El director ejecutivo de Splitgate 2 comparte su enfoque de diseño de juegos basado en la diversión

Según su CEO, el enfoque principal de la secuela del querido pero efímero Splitgate es priorizar la “diversión primero” por encima de todos los demás elementos.

A pesar de que el tema principal fue la estrategia de los desarrolladores para equilibrar el metajuego, Proulx enfatizó el enfoque principal de la secuela en comparación con su predecesora. Esta vez, el proceso de diseño priorizó la diversión por sobre todo lo demás:

Uno de nuestros principios básicos de diseño es priorizar la diversión, y nos aseguramos de comunicarlo a todos los miembros de nuestro equipo. Esto también se aplica al equipo de arte, ya que queremos que se centren en crear mapas no solo visualmente atractivos, sino también que sean divertidos para los jugadores. Los equipos de diseño y diseño de niveles también tienen esto en cuenta, ya que nuestro objetivo es crear mapas que sean divertidos para todos, en lugar de solo competitivos.

Vista aérea del estadio Splitgate 2
1047 juegos

Proulx destacó la idea de que Splitgate 2 pueda unirse potencialmente al mundo de los deportes electrónicos en el futuro, pero también explicó por qué no era una prioridad.

“Actualmente, nuestro objetivo es crear un juego divertido, que se ajuste a nuestro enfoque filosófico. Si bien los elementos de disparos PvP del juego y la inclusión de portales lo hacen ideal para posibles deportes electrónicos, nuestra principal prioridad sigue siendo brindar una experiencia agradable para los jugadores”.

A pesar de mencionar la utilidad de recibir retroalimentación de los modos competitivos en comparación con un modo divertido y de fiesta, la idea de que el juego se convirtiera en un deporte electrónico no fue un aspecto central de su diseño.

¿Cuál fue el problema con el Splitgate original en términos de diversión? Proulx brindó una explicación de lo que 1047 Games pretendía solucionar en el primer juego mientras desarrollaba la secuela:

“Splitgate fue un juego increíblemente divertido que atrajo a muchos jugadores que permanecieron interesados ​​durante un período de tres a cuatro semanas”.

Splitgate 2 dispara mientras corre
1047 juegos

Según Proulx, los jugadores inicialmente dejaban de jugar después de aproximadamente un mes, creyendo que habían experimentado todo lo que el juego tenía para ofrecer y que no había cambiado.

Además, explicó que el motivo de la falta de actualizaciones se debe a que 1047 Games es un equipo relativamente pequeño de tan solo 15 o 20 personas. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Splitgate 2 es mucho más grande, con aproximadamente 175 personas involucradas.

Esto implicaba que la secuela tendría un mayor potencial para lanzar actualizaciones emocionantes en comparación con el juego inicial.

1047 Games ha anunciado que Splitgate 2 se lanzará en 2025 para PC, PlayStation y Xbox. La compañía ya ha realizado una versión alfa cerrada, pero los jugadores pueden esperar pruebas de juego adicionales antes del lanzamiento oficial.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *