Stardew Valley, el simulador de granja informal basado en píxeles que sorprendió a los fanáticos con su sorprendente cantidad de profundidad, recibió su muy esperada actualización 1.4 hoy. Viene con una variedad de características nuevas, como nuevas misiones, nuevos elementos, bandas sonoras de música adicionales, opciones de personalización de personajes y opciones de construcción.
Para aquellos que echan un vistazo más de cerca a las notas del parche 1.4, esta actualización se parece más a un paquete de expansión que a una simple actualización.
Una desventaja parcial de la actualización es que aún no llegará a la consola o al dispositivo móvil. El desarrollador, ConcernedApe, es un equipo de uno y, como tal, solo lo ha puesto a disposición de los jugadores de PC en este momento. Todavía no hay un cronograma exacto para la actualización 1.4 para dispositivos móviles o consolas, pero el lanzamiento de 1.3 tomó meses, así que no se haga ilusiones todavía si no es un jugador de PC.
La actualización 1.4 agrega una misión al final del juego que involucra un edificio abandonado que ConcernedApe ha dejado a la comunidad para descubrir y aprender cómo acceder.
Los jugadores también pueden cambiar su personaje con ropa nueva a través del sistema de sastrería. Hay varios elementos útiles nuevos para usar en la granja, y el jugador puede duplicar el tamaño interior de su cobertizo.
Hemos compartido las notas completas del parche a continuación, pero tenga cuidado: hay spoilers que completan las notas completas del parche. Si los jugadores prefieren evitar los spoilers, asegúrese de revisar la publicación sin spoilers que ConcernedApe publicó en su sitio web.
Nuevo contenido y características
Cambios multijugador
- Se agregó dinero separado opcional en el modo multijugador.
- Se agregó soporte para mensajes de chat privados.
- Se agregaron más «mensajes de servidor» multijugador.
- Se agregó un comando de chat /ping que imprime el ping actual en el anfitrión (para los peones) o en cada peón (para el anfitrión).
- Se agregó un comando de chat /kick <farmer name>.
- Se agregaron los comandos de chat /ban y /unban. Las prohibiciones son por granja y el comando se puede llamar con un nombre de granjero, ID de usuario o dirección IP. en todos los casos prohibirá al usuario, no al personaje granjero.
- Añadida sincronización multijugador para…
- suerte diaria;
- misiones de tablón de anuncios (en la mayoría de los casos);
- trenes;
- relámpagos;
- eventos de niebla en minas;
- colección de libros perdidos;
- existencias limitadas de comerciantes;
- bloques de tambor/flauta;
- ajustes a la posición del corcho de pesca mientras está en el aire;
- la animación cuando un jugador tiene un pez en la línea.
- Al crear un nuevo formulario multijugador, la opción Cabañas iniciales ahora está predeterminada en 1 en lugar de Ninguno.
- Cada jugador ahora tiene un buzón de correo separado y un área de porche para cónyuges.
- Cada jugador ahora puede construir una bodega separada.
- Cuando un jugador deja caer un elemento en el modo multijugador, otros jugadores cercanos ahora tienen prioridad para recogerlo.
- Ahora puedes ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales en multijugador.
- Las misiones en el modo multijugador ahora establecen la dificultad según el jugador de más alto nivel.
- En Skull Cavern, los pozos de las minas ahora dejan a los jugadores al mismo nivel en el modo multijugador.
- En el modo multijugador, muchas comprobaciones aleatorias ahora usan la suerte promedio del equipo en lugar de solo la suerte del anfitrión.
- Si falla la conexión a un servidor multijugador, el juego ahora volverá a intentarlo internamente antes de darse por vencido.
- La recompensa por completar el paquete Bulletin Board ahora se aplica a todos los jugadores en el modo multijugador.
- Mover un contenedor de envío ya no deja atrás su tapa para otros jugadores en una granja multijugador.
Cambios en la calidad de vida
- Se agregó la capacidad de reorganizar los artefactos del museo (sin donar uno nuevo).
- Se agregó la capacidad de volver a leer las cartas recibidas en cualquier momento a través de la pestaña de colecciones.
- Se agregó la capacidad de rotar la barra de herramientas (usando Tabulador y Ctrl+Tab por defecto).
- Se agregó la capacidad de llenar las pilas existentes en un cofre de su inventario.
- Se agregó una notificación cuando una herramienta que se está actualizando está lista.
- Añadidas pestañas al Catálogo y Catálogo de Muebles.
- Se agregó el saldo actual de monedas Qi a la interfaz de usuario del minijuego Calico Jack.
