En Stalker 2 , los jugadores se enfrentan frecuentemente a decisiones desafiantes que tienen implicaciones significativas tanto para los personajes como para las facciones. Uno de esos escenarios es la misión Wishful Thinking , donde tus decisiones pueden crear divisiones entre varios grupos en el juego. Esta guía proporciona una descripción detallada de la misión, centrándose particularmente en la decisión crítica de si alinearse con los Noonstriders o la facción Ward.
Iniciando la misión de la ilusión
Para desbloquear la misión Wishful Thinking , primero debes completar la misión principal Forge of Progress . Ambas misiones se vuelven accesibles una vez que llegas a las instalaciones de SIRCAA, que se encuentran en la parte noreste del mapa del juego.
La misión se activa cuando el Dr. Dalin se pone en contacto con Skif poco después de ser transportado a través de un portal. Skif recibe instrucciones de encontrarse con el Dr. Dalin en el salón D1. Mientras recorres el salón hacia la sala D2, una escena revela una tensa discusión entre el Dr. Dalin y el coronel Korshunov.
Interactuando con el Monolito
Durante el enfrentamiento, el Dr. Dalin insta a Skif a activar el Monolito utilizando el artefacto alfa, destacando su doble función de alimentar tanto a los generadores como al propio Monolito. A pesar de las afirmaciones del coronel Korshunov de que su equipo puede realizar la tarea, Skif insiste en asumir la responsabilidad del artefacto.
La misión avanza a medida que interactúas con el Monolito en el nivel más bajo de la instalación. Te encontrarás con dos figuras sombrías cuyo orden de interacción es irrelevante. Después de esta interacción, aparecerá una tercera figura, lo que dará lugar a una escena que te sumergirá en una ilusión en la que los soldados del coronel Korshunov te tenderán una emboscada. A pesar de tus esfuerzos por contraatacar, la abrumadora mayoría seguirá atacándote hasta que la ilusión finalmente se disipe.
Al regresar a la realidad, procede a entablar una conversación con el Dr. Dalin y el coronel Korshunov, mientras Skif les pregunta sobre el recuerdo que acaba de experimentar en la Sala del Monolito.
El Dr. Dalin revela que el artefacto alfa se ha activado con éxito, lo que permite realizar experimentos de forma segura. Sin embargo, su reunión se interrumpe abruptamente cuando el coronel Korshunov le ordena a Skif que se dirija a la sala de proyecciones para encontrarse con Agatha.
El dilema: ¿matar o perdonar al profesor Herman?
En la sala de proyecciones, Skif encuentra al profesor Herman atado y suplicando que le den una oportunidad para explicarse. Agatha acusa a Herman de conspirar contra el doctor Dalin robando escáneres de SIRCAA, insinuando una conspiración que involucra a Fausto. Esta revelación obliga a Skif a enfrentarse a una elección moral sobre el destino de Herman.
Agatha le entrega una pistola y Skif se enfrenta a un cronómetro que lo obliga a tomar una decisión rápida: puede elegir ejecutar a Herman o perdonarle la vida. Si el cronómetro llega a cero, Skif elegirá automáticamente la misericordia.
Esta decisión crítica afecta significativamente la trama. Si Herman muere, quedará completamente eliminado de la narrativa, lo que provocará que no haya más interacciones ni desarrollos relacionados con su personaje. Aunque Agatha lo representa como un villano, lo que sugiere que actuó contra Skif, es posible que no se explore por completo la complejidad total de la historia de Herman.
Por lo tanto, es recomendable prescindir del profesor Herman durante la misión Wishful Thinking . Esta opción preserva posibles vías narrativas y permite una exploración más profunda de los personajes sin violencia innecesaria.
Al elegir perdonar a Herman, este expresa su gratitud y abandona la habitación durante la escena siguiente.
Elegir entre Noonstriders o Ward
Independientemente de si perdonaste o mataste al Profesor Herman, te enfrentarás inmediatamente a otra decisión crucial: ¿con qué facción te aliarás, Noonstriders o Ward ? Esta elección tiene ramificaciones significativas para la historia y debería complementar tus decisiones y alianzas anteriores.
Esta decisión se toma poco después de salir de la sala de proyecciones, cuando Skif se encuentra con el sargento Mykhailov en el laboratorio de criptobiología. Dubny te espera cerca de la puerta de una bóveda, donde te pedirá que selecciones un bando: » Estoy contigo » (alineándote con los Noonstriders) o » Estoy con el Guardián » (alineándote con el Guardián).
Consecuencias de elegir Noonstriders
Si has apoyado a los Noonstriders anteriormente o no los has antagonizado, aliarte con esta facción parece ser una progresión natural. Al elegir esta ruta, te alineas con Dubny y la causa de liberación de los Noonstriders en la Zona. Sin embargo, esto convertirá a la facción Ward, incluidos el Dr. Dalin y el coronel Korshunov, en adversarios inmediatos.
Después de tu elección, Dubny y sus aliados se enfrentarán en combate contra los soldados de Ward. Navegarás por un largo túnel y llegarás a Strider, que está colocando cargas en una puerta de la bóveda que conduce a la sala X11. Después de abrir la puerta, Strider cargará, incapacitará al Dr. Dalin e intentará apoderarse del artefacto alfa activado.
Al alinearse con los Noonstriders se inicia la misión principal “Hasta la última gota de sangre” .
Consecuencias de la elección del tutelaje
Si sus acciones anteriores han demostrado lealtad al Distrito (como devolver los sensores obtenidos de Squint), esta elección se alinea con su visión de seguridad y orden estructurado. Ponerse del lado del Distrito le permite colaborar con el Dr. Dalin, el coronel Korshunov y un futuro lleno de seguridad y progreso científico.
Sin embargo, si eliges este camino, Dubny y los Noonstriders se volverán hostiles, lo que provocará un ataque contra ti y tus aliados. Después del conflicto, tus objetivos cambiarán para apoyar al Ward en su misión de dominio.
Esta elección te llevará a la misión principal de Ley y Orden en Stalker 2 , centrándose en llegar al sector X11 a través de un ascensor en las instalaciones de SIRCAA.
Desbloqueo del logro Casa de Cristal
Al completar la misión Wishful Thinking , los jugadores desbloquean el logro House of Glass . Además, se otorgan recompensas en forma de cupones, y la cantidad recibida varía según el nivel de dificultad del juego.
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