Después de algunas misiones de la historia de Marvel’s Spider-Man 2 , Peter será bienvenido a la Fundación Emily-May. Una vez que Peter acepte la oferta de trabajo, podrá encontrar 8 experimentos EMF repartidos por toda Nueva York.
Sin embargo, estas misiones no solo varían en lo que te piden, sino que el número total de Experimentos es en realidad 9 en lugar de 8. El Experimento final estará bloqueado detrás de un evento específico, por lo que tu búsqueda para terminarlos todos se detendrá si Estabas planeando atravesarlos rápidamente.
Actualizado por Wyatt Grondin el 2 de noviembre de 2023: Se agregó una aclaración a la recompensa del traje, debido a que comparte nombre y estilo con un traje otorgado a Miles Morales.
Cómo iniciar un experimento EMF
Una vez que se hayan desbloqueado los Experimentos, los encontrará todos en su mapa. Si desea saber cuál es actualmente el más cercano a usted, abra la aplicación FNSM y busque el experimento EMF más cercano a su ubicación actual.
Recuerde, solo Peter puede realizar estos Experimentos. Tendrás que cambiar de Miles si estabas jugando como él y quieres iniciar un experimento EMF.
Como aviso adicional, aquí está la lista completa de ubicaciones para los experimentos EMF:
- barrio chino
- Cocina del infierno
- Distrito financiero
- Lado superior oeste
- Pequeña Odesa
- Centro de Brooklyn (hay 2)
- harlem
- Astoria (se desbloqueará mucho más tarde)
No solo el de Astoria estará bloqueado hasta más tarde, sino que hay algunos experimentos que solo se pueden realizar después de haber finalizado un experimento anterior.
Completar experimentos de energía
Hay 4 tipos diferentes de experimentos en las 9 misiones diferentes. Cada tipo de Experimento se explicará según sus reglas independientes.
Los experimentos de campos electromagnéticos energéticos son los menos uniformes en términos de reglas para compartir. Peter tendrá que andar en bicicleta por una pista, mientras que en el otro experimento, tendrás que usar Web Wing hasta la altitud correcta y soltar turbinas flotantes. Para la carrera de bicicletas, la bicicleta eventualmente comenzará a fallar, lo que significa que tendrás que llegar al final con un cronómetro. Para la misión de la turbina, los cazadores de Kraven se cruzarán e intentarán robar la turbina porque está en su camino. Simplemente derrótalos y luego la turbina volverá al aire.
Estos pueden parecer separados unos de otros, pero son los que más se parecen a las reglas del juego básico de todos los experimentos EMF. No deberías tener problemas para terminar el camino y llegar a la altitud adecuada.
Completar experimentos con drones de abejas
Durante la misión de la historia que desbloquea los experimentos EMF, puedes encontrarte con el científico detrás de los Bee Drones y probar uno por ti mismo. Si hizo eso, entonces ya comprenderá cómo se manejarán los experimentos con Bee Drone.
Tendrás que pilotear un Bee Drone y disparar láseres a los objetivos necesarios. La misión dada en Upper West Side será la más simple, donde solo tendrás que atacar a las ratas y avispas holográficas, seguido de volar el Bee Drone a posibles zonas de anidación. En Little Odessa, comenzarás a rehacer este proceso hasta que un pájaro abejaruco sobrevuele y tendrás que ahuyentarlo y luego seguirlo para ver de dónde viene.
Lo más difícil será en el centro de Brooklyn, donde descubrirás que delincuentes aleatorios han comenzado a robar abejas para el mercado negro. Tu dron terminará capturado y luego se despertará nuevamente en la base. Con tu láser solo tendrás que abrir las jaulas de abejas lo que hará que los delincuentes abran las puertas y permitan a Spider-Man derrotarlos.
Los controles del Bee Drone son fáciles de entender y estarán en pantalla en caso de que olvides algo.
Completar experimentos de ciencia vegetal
Hay 3 instancias de Ciencias Vegetales. En Little Tokyo, te dirigirás a un refugio FEAST para acceder a su jardín en la azotea y crear un cruce. Sólo tendrás que encontrar 3 flores, lo cual será fácil de hacer con tu sentido arácnido. Lleva las flores a la mesa y crea el híbrido usando la calibración.
El experimento científico de plantas EMF será un poco extraño en Hell’s Kitchen. Todas las plantas están empezando a marchitarse y morir, por lo que tendrás que escanear el área para descubrir que hay una fuga química en el puerto. La solución de Peter será cruzar las flores con peces del puerto, ya que los peces son inmunes al compuesto. Vaya a pescar muy rápido y luego lleve el pez a la máquina de calibración híbrida.
Completando el experimento final EMF
Este experimento EMP solo se desbloquea cuando hayas superado la historia principal. Debido a esto, la explicación detrás de esto se marcará como contenido spoiler.
MJ te llamará la próxima vez que juegues como Peter y te dirá que Norman Osborn te ha enviado un paquete. El paquete se encontrará en el garaje de la tía May , con una nota que dice que Harry quería que lo tuvieras; una flor y una unidad USB. El USB es una grabación de Harry y un compuesto inacabado para hacer una flor.
La imagen de arriba fue la solución utilizada para resolver el Experimento final; es poco probable que sean aleatorias, así que siéntete libre de usar la imagen para resolver el Experimento final.
Recompensas por finalizar todos los experimentos EMF
Tus recompensas, además de EXP y tokens relacionados , serán:
- El trofeo fundacional de PSN
- Traje de la historia de la vida de Peter
El trofeo es de grado plateado y, aunque el traje sea gratuito, deberás comprar opciones de color adicionales. Miles también tiene un traje Life Story, basado en el mismo cómic, pero el suyo no está relacionado con los experimentos EMF y, en cambio, se recompensa a través del progreso de nivel.
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