Los desarrolladores de Space Marine 2 han anunciado una próxima actualización que tiene como objetivo solucionar algunos ajustes de equilibrio controvertidos. Los nuevos servidores de prueba públicos están diseñados para ayudar a prevenir desequilibrios futuros.
Tras su lanzamiento, Space Marine 2 fue la experiencia de videojuego definitiva para los fanáticos del universo de Warhammer 40K, ofreciendo todo lo que los fanáticos deseaban, a menos que jugaras como Xenos.
Este juego está repleto de guiños a los aficionados de toda la vida de la franquicia, mientras que sus impresionantes gráficos y su nostálgica jugabilidad cautivaron a muchos jugadores nuevos. Estos elementos contribuyeron al rápido ascenso de Space Marine 2 hasta convertirse en el videojuego de Warhammer 40K más jugado de todos los tiempos.
Sin embargo, tras su lanzamiento, los cambios realizados para equilibrar los encuentros multijugador PvE del juego frustraron a los jugadores. Saber Interactive está lanzando un nuevo parche que no solo revierte estos cambios negativos, sino que también introduce mejoras para mejorar la experiencia general.
La próxima actualización de Space Marine 2 ajustará significativamente la cantidad de enemigos que encontrarás.
La actualización 4.1 de Space Marine 2 reequilibra la dificultad
Aunque esta reacción no cambió la calificación «Mayormente positiva» del juego en Steam, sí impulsó a Saber Interactive a tomar medidas. En las notas del parche para la próxima actualización 4.1 , el director del juego, Dmitriy Grigorenko, respondió a las inquietudes de los jugadores y describió cómo pretenden evitar problemas similares en el futuro.
Grigorenko explicó: “Con el parche 4.0, nuestro objetivo era ajustar la aparición de enemigos para aumentar la cantidad total de enemigos en lugar de solo aumentar su salud. Sin embargo, esto afectó negativamente a los niveles de dificultad más bajos”.
Reconoció que “Space Marine 2 trata fundamentalmente de hacer realidad una fantasía de poder, y el parche 4.0 afectó negativamente esa experiencia para muchos jugadores”. La actualización 4.1 restablecerá configuraciones anteriores para ayudar a resolver esos problemas.
“Las tasas de aparición de enemigos Extremis en las dificultades Mínima, Media y Sustancial volverán a los niveles anteriores al parche 4.0, con una reducción importante en la dificultad Implacable”, aclaró. Sin embargo, el parche 4.1 abarca más que solo correcciones de la última actualización.
Los bólteres reciben las mejoras necesarias en Space Marine 2
Las apreciadas armas Bolter, sinónimo de la facción de los Marines Espaciales, han sido un importante punto de frustración para los jugadores en las Operaciones PVE desde el lanzamiento. Grigorenko reconoció que estas armas han tenido un “rendimiento inferior en todos los niveles de dificultad”.
En respuesta a los comentarios de los jugadores, la actualización 4.1 implementará varias mejoras para la familia de armas Bolter:
- Rifle de cerrojo automático -> Daño aumentado en un 20 %
- Rifle de cerrojo -> Daño aumentado en un 10%
- Fusil de cerrojo pesado -> Daño aumentado en un 15 %
- Rifle de cerrojo Stalker -> Daño aumentado en un 10 %
- Carabina de cerrojo de tirador -> El daño se ha incrementado en un 10 %
- Carabina de perno instigador -> El daño se ha incrementado en un 10 %
- Rifle de francotirador de cerrojo -> Daño aumentado en un 12,5 %
- Carabina de cerrojo -> Daño aumentado en un 15 %
- Carabina de pernos Occulus -> Daño aumentado en un 15 %
- Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5 %
Se espera que estas mejoras aumenten la efectividad de las armas, intensificando la fantasía de poder de comandar un súper soldado genéticamente mejorado de 9 pies de altura.
Ahora, los proyectiles reactivos de masa del Bolter realmente cumplirán su promesa.
Además, Grigorenko destacó que Saber está trabajando para implementar características que permitan realizar más pruebas impulsadas por los jugadores de los próximos cambios.
El equipo de desarrollo ha revelado planes ambiciosos para el soporte continuo de Space Marine 2. Considerando los conocimientos prácticos compartidos en el parche 4.1, parece claro que Saber Interactive está comprometido con este soporte.
Deja una respuesta