- Se agregó soporte en Linux para pegar códigos de invitación a través de un botón en pantalla (requiere xclip).
- Se agregaron las próximas bodas al calendario del juego.
- Todos los eventos ahora deberían poder omitirse.
- Las puertas ahora se pueden unir a una sola pieza de cerca (en lugar de necesitar cercas en ambos lados), lo que permite puertas de doble ancho.
- El pasillo a la habitación del cónyuge en una casa de campo de dos pisos ahora hace juego con el piso del dormitorio.
- Se cambió el cursor de interacción al señalar animales de granja que no has acariciado hoy.
- Dar un regalo a los NPC que se pueden datar ya no pone celoso a su cónyuge a menos que esté saliendo con ellos actualmente.
- Ahora puede construir/mover edificios agrícolas sobre tierra cultivada y semillas de árboles.
- Tratando de construir/mover edificios de la granja a un animal ahora sácalos del camino.
- Colapsar en la mina ya no te hace olvidar los niveles.
- Después de colapsar en las minas y perder objetos, ahora se muestra una lista de objetos perdidos y puedes pagarle a Marlon para que recupere uno de ellos.
- Ahora puede quitar los sombreros de los caballos (interactuando con el caballo mientras sostiene otro sombrero).
- Ahora puedes desechar sartenes de cobre y tirachinas.
- Ahora puedes comprar sartenes de cobre en la tienda de Willy después de recibir la primera.
- Ahora puede apilar artículos fabricables en inventarios (como barriles u hornos).
- Ahora puede adjuntar cebos, aparejos, etc. a sus cañas de pescar directamente desde un cofre del tesoro.
- Ahora puede presionar Mayús y hacer clic en los elementos para moverlos fuera de la barra de herramientas.
- Ahora puede mantener presionado el botón de interacción sin volver a activar el aviso de comer. Eso permite a los jugadores rellenar rápidamente filas de barriles/frascos de conservas sin ser interrumpidos por el aviso.
- Ahora puede irse a dormir mientras sostiene un objeto.
- Ahora puede pausar Junimo Kart presionando Enter o P.
- Ahora puedes jugar Junimo Kart completamente con el teclado.
- Simplificó la recolección de leche/lana de animales de granja. Los animales ahora tienen un hitbox más grande, y al usar tijeras/cubos mientras se enfrenta a varios animales ahora se encuentra la mejor combinación en lugar de la primera.
- Interactuar con un Molino que solo tiene un tipo de artículo ahora automáticamente recolecta el artículo en lugar de abrir un menú de cofre.
- Señalar un elemento del inventario necesario para un paquete ahora hace que el botón del paquete de Junimo parpadee.
- Señalar un artículo para vender en los menús de la tienda ahora muestra el texto «Gunther puede contarte más» si el artículo aún no ha sido donado.
- Los brotes de árboles de hongos ahora se distinguen de otros árboles.
- Wild Bait ahora brinda la oportunidad de atrapar dos peces a la vez.
- Las mascotas ya no aparecen en posiciones que bloquean la puerta o los pasillos de la granja.
- Al salir de un menú de paquetes de Junimo, el cursor resalta el paquete del que se salió.
- Los animales de granja parados sobre los cultivos ya no impiden que se coseche el cultivo.
- Ahora aparece un mensaje cuando una obstrucción circundante impide el crecimiento de un árbol frutal.
- Cuando un NPC camina sobre un cofre, ahora arrojará su contenido en lugar de destruirlo.
- Al ver un paquete, los artículos de inventario para los espacios completados ahora están atenuados.
- Saltar por un pozo de mina justo por encima del nivel 100 ya no lo dejará por debajo del nivel 100 en Skull Cavern.
- Los jugadores ahora pueden «empujar» a través de los NPC en los festivales, para evitar quedar atrapados en algunos casos.
- Las reposiciones de Queen of Sauce ahora elegirán una receta ya emitida que un jugador no conoce.
- La animación que se reproduce al encontrar un nuevo libro perdido ahora solo se reproduce una vez por jugador.
- Las recompensas de paquetes no reclamadas ahora se pueden recoger de una bolsa de Junimo en el Centro Comunitario.
- Las semillas de árboles silvestres ahora se pueden colocar en cualquier mosaico excavable fuera de la granja sin necesidad de cavar primero.
- Cuando descarta el mapa haciendo clic en él, ahora regresa a la pestaña del menú anterior (si corresponde).
- Los cultivos de enrejado marchitos ya no bloquean el movimiento.
