Spider-Man 2: Cómo cambiar la asistencia para colgar telarañas

Lanzar telarañas es el método habitual para Spider-Man, y eso es válido en Spider-Man 2 . Si bien las nuevas Web Wings ofrecen una excelente nueva forma de intentar moverse, Spider-Man siempre recurrirá a lanzar telarañas por las estrechas calles de Nueva York.

Al iniciar el juego por primera vez, la configuración de los jugadores se configurará automáticamente para tener el nivel máximo de asistencia para lanzar redes, lo que facilitará moverse y moverse en la dirección deseada. Esta configuración se puede cambiar para aquellos que desean una experiencia de lanzamiento de redes más realista.

Cómo cambiar la asistencia de eslingado web

Opción de asistencia de dirección de giro en el menú

Para aquellos que quieran modificar esta configuración para una experiencia más realista, primero vayan al menú principal . Desde aquí, desplácese hacia abajo hasta » Configuración «, que es la segunda opción hacia abajo. En la configuración del juego, desplácese hacia abajo hasta llegar a la sección Asistencia de giro , siendo la primera opción una escala móvil para «Asistencia de dirección de giro». Todas las configuraciones adicionales se pueden modificar para diferentes niveles de realismo, y el efecto principal proviene de la barra de asistencia de dirección, que se puede colocar en cualquier lugar entre 0 y 10. El juego lo establecerá automáticamente en el nivel 10, lo que ayudará más al jugador, mientras que el nivel 0 brindará la menor asistencia y el lanzamiento de telarañas más realista.

Cómo tejer un cabestrillo de manera realista

Peter Parker Web-Slinging

Con la asistencia de dirección configurada en cero, habrá un énfasis mucho mayor en dónde aterrizan las telarañas de Spider-Man en un edificio y cómo eso afecta cada movimiento individual. Esto se ve en las llamadas telefónicas entre Peter y Miles en el primer juego, cuando Peter le da a Miles problemas matemáticos relacionados con los péndulos y cómo se balancean desde un punto seleccionado.

Lanzar una red sin ayuda hará que Spider-Man sea arrastrado hacia el edificio en el que aterrizó la red , además de golpear el suelo cuando se balancee demasiado bajo. Lanzar telarañas ahora requerirá más atención e interacción, ya que los jugadores necesitarán tirar de Spider-Man en la dirección contra la red para viajar en la dirección correcta, a veces corrigiendo demasiado la dirección para ir en contra de la fuerza de la red. También es esencial asegurarse de que Spider-Man se balancee muy por encima de la calle, ya que sin ayuda, aterrizará si se acerca demasiado al suelo mientras se lanza con una red, sufriendo daños por caída si esa configuración está activada.

El tirón de la red puede ayudar mucho a Spider-Man al girar en las esquinas y es más efectivo para ir recto cuando se balancea de un lado de la calle a otro mientras intenta avanzar . Los ajustes necesarios no suponen un gran cambio y se pueden adaptar fácilmente, ofreciendo un estilo de recorrido del juego diferente y más complicado .

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