1047 Games, el desarrollador de Splitgate, trae de vuelta el juego con una secuela y tiene un enfoque distintivo para mantener el equilibrio y realizar cambios meta antes del lanzamiento mediante una corrección excesiva.
Cuando se le preguntó sobre la perspectiva de los desarrolladores sobre los ajustes de equilibrio desde la etapa previa al lanzamiento hasta después del mismo, Proulx explicó que el equipo ha decidido priorizar la sobrecorrección durante las fases actuales de desarrollo.
“Nuestra estrategia actual es implementar modificaciones significativas. Creo firmemente en la importancia del diseño, ya sea que involucre el equilibrio, la interfaz de usuario o cualquier otro aspecto. Siempre es mejor hacer un ajuste exagerado y luego ajustarlo en consecuencia, ya que es más fácil encontrar un punto medio que hacer cambios pequeños”.
Tras el lanzamiento oficial de Splitgate 2, Proulx explica que el desarrollador adoptará un enfoque diferente para realizar ajustes meta.
“Después del lanzamiento, implementar ese tipo de cambios se vuelve mucho más riesgoso. Solo entonces podemos hacer pequeños ajustes graduales, como aumentar la potencia de un arma en un 10%”.
El desarrollador de Splitgate expresó que la incorporación de más probadores de juego ha sido extremadamente beneficiosa para determinar qué es exitoso y qué no.
“Splitgate 1 estaba formado por entre 15 y 20 personas. Sin embargo, ahora hemos crecido hasta un equipo de 175 para Splitgate 2. De estas 175 personas, solo 20 participaron en el desarrollo de Splitgate 1, mientras que la mayoría de las 155 se unieron a nuestro equipo sin experiencia previa en trabajar o jugar Splitgate. Este grupo diverso de personas proviene de diferentes orígenes, países y niveles de habilidad, lo que da como resultado un aumento significativo de nuevos usuarios”.
Según Proulx, los desarrolladores no se preocupan demasiado por que los cambios de equilibrio alteren o definan drásticamente el metajuego. Esto se debe en gran medida a la forma en que está diseñada la jugabilidad.
Independientemente de las acciones de cada uno, todos tienen la misma salud, tiempo para matar y movimiento. Por lo tanto, un factor significativo para ganar un tiroteo, aproximadamente el 80-90%, está determinado por factores como la puntería, los portales, el posicionamiento y el movimiento, en lugar de la capacidad de activar la habilidad en el momento perfecto.
Proulx profundizó en el tema del trabajo en equipo, afirmando que el aspecto de facción proporciona una experiencia de juego más equilibrada.
“Además de nuestras ventajas individuales, también hemos implementado ventajas de equipo para cada facción. Esto significa que si tengo un miembro de una determinada facción en mi equipo, recibiremos una pequeña bonificación”.
La estrategia estándar para los jugadores será tener una composición de equipo diversa, con al menos un representante de cada facción. Sin embargo, los jugadores pueden optar por centrarse en una composición de equipo específica en cada ronda y priorizar las bonificaciones de una sola facción. La meta más efectiva implicará obtener bonificaciones de varias facciones.
Está previsto que Splitgate 2 se lance en 2025. Recientemente, los fanáticos tuvieron la oportunidad de registrarse para una prueba alfa cerrada, que se llevará a cabo del 21 al 25 de agosto.
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