Guía de Stalker 2: Encuentra la ubicación del comerciante silencioso en Wild Island

Guía de Stalker 2: Encuentra la ubicación del comerciante silencioso en Wild Island

En el mundo envolvente de Stalker 2 , los comerciantes sirven como salvavidas para los jugadores que navegan por la traicionera Zona. Facilitan intercambios esenciales, lo que te permite intercambiar cupones por suministros críticos como munición, armas, comida, vodka y más. Si bien muchas bases en el juego cuentan con al menos un comerciante, a los nuevos jugadores puede resultarles desconcertante que la base de Noontiders carezca de uno. Afortunadamente, los soldados NPC estacionados allí tienen información valiosa: con frecuencia mencionan a Quiet, un escurridizo comerciante con base en las Islas Salvajes. Esta guía te ayudará a localizar a Quiet de manera eficiente.

Cómo localizar al comerciante de la isla salvaje en Stalker 2

Ubicación de Quiet's Camp en el mapa
Mapa que indica la ubicación del campamento de Quiet. Crédito de la imagen: Prima Games

Quiet se encuentra en la región de las Islas Salvajes, situada directamente al sur de la base de los Noontiders. Para llegar hasta él, simplemente dirígete hacia el sur, pasando por el búnker del Profesor Lodochka.

Una vez que llegues a la zona con vagones de tren sumergidos, notarás que algunos de ellos flotan lo suficiente como para que puedas atravesar sus techos. ¡Prepárate para hacer un poco de parkour mientras recorres el lugar!

Vagones de tren para cruzar y llegar al Campamento Quiet
Aprendiendo a navegar en los vagones del tren. Crédito de la imagen: Prima Games

Tu viaje comienza subiendo al primer vagón del tren. Desde allí, avanza por los techos de los vagones conectados. A mitad de camino, tendrás que descender y seguir un camino delimitado por arbustos altos.

No pierdas de vista el agua, ya que está irradiada. La exposición prolongada llenará el medidor de radiación de Skif, lo que pondrá en riesgo tu supervivencia; por lo tanto, es mejor seguir moviéndote.

Después de cruzar la isla con éxito, busca un edificio a tu derecha. Quiet te espera en el punto de interés del Campamento de Quiet, ansioso por comerciar contigo.

Falta tranquilidad después de la misión Wishful Thinking
El campamento de Quiet, aunque a veces misterioso. Crédito de la imagen: Prima Games

Entendiendo la importancia de encontrar el silencio

Aunque el técnico de la base de Noontiders puede mejorar tu equipo, sus servicios generan cupones mínimos para vender artículos excedentes como munición y comida. Para intercambiar artículos de mayor valor, lo mejor es visitar a comerciantes especializados.

Lugares como Zalyssia y el Montón de Escoria ofrecen comerciantes, pero están muy alejados de las Islas Salvajes, lo que hace que el viaje sea complicado, especialmente si llevas un botín pesado. Encontrar a Quiet es esencial, ya que ofrece precios competitivos para tus productos, lo que te permite acumular cupones sin tener que emprender una larga travesía.

Artículos disponibles en la tienda de Quiet en Stalker 2

Lista de artículos para comprar en Quiet en Stalker 2
Inventario de la tienda de Quiet. Crédito de la imagen: Prima Games
Artículo Descripción
Armas GP37, AR416, M10 Gordon, UDP Compact, AKM-74S, TOZ-34, Viper-5, Boomstick, AKM-74U, M860 Cracker, pistola PTM
Armadura y máscara Traje de circón, ecologista SSP-99, traje de explorador OZK, máscara de gas de óptico
Accesorios para armas Mira telescópica RNBW 1X, mira holográfica
Munición 9×19 mm FMJ, 7,62×54 mm LPS, . 45 ACP FMJ, 12×70 mm perdigones, 9×18 mm PST, 9×18 mm RG028, . 308 W, 9×39 mm PA, 5,56×45 mm M885, 5,45×39 mm PS, 12×76 mm bala
Otros artículos Botiquines, vendajes y alimentos enlatados

La búsqueda de Quiet: una luz al final del túnel

Conseguir una misión secundaria de Quiet
Participando en misiones con Quiet. Crédito de la imagen: Prima Games

En Stalker 2 , la mayoría de las interacciones con los NPC conducen a misiones secundarias, y Quiet no es la excepción. En tu primera interacción con él, te asignará la misión titulada Una luz al final del túnel .

Esta misión te lleva a la Villa de los novatos, donde reunirás información sobre un acosador desaparecido. Tras investigar, descubrirás que el acosador está herido, lo que te llevará a un túnel abandonado al que se necesita un código (1268) para entrar.

El objetivo de la misión Una luz al final del túnel es localizar una instalación psiónica. Deberás tomar la decisión de desactivarla, destruirla o recuperarla.

Una vez que hayas obtenido el dispositivo emisor o de instalación psiónica, tu objetivo final es devolvérselo a Sidorovich en la Villa de los novatos. Te recompensará con 2400 cupones si la instalación psiónica está intacta o con 1800 cupones si está dañada.

Fuente e imágenes

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