Sony considera desarrollar una academia de formación de animadores y mejorar la producción

Actualmente, Sony tiene una presencia significativa en la industria del anime a través de su propiedad de la empresa de medios Aniplex y del servicio de transmisión Crunchyroll. El 23 de mayo de 2024, Sony Group Corp. convocó su reunión anual de políticas de gestión del grupo Sony y reveló estrategias para fortalecer aún más su posición en el mercado del anime.

Kenichiro Yoshida (CEO de Sony)
Kenichiro Yoshida (CEO de Sony) | Fuente: Sony

“La animación ha pasado de ser un género especializado a convertirse en una forma de entretenimiento de talla mundial. Queremos contribuir a la industria”.

(Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony)

Es evidente que la empresa japonesa se ha puesto como objetivo dominar por completo la industria del anime. En una presentación online sobre su estrategia de crecimiento global, la corporación reveló que Crunchyroll había superado los 13 millones de suscriptores.

Sony también ha revelado sus planes para establecer potencialmente una academia en colaboración con Aniplex y Crunchyroll, destinada a formar a creadores de animación extranjeros. Esta iniciativa tiene como objetivo abordar la escasez de mano de obra en la industria del anime y crear una demanda global de nuevos animadores, más allá de los de Japón.

Anime Canvas
Vista previa de AnimeCanvas | Fuente: Transmisión de YouTube de la reunión de política de grupo de Sony

La compañía ha anunciado además su intención de utilizar tecnologías de vanguardia, como la inteligencia artificial, y actualmente está colaborando con los ingenieros del Grupo Sony en el desarrollo de una innovadora plataforma de software de creación de animación llamada AnimeCanvas. Se espera que esta plataforma transforme la producción de contenidos mejorando la eficiencia y agilizando los procesos.

El software se utilizará primero internamente, específicamente en los estudios de producción de Aniplex, A-1 Pictures y CloverWorks. El objetivo final de la empresa es aumentar la eficiencia de la producción, mejorar la calidad del trabajo y promover la globalización del anime. Además, Aniplex planea ampliar la disponibilidad del software a otros estudios y continuar innovando con nuevas tecnologías, como contenido 3D, para mejorar sus ofertas.

El director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, ha fijado un ambicioso objetivo a largo plazo para la empresa, con el objetivo de llegar a una base de mil millones de usuarios de su contenido, incluyendo música, juegos y películas. Esto es aproximadamente seis veces mayor que su base de usuarios actual. Con la reciente adquisición de Crunchyroll, Sony ha estado trabajando activamente para ampliar el alcance de su servicio de transmisión, con potencial de crecimiento global.

A pesar de contribuir sólo una pequeña parte al negocio general de Sony, el anime sigue siendo un factor crucial en su crecimiento. Crunchyroll informa que para 2025, la industria del anime tendrá más de 800 millones de fanáticos en todo el mundo, excluyendo China y Japón, lo que es un buen augurio para el crecimiento futuro de Sony.

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