En un desarrollo reciente, un desarrollador de GSC Game World reveló que el equipo decidió reducir el sistema de simulación A-Life 2.0 en Stalker 2 debido a preocupaciones con el rendimiento.
El sistema A-Life original desempeñó un papel fundamental en la franquicia Stalker , ya que controlaba varios aspectos del entorno del juego. Gestionaba de forma eficaz los comportamientos de inteligencia artificial tanto de los NPC como de las criaturas hostiles en la Zona, lo que garantizaba un mundo dinámico que seguía evolucionando independientemente de las acciones de los jugadores.
Con el lanzamiento de la secuela, las expectativas eran altas, ya que A-Life 2.0 estaba diseñado para mejorar la jugabilidad emergente. Sin embargo, muchos jugadores se quedaron perplejos cuando las referencias a este sofisticado sistema desaparecieron de la página de Steam de Stalker 2 antes de su lanzamiento.
La situación se agravó después del lanzamiento cuando los jugadores especularon que la funcionalidad de A-Life se había reducido significativamente o incluso se había eliminado. Los desarrolladores reconocieron que el sistema no funciona como estaba previsto y siguen surgiendo problemas más graves.
Entendiendo las deficiencias de A-Life 2.0
En una entrevista con IGN , el director creativo y CEO de GSC Game World, Ievgen Grygorovych, junto con Maria Grygorovych, brindaron información sobre los desafíos encontrados durante el desarrollo de A-Life 2.0.
El problema principal se originó en las limitaciones de rendimiento, como explicó Ievgen. El equipo se vio obligado a limitar el área de influencia de A-Life 2.0 que rodea al jugador, lo cual era necesario para optimizar el rendimiento tanto en PC como en consolas. Un sistema A-Life que funcione de manera eficaz debería abarcar un segmento más amplio del mundo del juego, aunque a costa de mayores requisitos de recursos de memoria.
Los esfuerzos por mejorar la optimización llevaron a GSC a realizar reducciones significativas en varios aspectos del sistema, lo que desafortunadamente contribuyó al lanzamiento con errores del juego. A pesar de estos contratiempos, los desarrolladores están comprometidos a mejorar el rendimiento general de Stalker 2 para restaurar las capacidades de A-Life 2.0. Ievgen afirmó: «Estamos trabajando diligentemente en la parte de optimización para asignar más recursos al sistema A-Life, con el objetivo de expandir su alcance visible».
En cuanto a la repentina eliminación de A-Life de la descripción de Steam, Maria explicó que esta decisión fue tomada por un representante de marketing. Parece que el equipo de marketing creía que la mayoría de los jugadores no estaban familiarizados con esta función.
En un intento de simplificar el contenido de la página de la tienda, se eliminó la referencia a A-Life 2.0 sin el conocimiento ni el consentimiento de GSC. Maria solo se enteró de este cambio a través de discusiones en Reddit y luego proporcionó capturas de pantalla de comunicaciones internas para corroborar sus declaraciones.
Por el momento, las referencias al sistema A-Life no se restablecerán en Steam hasta que se haya corregido su funcionalidad dentro del juego. Actualmente, los desarrolladores no han proporcionado un cronograma específico sobre cuándo ocurrirá esto.
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