El creador de Smash Bros. revela que Brawl Leaks cambió el enfoque narrativo de la serie

El creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha hablado de cómo las filtraciones de Brawl cambiaron el enfoque narrativo de la serie. Esto se debió a que los medios subieron videos del juego antes de su lanzamiento.

Super Smash Bros. Brawl presentó al Emisario Subespacial, un modo historia que presentaba a todos los personajes del juego luchando entre sí y trabajando juntos contra un enemigo común. Subspace Emissary presentó muchos niveles y desafíos únicos, pero lo que más emocionó a los fanáticos fueron las escenas CGI de alta calidad que mostraban a estos héroes y villanos icónicos enfrentándose por primera vez.

Las filtraciones del emisario subespacial cambiaron Super Smash Bros. para siempre

Un nuevo video en el canal de YouTube Masahiro Sakurai en Creando Juegos analiza cómo surgieron los videos de Fighter Reveal. Sakurai analiza el tiempo y los gastos que se invirtieron en los videos de Subspace Emissary y cómo fueron diseñados para ser lo más emocionantes y atractivos posible.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

El problema fue que todos los videos de Subspace Emissary se publicaron en línea antes del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl. Según Sakurai, esto fue hecho por medios de comunicación internacionales utilizando las copias preliminares proporcionadas por los desarrolladores. Esto significó que todas las sorpresas del modo se revelaron temprano.

Debido a estas filtraciones, Sakurai cambió su enfoque de la serie. Cuando se estaba desarrollando Super Smash Bros. 3DS/Wii U, la atención se centró en los vídeos Fighter Reveal, donde se destacaban nuevos personajes, utilizando una mezcla de CGI y metraje de juego.

Este cambio resultó para mejor, ya que Fighter Reveals se convirtió en una gran parte de la máquina promocional de Super Smash Bros. 3DS/Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Esto resultó en algunos de los avances más explosivos y emocionantes, como cuando Minecraft Steve rompió Twitter después de su avance.

La desventaja es que la serie se alejó de los grandes modos de historia, como Subscape Emissary. El Mundo de la Luz tenía algunas escenas CGI, pero no eran tan variadas como las del Subscape Emissary. La franquicia podría verse muy diferente si no fuera por esas filtraciones durante la era de Super Smash Bros. Brawl.

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