- Hat Mouse ahora vende sombreros que has ganado en concursos de festivales.
- Mover el cursor sobre una olla de cangrejos mientras se mantiene presionado el botón de acción ya no la recoge.
- Mover el cursor sobre un animal de granja mientras se mantiene presionado el botón de acción ya no abre el menú de inspección (por lo que es más fácil acariciar animales).
- Se mejoró la lógica de ‘Organizar inventario’. Ahora maneja correctamente los espacios vacíos en Linux y ordena las pilas de mayor a menor cantidad.
- Se modificó el tiempo de procesamiento de los árboles de champiñones extraídos para que se puedan cosechar por la mañana (en lugar de a la mitad del día).
- Los obeliscos ahora tienen una huella de 3×2 en lugar de 3×3. (Sus sprites no se ven afectados).
- Dejar caer un objeto al recoger recompensas de Gunther ahora lanza el objeto hacia abajo en lugar de hacia arriba, para evitar que los jugadores sin anillos magnéticos dejen caer objetos en posiciones fuera de su alcance.
Cambios de saldo
- Los árboles frutales ya no necesitan que las baldosas circundantes estén vacías para aumentar su calidad una vez que hayan crecido por completo.
- Los árboles frutales ya no están bloqueados para crecer por objetos que no colisionan (en particular, puntos de artefactos).
- Los árboles de hongos ya no arrojan madera (y los trozos de escombros ahora son blancos en lugar de marrones).
- Ahora puedes aumentar la amistad hablando con los NPC en los festivales.
- Los trenes ahora arrojan más artículos.
- Algunos artículos ya no aparecen en las existencias de tiendas aleatorias: huevos anulados, mayonesa anulada y bayas de gemas dulces.
- La cantera ahora genera robles y arces.
- Los hornos de carbón ahora requieren 2 barras de cobre (en lugar de una barra de oro).
- El queso ahora se vende por más.
- La tela ahora cae más a menudo de las momias.
- Las cómodas ahora cuestan más.
- Los telares ahora pueden producir múltiples telas cuando se ingresan artículos de mayor calidad.
- Ya no se pueden comprar panqueques de Krobus antes del invierno Y1.
- Sturdy Ring ahora es más fácil de fabricar.
- El viaje del rey de la pradera ha sido reequilibrado.
- Calico Jack y las máquinas tragamonedas en el casino ahora favorecen estadísticamente al jugador. (Anteriormente, era más probable que el jugador perdiera).
- La profesión de silvicultor ahora hace que caiga un 25 % más de madera de los árboles/tocones/troncos, en lugar de aumentar el valor de la madera en un 50 %.
- Speed-Gro y Retaining Soil ahora se pueden aplicar a los cultivos en cualquier momento.
- Los fertilizantes básicos y de calidad se pueden aplicar a las semillas (pero no se pueden aplicar una vez que la semilla ha brotado).
- Se reequilibró la frecuencia con la que se sueltan las notas secretas.
- Los aparejos de pesca ahora se venden por menos una vez dañados, dependiendo de su durabilidad restante.
- Sweet Gem Berry ya no se puede comprar en el carrito ambulante (solo puedes comprar las semillas).
- Bean Hotpot ahora otorga energía máxima +30 y magnetismo +32, en lugar de mostrar «energía máxima +2» pero no otorga nada.
- La calidad de las cebolletas ahora se determina al comienzo del día.
- La Leyenda ahora solo se puede atrapar una vez.
- Hizo el borde inferior de la barra bobber de pesca un poco más generoso.
- El efecto del nivel de pesca en el tamaño de los peces ya no tiene un límite de 10.
- Los escombros ahora reaparecen al comienzo de la primavera en el Bosque Tizón, la ciudad y el Ferrocarril.
- Casos reducidos de elementos que salpican al agua cuando están visualmente en tierra firme.
- Los pararrayos ahora siempre se pueden cosechar inmediatamente el día después de ser golpeados.
- El trigo ahora tiene un 40 % de posibilidades de dejar también heno en la cosecha.
- Wild Bait ahora se puede obtener de los cofres del tesoro de pesca si conoce la receta de elaboración.
Soporte de controlador mejorado
Otros cambios
- Varias ediciones, texto mejorado, sprites modificados y mosaicos de mapas modificados.
- Hizo algunas optimizaciones que pueden mejorar el rendimiento en algunas máquinas/plataformas o en algunos casos.
- Se mejoraron muchas traducciones y se corrigieron los caracteres de fuente faltantes en coreano.
