre un sillón en el callejón sin salida. Después, retrocede y dirígete a la derecha hasta llegar a otro hueco en la pared que te llevará al apartamento 311 (como se muestra a continuación). Ten cuidado con dos maniquíes que acechan cerca para tenderte una emboscada.
En el lado izquierdo de este apartamento, hay un espacio de acceso que contiene residuos negros. Arrástrese por esta área para llegar a la sala de lavandería . Recupera el paquete de jugo enlatado de la mesa y déjalo caer en el conducto cercano. El peso del jugo hará que varios desechos caigan en el patio del conducto , que incluye una moneda . Recoge más munición de pistola de una lavadora al salir.
Baja por la escalera norte hasta el primer piso y encontrarás otro lote de munición para pistola en una caja en la parte inferior. Una vez que salgas al pasillo, unos extraños sonidos de náuseas te llevarán hacia la derecha. Sigue el ruido hasta el apartamento 116 , donde hay un cadáver en un refrigerador abierto mientras alguien vomita en el baño.
Acércate y se activará una escena que presenta a James y a Eddie Dombrowski , que parece estar notablemente ansioso y peculiar. Eddie expresa su deseo de escapar de la ciudad e invita a James a unirse, pero recibe una negativa cortés. Después de la escena, revisa el apartamento en busca de artículos y, antes de dirigirte al área de la piscina, es aconsejable volver al patio del tobogán para recuperar la moneda de mujer que se cayó del tobogán.
Una vez que tengas la moneda, regresa al apartamento de Eddie y salta por la ventana hacia la zona de la piscina, que está repleta de figuras mentirosas que requieren un manejo cuidadoso. Solo debes enfrentarte a los enemigos cuando sea absolutamente necesario mientras te diriges hacia el cochecito de bebé en la piscina que contiene la moneda de serpiente . Escapa del área volviendo sobre tus pasos y dirígete a la oficina del vestíbulo para completar finalmente el rompecabezas.
Apartamentos Wood Side (piso 1) – Rompecabezas de monedas
Para desbloquear el gabinete adornado en la oficina del vestíbulo, coloque tres monedas especiales (y sus contrapartes) en sus respectivas ranuras de acuerdo con el poema que se muestra arriba, que cambiará con el tiempo a medida que avance. Aquí está la solución completa para el rompecabezas (dificultad estándar), proporcionada en orden secuencial:
- Inserte la moneda de la mujer en la ranura central (la cara de la mujer hacia arriba)
- Coloque la moneda del hombre en la ranura del extremo izquierdo (la cara del hombre hacia arriba)
- Gira la moneda de la serpiente hacia el lado de la flor y colócala en la ranura del extremo derecho.
- Gira la moneda del hombre hacia el lado de la espada y muévela al espacio a la izquierda del centro.
- Desliza la Moneda de Mujer un espacio hacia la derecha
- Devuelve la moneda de la serpiente al lado de la serpiente
- Alterar la moneda de la mujer en el lado de la lápida
- Mueva la moneda del hombre nuevamente al lado del hombre y vuelva a colocarla en la ranura central.
Llegarás a la etapa final de este rompecabezas, en la que deberás elegir qué moneda será la “culpa” (hombre, mujer o serpiente). Aunque no hay una elección incorrecta, ten en cuenta que tu selección influirá en el final. Completar el rompecabezas te recompensará con la llave del apartamento 201 .
Apartamentos Wood Side (piso 2): un encuentro cercano con Pyramid Head y el Otro Mundo
Regresa por la escalera del vestíbulo principal al segundo piso y gira a la derecha para acceder al apartamento 201. Explora a fondo hasta que descubras un pañuelo sobre un escritorio, que marca el comienzo de una famosa escena con Pyramid Head y algunos maniquíes. Después de que termine, regresa al escritorio y recoge el pañuelo, luego muévete hacia la puerta roja brillante en el lado opuesto para ver otra escena en la que James cruza físicamente de un edificio a otro. Si bien se identifica técnicamente como los apartamentos Blue Creek , se presenta en una versión atrapada dentro del Otro Mundo .
Dentro del Otro Mundo, un entorno aparentemente normal se ha transformado; se ha deteriorado, oxidado y, con frecuencia, reducido a un núcleo sucio. Tómate tu tiempo para aclimatarte, ya que aún no tendrás un mapa , y dirígete a la puerta azul cercana . Recoge munición de pistola del sillón ubicado a tu derecha, luego gira a la izquierda y sigue el pasillo hasta que adquieras un mapa de Blue Creek Apts 2F-3F .
Sigue avanzando por el pasillo hasta que te encuentres con lo que parece ser una pared destruible . Utiliza tu tablón de madera para atravesarla y continuar. Recupera munición de pistola de un cajón cercano y continúa avanzando con cuidado hacia el otro lado del apartamento. Enfréntate a los monstruos que acechan y recoge más munición de pistola de la zona de la cocina antes de salir al pasillo.
Pronto pasarás por la puerta azul que lleva al apartamento 202 , que está marcada con una «M» grabada repetidamente y flanqueada por polillas muertas. Volverás a visitar esta puerta más tarde. Por ahora, entra en el apartamento 212 , donde encontrarás un punto de guardado rojo y un reloj de pie que presenta un rompecabezas. Sin embargo, primero tendrás que localizar las manecillas de la hora, los minutos y los segundos que faltan .
Apartamentos Blue Creek (pisos 2 y 3): manivelas, relojes y radios
Dirígete al balcón, donde tendrás que tomar una decisión importante. A tu derecha, hay una puerta naranja con una gran «H» grabada que está cerrada. En su lugar, ve a la izquierda hacia el apartamento 203. En el interior, recoge una jeringa de la cocina y luego derriba la pared para acceder al apartamento 205 .
Recupera la munición de pistola que se encuentra en la cuna del otro lado y continúa avanzando hasta que encuentres otra ventana abierta que conduce a un balcón. Antes de continuar, toma más munición de pistola del baño adyacente. Sube las escaleras hasta el tercer piso y arrástrate por el espacio angosto para aterrizar en el apartamento 303 .
Primero, explora el área de la cocina, donde descubrirás otra pared destructible. Más allá se encuentra el cuarto de servicio , que contiene munición de pistola y una bebida saludable . Sal al corredor principal y entra al apartamento 307 , donde hay una gran radio con música en el techo. Recoge más munición de pistola (definitivamente la necesitarás en breve) y muévete a la habitación de la derecha con una manivela roja a la que le falta una válvula .
Primero, sal por la otra puerta de la habitación que te llevará a otro balcón y de regreso al apartamento 305. La ventana se cerrará detrás de ti, lo que te obligará a abrir la puerta encadenada cercana con el otro Crank rojo montado en la pared (que se muestra arriba). Espera que dos figuras mentirosas te ataquen poco después; deshazte de ellas rápidamente.
Explora el apartamento 306 y recoge la mayor cantidad posible de munición para pistolas y bebidas saludables . En la sala de estar, encontrarás otra manivela roja . Enfréntate a ella para abrir la puerta del otro lado de la habitación y obtener una válvula que se romperá después. A continuación, regresa al apartamento 307 y utiliza la válvula en la manivela de la pared para bajar la jaula que rodea la radio .
Luego, interactúa con la radio para obtener la manecilla de la hora para el reloj de pie . Con esto en la mano, regresa por la escalera de incendios al apartamento 212 e inserta la manecilla de la hora en el reloj para iniciar el primer rompecabezas del reloj.
Para este desafío, coloque la manecilla de la hora en ‘9’ en el reloj, desbloqueando la puerta naranja ‘H’ cercana .
