Stalker 2: Heart of Chernóbil: guía de la misión secundaria Los muchachos perdidos
En Stalker 2: Heart of Chornobyl , los jugadores participan en una variedad de misiones que dependen de sus decisiones y acciones. Una misión secundaria notable, titulada The Lost Boys , ofrece a los jugadores la oportunidad de influir en la historia y experimentar diferentes resultados. Esta guía proporciona un tutorial extenso para ayudar a los jugadores a navegar por esta misión de manera efectiva.
La importancia de las decisiones de los jugadores
GSC Game World, el desarrollador detrás de Stalker 2 , ha enfatizado mucho el impacto de las decisiones del jugador y la naturaleza dinámica del mundo del juego. Cada facción actúa de manera autónoma, lo que permite una gran cantidad de cambios dentro del entorno que pueden ocurrir independientemente de las interacciones del jugador. La estructura de misiones no se limita a la narrativa principal; muchas misiones secundarias, incluida The Lost Boys , también tienen consecuencias significativas que pueden manifestarse de inmediato o evolucionar más adelante en el juego.
Tutorial de la misión Los muchachos perdidos
Iniciando la búsqueda
Para comenzar la misión Los muchachos perdidos, visita Zalissya y habla con Lens. Te informará de un grupo de excavadores desaparecidos que no han regresado de su misión. Tu misión es investigar su última ubicación conocida.
Al aceptar, recibirás un marcador en el mapa que te indicará que estás en un búnker. Desciende al nivel inferior, donde encontrarás un cadáver junto a una PDA que indica la inminente desaparición del grupo debido a una emisión.
Explorando el búnker
Continúa por el pasaje accesible hasta llegar a una sala que contiene suministros: te esperan una bolsa y una escopeta. Asegúrate de recoger todo, especialmente un fusible que restablecerá la energía al colocarlo en la caja de fusibles adyacente.
Avanza con cuidado y utiliza pernos para despejar las anomalías. Al final, te encontrarás con un excavador herido llamado Max Saturday. Ten cuidado con una anomalía peligrosa y ratas mutantes mientras lo atiendes con un botiquín. Max te informará del secuestro de Mastiff, el líder del grupo, que ha sido llevado a un edificio de apartamentos al que se hace referencia siniestramente como «maldito», lo que marcará un nuevo destino en tu mapa.
Entrando al apartamento maldito
Al acercarte al apartamento, encontrarás la entrada principal cerrada. En su lugar, dirígete al retrete adyacente para encontrar municiones y suministros médicos, y luego atraviesa el túnel que conduce de regreso al edificio.
Al entrar, escucha las inquietantes oraciones que provienen del ático antes de descubrir un mastín gravemente herido. Asciende para encontrarte con El Noveno, una figura sombría vinculada a un culto misterioso conocido como El Monolito.
Interactuar con la Novena: opciones estratégicas
Al interactuar con The Ninth, resiste la tentación de atacar. En lugar de eso, comunícale tu intención de ayudar. Las conversaciones conducen a un encuentro con Dew y sus mercenarios, quienes tienen la intención de matar a The Ninth. Hazles saber que estás interesado en la seguridad de Mastiff y selecciona la opción de diálogo «Lo entiendo». Esto te dará dos opciones: puedes elegir aliarte con The Ninth, aliarte con Dew o permanecer neutral.
Aliándose con La Novena
Si te pones del lado de The Ninth, prepárate para defender la casa contra el ataque de Dew. Aunque es un desafío, la victoria te permitirá obtener un botín considerable de los mercenarios derrotados. Después del conflicto, habla con The Ninth para obtener más información sobre él y The Monolith, quien te recompensará con un valioso plano de Rubber Layer para mejorar tu equipo. Si regresas a Lens, recibirás 500 cupones, aunque debes saber que la hostilidad hacia The Monolith es frecuente en la Zona.
Poniéndose del lado de Dew y sus mercenarios
Si optas por aliarte con Dew, te enfrentarás a The Ninth en batalla. Prepárate para una dura pelea, ya que puede soportar daños sustanciales. Elegir esta ruta es ventajoso para aquellos que buscan una recompensa financiera; al regresar, Lens duplicará tu pago a 1000 cupones.
Las opciones no violentas son limitadas
Intentar resolver la situación sin violencia resulta inútil. Si engañas a Dew sobre la presencia de la Novena, provocarás una confrontación sin importar tus intenciones. Por otra parte, si intentas convencer a Dew de que la Novena tiene como objetivo salvar a Mastiff, recibirás acusaciones de traición y violencia.
En última instancia, para aquellos que buscan la mejor recompensa, ponerse del lado de Dew es la opción más pragmática.
Para obtener más información sobre Stalker 2, incluidos análisis detallados de las misiones y las interacciones de los personajes, visita Dexerto .
Deja una respuesta