- Se cambió la medianoche de 12:00 a 0:00 en japonés.
- Se agregó un sprite abierto a la nevera.
- Se ajustó el correo recibido después de colapsar para reflejar con mayor precisión los cambios en la línea de tiempo en el juego.
- Se ajustó una opción de diálogo en el evento de 2 corazones de Penny para ser más considerado con la perspectiva de George.
- Se eliminó el botón Junimo Note/Community Center de las pantallas que no son de inventario.
- Se mejoró un poco el diseño interior de la cabina de Elliott.
- Los elementos que se encuentran en la papelera ahora salen de la papelera en lugar de ir directamente a su inventario.
- Créditos actualizados.
- En un jugador, las minas ahora se reinician tan pronto como te vas en lugar de esperar la próxima actualización de 10 minutos.
- Los PNJ ahora destruyen árboles a su paso (y pisotearán semillas de árboles silvestres bajo sus pies).
- Los NPC ahora cierran los ojos y hacen una pose de sueño cuando se acuestan.
- Los jugadores ahora cierran los ojos cuando se acuestan.
- Penny ya no revela aleatoriamente el gusto de Pam por las bebidas alcohólicas.
- El pescado vendido a Willy ahora se revende en su propia tienda (el pescado ya no se vende en Pierre’s).
- Se modificó el color de la suciedad en la playa en otoño.
- Hizo que la jaula de David pareciera más apropiada para conejillos de Indias.
- Efecto de salpicadura reducido de pequeños restos cosméticos para que sea más fácil distinguir las salpicaduras de artículos reales.
- Se agregó animación al excavar en la basura.
- Sonido ajustado hecho al recoger forraje, huevos, etc.
- Se agregaron cambios para modders .
- Registro agregado para desconexiones de red inesperadas (en una carpeta DisconnectLogs separada).
- El orden de los artículos en la página de colecciones ahora es consistente entre idiomas.
Arreglos para el juego
Arreglos para la interacción del jugador.
- Ahora puede recolectar libros perdidos incluso si su inventario está lleno.
- Se corrigió que los caballos no se pudieran montar si estaban muy cerca de una mascota.
- Se corrigió la posibilidad de desechar elementos del menú de elaboración a pesar de que la papelera es invisible.
- Se corrigieron los diálogos de respuesta en una pantalla pequeña que causaban que el cursor interactuara con la barra de herramientas.
- Se corrigió la interacción con objetos en el mundo mientras se sostenía un elemento que a veces causaba que tanto la interacción como el objeto se usaran al mismo tiempo.
- Se arregló la interacción con una chimenea a veces sin alternarla.
- Se corrigió la interacción con objetos para que los objetos detrás del personaje interactuaran por más tiempo cuando el personaje mira hacia arriba.
- Se corrigió la interacción con un bote de basura a caballo al mismo tiempo que desmontaba el caballo y buscaba en la basura (ahora solo se desmonta).
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían cosechar o recoger elementos haciendo clic y manteniendo presionado el botón de la herramienta con un arma cuerpo a cuerpo o una guadaña en la mano.
- Se solucionó el problema por el cual intentar cargar una regadera mejorada a la izquierda de un cuerpo de agua en la granja impedía que el granjero la cargara.
- Se corrigió la imposibilidad de llenar la lata de agua desde el lado izquierdo del canal de agua en el invernadero.
- Se solucionó el problema por el cual depositar mineral en dos hornos cercanos podía activarlos a ambos.
- Se corrigieron los grandes muebles rotados que se podían colocar encima de las mesas, lo que hacía que desaparecieran.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían moverse mientras salían del Pantano de la bruja.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían atravesar animales de granja en algunos casos si estaban compensados por la mitad de una ficha.
- Se solucionó el problema por el cual los muebles interactivos, como las chimeneas, no se podían levantar con el botón izquierdo cuando se paraba cerca de ellos y se sostenía un elemento que no era una herramienta.
- Se solucionó el problema por el que era difícil hacer clic en los NPC si iba a un festival mientras sostenía un elemento colocable.
- Se corrigió que los bebés en etapa de gateo en la cuna no pudieran interactuar.
- Se solucionó un problema menor en el que podía hacer que el granjero dejara de temblar durante una carga de herramienta presionando una tecla de movimiento.
- Se corrigió la posibilidad de interactuar con los NPC cuando tu granjero está configurado para estar inmóvil. (Por ejemplo, esto evita que intentes darle a tu cónyuge un segundo regalo inmediatamente después de besarlo y quedar atrapado en un cuadro de animación erróneo).