Todos los logros y trofeos de Silent Hill 2 Remake
A continuación se muestra una lista de los 43 trofeos y logros que se pueden conseguir en Silent Hill 2 Remake, incluidos 31 ocultos. Para desbloquearlos todos, será necesario jugar varias veces.
Logro/Trofeo | Cómo desbloquear |
---|---|
Me hiciste feliz | Recoge todos los demás trofeos/logros del juego. |
Ya no hay vuelta atrás | Intenta salir de Silent Hill en el área de observación. (Camina por el camino opuesto al inicio del juego hasta que James se dé vuelta). |
Disfrute su estancia | Llegada a Silent Hill. |
Agradable y acogedor | Ingrese a Wood Side Apartments. |
¡No hagamos fiesta! | Dispara a todos los globos de los apartamentos Wood Side. (Dispara a todos los globos del apartamento “Bienvenido a casa”; guarda el balón con antelación para recuperar las balas perdidas). |
De otro mundo | Experimente el Otro Mundo por primera vez. |
Aprobado | Navega para salir de Blue Creek Apartments. |
Misterioso | Conoce a María. |
Todo parece estar en orden | Descubre el misterio de la habitación 106. |
Sobras | Descubra la pizza en Pete’s Bowl-O-Rama. |
Aceptado | Llegar al Hospital Brookhaven. |
Combustible de pesadilla | Derrota al Labio de Carne. |
Solo otra vez. | Sobrevivir a la persecución en el Hospital Brookhaven. |
Hacia el abismo | Terminar la escalera larga. |
Imperdonable | Eliminar al Papá Abstracto. |
Santuario interior | Localiza su habitación. |
Un ser humano | Destruye a Eddie. |
Un rayo de esperanza | Llegada al Hotel Lakeview. |
Azote del lago Toluca | Pase 10 minutos fuera del lago Toluca. |
Realmente especial | Llegar a la habitación 312. |
Es pan. | Interactuar con el pan. |
Obsoleto | Obsoleto. |
Esa parte de mí. | Vencerla. |
Leñador | Adquirir la motosierra. |
Despiadado | Acaba con 50 enemigos con un ataque pisotón. |
No es gran cosa | Elimina a 75 enemigos con armas a distancia. |
Traumatismo por fuerza contundente | Elimina a 75 enemigos usando armas cuerpo a cuerpo. |
Nunca se sabe… | Intente abrir puertas cerradas 50 veces. |
Roto | Romper 50 ventanas. |
Haciendo la paz | Llegar al final “Salir”. |
Círculo vicioso | Consigue el final “María”. |
La única salida | Consigue el final “En el agua”. |
Desafía incluso a la muerte | Consigue el final “Renacimiento”. |
El chico más bueno | Consigue el final “Perro”. |
Sombrero de papel de aluminio | Llegar al final “OVNI”. |
Vi esa ciudad | Termina New Game Plus en cualquier dificultad. |
Silencio de radio | Termina el juego sin utilizar la radio. |
James de todos los oficios | Derrota al menos a un enemigo con cada uno de los siguientes objetos: tabla de madera, tubería de acero, pistola, escopeta y rifle en una sola partida. |
Piezas desordenadas | Adquiere todas las fotos extrañas en una sola partida. |
Archivista | Reúne todos los memorandos en una partida completa. |
Más rápido que la niebla | Completa el juego en 10 horas. |
Tan cerca como quieras | Termina el juego sin matar enemigos con armas a distancia. |
Fiesta como si fuera 2001 | Sea testigo de todos los finales clásicos (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog). |
Ecos | Experimenta todos los destellos del pasado en una sola partida. |
Todos los finales del remake de Silent Hill 2
Aviso legal: Esta sección se encuentra en constante desarrollo a medida que descubrimos los finales únicos del juego y los requisitos para lograr cada uno. Se realizarán actualizaciones de inmediato, por lo que le recomendamos que vuelva a consultarla con regularidad.
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