Stalker 2: Cómo ayudar o eliminar el estrabismo: una guía

Stalker 2: Cómo ayudar o eliminar el estrabismo: una guía

En la misión titulada “Una aguja en un pajar” de Stalker 2: Heart of Chornobyl, los jugadores se encontrarán con el personaje Squint. En este punto, se enfrentarán a una decisión crítica: ayudar a Squint o eliminarlo. Esta guía completa describe los posibles resultados asociados con ambas decisiones.

Ayudando a entrecerrar los ojos: posibles resultados en Stalker 2

Si eliges ayudar a Squint seleccionando el diálogo «¿Cuál es tu plan de escape?», se te revelará información vital sobre un artefacto crucial para su escape. Te dirigirá a una cueva cercana, que estará marcada en tu mapa una vez que aceptes la misión secundaria titulada «Trozo de suerte».

Ubicación de la cueva en el mapa
Mapa que muestra la ubicación de la cueva (captura de pantalla de Prima Games)

Para acceder a la cueva, entra en la casa por el marcador designado. Prepárate para una exploración desafiante, ya que te enfrentarás a un chupasangre invisible inmediatamente después de entrar en la cueva.

Puedes elegir enfrentarte al chupasangre o evadirlo. Esta elección depende de tus recursos: es posible que no valga la pena usar munición para enfrentarte a esta formidable criatura a menos que sea absolutamente necesario.

Mientras recorres los estrechos pasajes de la cueva, llegarás a una cámara con peligrosos charcos de ácido. Equipa tu escáner de eco para localizar el artefacto sumergiéndote en los charcos. Escucha los pitidos del escáner: un aumento de frecuencia indica proximidad al artefacto.

Ubicación del artefacto dentro de la cueva.
Área de detección de artefactos (captura de pantalla de Prima Games)

Al acercarte al artefacto, emergerá del suelo y podrás recogerlo en tu inventario. Una vez que lo hayas asegurado, regresa con Squint para completar tu misión.

En agradecimiento, Squint te recompensará con sensores de protección , ya que ya no los necesita.

Consecuencias de matar a Squint en Stalker 2

Personaje bizco en Stalker 2
Encuentro con Squint (Captura de pantalla de Prima Games)

Si decides eliminar a Squint durante tu encuentro, obtendrás acceso inmediato a sus sensores de protección y al botín adicional de su cuerpo.

Sin embargo, si tomas este camino, perderás la oportunidad de realizar la misión secundaria Piece of Cake , que implica recuperar el artefacto. Además, solo podrás entregar los sensores de protección al capitán Zotov, a diferencia de la posibilidad de entregárselos a Richter si Squint sigue con vida.

Elección del jugador: matar o perdonar a Squint
Elección del jugador: matar o perdonar a Squint (captura de pantalla de Prima Games)

Mantener a Squint con vida te otorga la oportunidad de realizar una misión secundaria. Después de adquirir el artefacto, tienes la opción de devolvérselo o matarlo más tarde, lo que te permite conservar tanto los sensores de protección como el artefacto.

¿Qué opción deberías elegir?

Generalmente es más ventajoso matar a Squint inmediatamente y continuar solo hacia la cueva. Squint no ofrece nada más que los sensores de protección, que se obtienen fácilmente mediante eliminación.

Además, el artefacto que recuperas de la cueva es el Moho , que no es particularmente valioso y ofrece una resistencia química mínima. El desafío de enfrentarte al Chupasangre por un artefacto de tan bajo nivel puede no justificar el esfuerzo involucrado.

Cabe destacar que ni Richter ni el capitán Zotov cuestionarán tus acciones con respecto a Squint, siempre y cuando les entregues los sensores de protección. En consecuencia, las repercusiones de matar a Squint son mínimas y se limitan principalmente a la imposibilidad de entregarle los sensores a Richter. Por lo tanto, siéntete libre de eliminar a Squint antes para agilizar tu progreso.

En esencia, esta guía presenta todos los resultados posibles en relación con tu elección de ayudar o eliminar a Squint. Para obtener más información y estrategias en Stalker 2: Heart of Chornobyl, explora nuestros recursos sobre recolección de artefactos y tácticas de juego eficientes.

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