Spider-Man 2: edad, altura y poderes de los personajes principales

Spider-Man 2: edad, altura y poderes de los personajes principales

Cuando se trata de los personajes principales de un título, especialmente los proyectos de Marvel , a los fanáticos les gusta conocer estadísticas específicas de los superhéroes activos en comparación con sus contrapartes de cómics o su existencia en otros universos/líneas de tiempo.

Dentro del Gamerverse de Insomniac Games , han pasado algunos años entre Marvel’s Spider-Man 2 y su predecesor, lo que le dio a Spider-Man y sus amigos estadísticas de vida actualizadas, más poderes y una letanía de nuevos enemigos para enfrentar. Proporcionamos una lista de edades, altura y habilidades de los personajes principales de Spider-Man 2.

~ Advertencia: Esta publicación contiene SPOILERS de Spider-Man 2. ~

Nombre

Edad

Altura

Ocupación

Peter Parker / Hombre Araña

25

5’10»

Líder de la Fundación Emily-May

Miles Morales / Spider-Man

17

5’10″1/2

Estudiante en Brooklyn Visions Academy

mary janet watson

25

5’8″

El nuevo presentador de podcasts normal

Harry Osborn / Veneno

25

5’10»

Fundador de la Fundación Emily-May

Sergei Kravinoff / Kraven el cazador

50+

6′

Líder cazador y mercenario

Martin Li / Señor Negativo

42

5’11»

Propietario de FEAST (anterior)

Los personajes principales de Spider-Man 2

Peter y MJ hablando con Miles

Liderando la lista de personajes en Spider-Man 2 están los dos lanzatelarañas, Peter Parker y Miles Morales, acompañados por la reportera y el interés amoroso de Peter, Mary Jane Watson, y el mejor amigo de Peter convertido en antagonista principal, Harry Osborn. Kraven the Hunter y Mister Negative de Martin Li también desempeñan papeles importantes y destacados dentro de la secuela, junto con una serie de figuras secundarias menores, incluidos Wraith , Cletus Kasady y los villanos Sandman y Lizard.

Peter Parker / Hombre Araña

Imagen dividida de Spider-Man de espaldas y el perfil bañado por el sol de Peter Parker en Spider-Man 2

Dado que Spider-Man 2 tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego, Peter Parker tiene ahora 25 años en la secuela, mantiene la misma altura y deja en el espejo retrovisor el trabajo de fotógrafo independiente del Daily Bugle. Dentro de los eventos de este juego, Peter consigue un nuevo trabajo como profesor en Brooklyn Visions Academy, dirigiendo una clase a la que asiste Miles; sin embargo, este es un trabajo de corta duración ya que su compromiso de ser un superhéroe hace que lo despidan bastante temprano. el juego. Sin embargo, al final del juego, Peter está construyendo la Fundación Emily-May, fundada por Harry Osborn, desde cero como su líder.

Poderes y habilidades

Además de mantener el conjunto clásico de habilidades de Spider-Man, que incluyen súper fuerza, agilidad y reflejos con poderes para colgarse de las paredes y lanzar telarañas , Peter también aprovecha su inteligencia en ciencia y dispositivos técnicos para ayudarlo en su vida criminal. -lucha. Sin embargo, en la secuela, Peter está imbuido de nuevos poderes de los trajes simbiontes Venom y Anti-Venom , que le permiten desatar una furia de zarcillos contra los enemigos, cambiar de forma, realizar una ráfaga de combos dominados y hacer alarde de una capa defensiva mejorada gracias a la naturaleza protectora del simbionte hacia su huésped.

Miles Morales / Spider-Man

Imagen dividida de Spider-Man rodeado de explosiones y Miles Morales con una sudadera con capucha roja en Spider-Man 2

Después de conocer a Miles Morales en el predecesor de Insomniac cuando solo tenía 15 años, el protegido de Spider-Man se embarcó en su propia aventura en Spider-Man: Miles Morales , lo que lo convierte en 17 en el juego actual, y ha crecido unos centímetros de altura desde la última vez. Lo vi también. Como todavía es un adolescente, Miles actualmente estudia en Brooklyn Visions Academy, pero está empeñado en ayudar a Peter luchando contra el crimen como Spider-Men en la ciudad. Con su madre, Rio Morales, a quien cuidar, Miles también se mantiene ocupado manteniendo a raya a su tío Aaron, también conocido como el Merodeador.

Poderes y habilidades

Miles tiene las mismas habilidades de Spider-Man que Peter, aunque lo que le falta en el campo es experiencia y sabiduría a la hora de tomar decisiones difíciles. Miles también tiene talento en el departamento de inteligencia y cuenta con la misma fisiología de araña que su mentor. Lo que le da a Miles una gran ventaja en la batalla son sus poderes bioeléctricos o poderes de Venom, lo que lo convierte en un activo valioso cuando lucha contra hordas enemigas. Miles también tiene la capacidad de camuflarse, lo que le da una ligera ventaja sobre el sigilo de Peter.

mary janet watson

Fotograma de MJ con el pelo rojo parado frente a un cuadro de flores en Spider-Man 2

Mary Jane Watson, que tiene la misma edad que su novio, Peter, sigue siendo tan terca como siempre en este juego y todavía se mete en situaciones de riesgo tras la infiltración de Sable International. De hecho, el impulso de MJ por descubrir la verdad se ha duplicado en la secuela, y esta mentalidad la lleva a situaciones más desgarradoras, como escabullirse por la base de Kraven y robar el fragmento de meteorito de la guarida de Venom. Al final del juego, MJ le ha dicho a J. Jonah Jameson lo que piensa y renunció como reportero del Daily Bugle, decidiendo lanzar su propio podcast llamado The New Normal.

