Star Trek: 8 mejores creaciones de holocubiertas de todos los tiempos

Star Trek: 8 mejores creaciones de holocubiertas de todos los tiempos

Reflejos

  • La holocubierta de Star Trek ofrece un potencial ilimitado para la creatividad, desde novelas eróticas cuestionables hasta personajes conscientes de sí mismos.
  • Los ejemplos incluyen Vulcan Love Slave, Minuet, James Moriarty, el programa del agente secreto de Julian Bashir y Las aventuras del Capitán Proton.
  • Los programas de la holocubierta brindan diversos entretenimientos, terapias e incluso desafían a la tripulación, mostrando la versatilidad y el poder de esta tecnología.

El universo de Star Trek alberga una tecnología realmente asombrosa, desde el motor warp más rápido que la luz hasta el sofisticado traductor universal. Sin embargo, uno de los dispositivos más interesantes de Star Trek es la holocubierta. En esta forma avanzada de realidad virtual, los usuarios pueden experimentar e interactuar con una simulación hiperrealista.

Si bien la holocubierta es famosa por fallar en casi todas las iteraciones de la franquicia (las fallas holográficas son ahora un tropo de Star Trek), la tecnología ofrece un potencial ilimitado para la creatividad. Desde novelas eróticas cuestionables hasta versiones conscientes de personajes literarios clásicos, la holocubierta lo hace todo posible.

8 esclavo del amor vulcano

Espacio profundo 9

Ferengis de Star Trek

Los ferengi de lóbulos grandes eran conocidos en toda la galaxia por su avaricia, sus planes y su odio hacia las mujeres. Antes de la década de 2370, a pocas mujeres ferengi se les permitía usar ropa o participar en la sociedad ultracapitalista de la cultura. Con tal mentalidad, no sorprende que un miembro de la especie haya sido el autor de Vulcan Love Slave, un famoso holoprograma perverso basado en una novela ferengi.

Aunque el contenido de Vulcan Love Slave nunca ha sido representado en la franquicia, la holonovela ha sido mencionada en múltiples ocasiones. En Deep Space 9 Quark, recomendó la historia a Odo después de enterarse de que Changeling disfrutaba de la ficción romántica, mientras que una entrada de la saga Vulcan Love Slave aparece en el videojuego Star Trek: Voyager Elite Force.

7 minutos

La próxima generación

Will Riker y el minueto holográfico en Star Trek: The Next Generation.

El comandante William Riker del Enterprise-D se ganó la reputación de perseguir a cualquier mujer con pulso, pero en el caso de la seductora holográfica Minuet, demostró que ni siquiera era necesario. Minuet fue un holograma creado por Riker en 2364, aunque las modificaciones a la holocubierta realizadas por el extraterrestre Bynar la hicieron mucho más realista que la mayoría de los otros personajes programables. Este realismo añadido permitió a Minuet distraer a Riker mientras Bynar intentaba robar el Enterprise.

Minuet engañó a Riker una vez más en 2367, cuando el poderoso pero solitario Barash creó una vida ilusoria para Riker en la que estaba casado con una versión de carne y hueso del holograma. Sin embargo, el parecido de su esposa con Minuet le advirtió que algo no estaba bien y pudo escapar del mundo de sueños de Barash.

6James Moriarty

La próxima generación

El Moriarty holográfico en Star Trek: La próxima generación.

Basado en el enemigo del Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle , James Moriarty era un holograma inteligente que aparecía en un programa favorecido por Data y Geordi La Forge. En el programa, los dos amigos asumieron los papeles de Holmes y Watson. El Moriarty holográfico fue diseñado para ser un enemigo formidable para Data, pero esta modificación hizo que el personaje se volviera peligrosamente consciente de sí mismo.

Aunque fue derrotado en su encuentro inicial con el Enterprise-D, el astuto criminal estuvo cerca de vencer al Capitán Picard en su encuentro posterior. En 2369, el holográfico Moriarty aparentemente descubrió cómo abandonar la holocubierta de la nave. Sin embargo, finalmente se reveló que esto era una estratagema para hacerse con el control de la computadora de la nave espacial clase Galaxy.

5 Julian Bashir, agente secreto

Espacio profundo 9

Julian Bashir y Garak en una holonovela con temática de agentes secretos en Star Trek: Deep Space Nine.

Incluso antes de que Julian Bashir se convirtiera en un agente involuntario de la misteriosa Sección 31, al médico le gustaba disfrutar de aventuras con temas de espionaje en la holocubierta. En 2372, disfrutó de una aventura al estilo James Bond con su amigo Elim Garak, aunque las dificultades técnicas relacionadas con el transportador hicieron que los miembros del personal de mando de Deep Space Nine asumieran papeles fundamentales en la narrativa.

Las similitudes entre el programa Julian Bashir, Agente Secreto y su inspiración literaria eran tan evidentes que el equipo de producción de Star Trek recibió un desafío legal por parte de MGM, que poseía los derechos de la franquicia de James Bond. La imitación puede ser la forma más elevada de adulación, pero es posible tener demasiado de algo bueno.

4 Las aventuras del Capitán Protón

Viajero

Estar atrapado a bordo de la nave espacial Voyager durante siete largos años sin duda causó estragos en la salud mental de la tripulación, por lo que no es sorprendente que recurrieran a escenarios holográficos para mantenerse entretenidos. Desde el pintoresco pueblo irlandés de Fair Haven hasta el paracaidismo orbital simulado, la holocubierta de la Voyager lo tenía todo, pero su programa más interesante era Las aventuras del Capitán Proton.

Diseñada por Tom Paris y basada en series clásicas de ciencia ficción como Flash Gordon, la holonovela Captain Proton ofreció emociones y aventuras (así como un lindo filtro en blanco y negro) cuando debutó en 2375. Sin embargo, como todas las buenas experiencias de holocubierta, El Capitán Proton a veces causaba problemas. Poco después de su creación, fue confundido con la realidad e invadido por una raza de extraterrestres fotónicos.

3 punto de crisis: el ascenso de Vindicta

Las cubiertas inferiores

The Crisis Point: Rise Of Vindicta Holonovel en Star Trek: Lower Decks.

Puede que el USS Cerritos no haya sido el hogar de los mejores y más brillantes de la Flota Estelar, pero la nave espacial de clase California tuvo el honor de albergar uno de los mejores holoprogramas de Star Trek. Crisis Point: The Rise of Vindicta se creó en 2380 después de que Beckett Mariner reconfigurara un programa de entrenamiento desarrollado por su amigo, Brad Boimler.

Las modificaciones transformaron el programa en una impresionante película holográfica en la que Mariner pudo resolver algunos de sus problemas emocionales. Sin embargo, no todos los miembros de la tripulación de Cerritos aprobaron The Rise of Vindicta, y Orion Tendi se quejó de que estereotipaba injustamente a su especie.

2 fotones libres

Viajero

El holograma médico de emergencia en Star Trek: Voyager.

El holograma médico de emergencia de la nave espacial Voyager usó muchos sombreros (holográficos) durante el viaje de siete años de la nave a casa desde el Cuadrante Delta : cantante de ópera, cirujano y, por supuesto, estimado escritor de holonovelas. En 2378, el Doctor escribió el innovador Photons Be Free, una crónica de la persecución que enfrentó a bordo de la Voyager en forma de holograma.

Aunque Photons Be Free fue un gran éxito comercial, los compañeros de tripulación del Doctor no se impresionaron al saber que los había caracterizado como fanáticos dedicados a oprimirlo. Un borrador modificado de la holonovela retrataba a la tripulación de la Voyager bajo una luz más favorable, aunque cuestiones legales relacionadas con los derechos de autor de la EMH complicaron su publicación.

1 Vic Fontaine

Espacio profundo 9

Los holográficos Vic Fontaine y Ezri Dax en Star Trek: Deep Space Nine.

Vic Fontaine era el propietario de Vic’s Las Vegas Lounge, una recreación holográfica de un casino y club de la década de 1960 que estaba alojada en las holosuites de Quark en Deep Space Nine. A diferencia de la mayoría de los hologramas, Vic era consciente de su naturaleza artificial y parecía mucho más sofisticado que otros personajes virtuales. Incluso podía encender y apagar su programa a voluntad.

La mayor conciencia de sí mismo de Vic le permitió actuar como terapeuta no oficial para varios miembros de la tripulación de Deep Space Nine durante los días más oscuros de la Guerra del Dominio . Aconsejó al herido Nog cuando los Ferengi sufrían de trastorno de estrés postraumático, brindó consejos sobre relaciones a Kira Nerys y Odo, y elevó la moral con su repertorio de números musicales de Rat Pack. El equipo de Deep Space Nine incluso trabajó en conjunto para salvar al artista cuando la mafia se apoderó de su club, demostrando el respeto que el personaje se había ganado.

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