Habilidades

MJ no tiene habilidades de superhéroe, pero aporta una serie de habilidades al campo de batalla con grandes habilidades de investigación para descubrir detalles clave, y tiene una aguda intuición para salir de situaciones difíciles. MJ tiene algunas misiones de sigilo durante la historia principal que demuestran su capacidad para escabullirse encubierto en lugares de alto riesgo, y también parece ser capaz de manejar bastante bien una pistola paralizante, derribando a múltiples cazadores y simbiontes en su camino. Además, MJ se une al simbionte Scream para una pelea contra un jefe que le otorga mayor fuerza, velocidad y agilidad, además de un ataque letal con el cabello.

Harry Osborne

Imagen dividida de Harry Osborn sonriendo al sol y Venom gritando en Spider-Man 2

Harry Osborn es el mejor amigo que regresa de Peter Parker en la secuela, quien se recuperó milagrosamente de una enfermedad grave que casi le cobra la vida, y los amigos incluso comparten la misma edad y altura. Resulta que el padre de Harry, Norman Osborn , permitió que el simbionte de Venom se vinculara con su hijo para «curar» la enfermedad, y esto le dio a Harry tiempo para convertirse en el fundador de la nueva Fundación Emily-May orientada a «curar la enfermedad». mundo.”Desafortunadamente, las instalaciones de la fundación son destruidas durante el reencuentro del personaje con el simbionte que lo ve transformarse completamente en el villano Venom . Después de que Peter, Miles y MJ destruyen el fragmento de meteorito que conecta la mente colmena de los simbiontes, Harry muere y luego es revivido por el poder de Venom de Miles, pero deja a Harry en coma al final del juego.

Habilidades y capacidades

Como ser humano, Harry posee una serie de habilidades como joven emprendedor con inteligencia en los campos de la ciencia, los negocios y la tecnología. Sin embargo, mientras balancea el simbionte de Venom, Harry recibe una gran cantidad de habilidades dominadas, similares a los trajes de simbionte de Peter. Sin embargo, desde que Harry se transforma en Venom, su tamaño se duplica y su agresividad y fuerza se intensifican. Como Venom, Harry también puede adoptar varias formas, incluida la capacidad de desarrollar alas y volar, pero el mayor poder que Harry obtuvo del traje de simbionte fue la capacidad de enmascarar su enfermedad subyacente y llevar una vida normal.

Sergei Kravinoff / Kraven el cazador

spider-man-2-kraven-el-cazador (1)

Originario inicialmente de Rusia, Sergei Kravinoff, también conocido como el antagonista secundario de Spider-Man 2, Kraven The Hunter, mide un respetable 6′, pero parece mucho más grande gracias a su físico desgarrado y sus prendas de piel. Kraven, que sirve como líder mercenario de cazadores y se convierte en un depredador principal en Nueva York mientras rastrea a una gran cantidad de villanos para convertirlos en títeres, tiene más de 50 años en Marvel Comics, pero es capaz de mantener su apariencia juvenil gracias a un poderosa poción proporcionada por la sacerdotisa vudú Calipso. Actualmente se desconoce si la variante Gamerverse de Kraven sigue el mismo origen, pero de todos modos es una fuerza a tener en cuenta al tomar pociones no identificadas.

Habilidades y capacidades

Gracias a sus brebajes y su ya óptima condición física, la fuerza general de Kraven mejora enormemente, lo que lo convierte en un justo adversario de Scorpion y Spider-Man. Además, Kraven también tiene habilidades tácticas y de liderazgo como estratega amenazador y hace alarde de una aguda percepción al utilizar los objetos cercanos y el terreno actual a su favor.

Martin Li / Señor Negativo

Señor Negativo Parte 2

Martin Li , también conocido por su alias Mister Negative, es el antagonista principal que regresa del primer juego y que ha cedido la atención a Venom y Kraven en la secuela. Sin embargo, Martin tiene un papel importante que desempeñar en el arco de Miles, ya que el adolescente tiene una venganza contra Martin por matar a su padre. Para tener 42 años, Martin cuenta con una velocidad fenomenal gracias a su energía eléctrica negativa, y ser un poco más alto que los Spider-Men le da una ligera ventaja en el frente de la intimidación. Martin, conocido por ser el antiguo propietario del refugio para personas sin hogar FEAST, ha pasado los últimos años en prisión por sus crímenes contra la ciudad, pero después de que Kraven lo libera, se convierte en un aliado de Miles y ayuda a salvar a Peter de su lucha interna contra el simbionte.

Poderes y habilidades

Además de generar su característica energía eléctrica negativa para atacar, a menudo a gran distancia, con poderosas explosiones o cargar armas, Martin en su forma Mister Negative tiene mayor fuerza, velocidad, reflejos y resistencia a los ataques entrantes. El villano también tiene un manejo de la espada increíble en el campo de batalla y tiene una habilidad de control mental que es capaz de corromper la psique de sus víctimas a través de ilusiones realistas que parecen un mundo invertido o mejorando sus emociones negativas. Como Martin, el antagonista muestra grandes cualidades de liderazgo y ha demostrado tener habilidades estratégicas notables, siendo capaz de orquestar la toma de control de los Demonios Internos para usar el Aliento del Diablo de Oscorp contra la ciudad.

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