- Se corrigieron las puertas abiertas que quedaron huérfanas al destruir el poste de la cerca al que están unidas para no bloquear el movimiento.
- Se corrigió el cursor de ubicación de semillas de árboles silvestres que no tenía en cuenta las reglas de ubicación de semillas.
- Se corrigió el cursor de ubicación de la olla de cangrejo siempre verde, incluso si se selecciona una ficha de ubicación no válida.
- Se corrigieron las palmeras que no temblaban y dejaban caer restos de hojas cuando interactuaban en invierno.
- Se corrigió que la opción «Guerrero» no se pudiera seleccionar durante el evento de 6 corazones de Sebastian en coreano.
- Se arregló el poder usar la daga mientras se bañaba.
- Se corrigió el menú de colección de recompensas del museo que no se puede descartar con la tecla de acceso directo de salida.
- Se solucionó el problema de la pantalla de donación del museo en el que mover la cámara hacía que el cursor se desplazara fuera de los elementos de la interfaz de usuario.
- Se solucionó el problema por el que al regar un árbol pequeño se reproducía un sonido de guadaña.
- Se solucionó el problema por el cual golpear una cerca que tiene una antorcha destruiría la antorcha en lugar de dejarla caer.
Arreglos para festivales, eventos y misiones.
- Descartar una carta de misión ya no descarta la misión. (Ahora se agrega a su registro de misiones para evitar perder misiones de forma permanente).
- Ya no puedes colocar objetos en la playa mientras se lleva a cabo el Mercado Nocturno.
- Se eliminaron los árboles invisibles de los festivales.
- Se corrigió la vulnerabilidad en la que podía pausar el tiempo cuando el mercado nocturno subía o bajaba para omitir el tiempo de espera.
- Se corrigió la vulnerabilidad en la que podías ver el espectáculo de sirenas del mercado nocturno mientras el tiempo estaba en pausa (el espectáculo ahora también se detiene).
- Se corrigió la vulnerabilidad en la que podías cumplir con los requisitos para una misión de recolección al sacar elementos de un cofre uno por uno.
- Se corrigió que los jugadores se atascaran en las puertas o colocaran objetos durante las escenas en algunos casos.
- Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en el evento de 8 corazones de Harvey si se activaba al salir de su habitación.
- Se corrigió que los jugadores se quedaran atrapados en el evento de 10 corazones de Harvey si pasaba un tren.
- Se corrigió la búsqueda de presentaciones que no consideraban que Willy había terminado después de conocerlo para recibir la caña de pescar.
- Se corrigió que el Desafío del Sr. Qi no se consideraba completo si cumplía las condiciones antes de recibir su carta.
- Se arregló que el huevo en el camión de Lewis no fuera accesible durante la búsqueda de huevos.
- Se corrigió el tiempo que no pasa para las máquinas dentro de los edificios de la granja durante los festivales.
- Se corrigió que los jugadores quedaran atrapados en el hospital hasta que comenzara el festival si eran eliminados por primera vez en un día de festival.
- Se corrigió el paso del tiempo durante los festivales que no reflejaba cuándo los jugadores comenzaron los festivales.
- Se corrigieron algunos artículos fuera de temporada que aparecían como objetivos para las misiones de entrega de artículos.
- Se corrigió un error que limitaba qué NPC solicitaría recolectar, matar monstruos o pescar misiones.
- Se corrigieron las misiones de Se busca ayuda que no reflejan que pagan 3 veces el valor de mercado, en lugar de 2 veces.
- Se corrigieron problemas ocasionales de espaciado con los mensajes en el tablero de misiones diarias.
- Se corrigió que Robin a veces te agradeciera por el artículo equivocado al completar una misión de cartelera.
- Se corrigieron los eventos ganadores del festival que no cuentan para las ganancias totales de la granja.
- Se arregló el evento de 6 corazones de Penny que no se activaba después de comprar la Mejora de la comunidad.
- Se corrigió que el evento de 8 corazones de Sam permaneciera en silencio si omitías su evento de 2 corazones.
- Se corrigió que la misión «Un misterio de invierno» no se activaba si se salía de la granja desde el mosaico inferior de la salida hacia la parada de autobús.
Arreglos para tiendas y envíos.
- Se corrigieron los comerciantes que recargaban artículos de existencias limitadas cuando volvía a abrir sus tiendas.
- Se corrigió que el comerciante ambulante a veces tuviera el mismo artículo a la venta por dos precios diferentes.
- Se corrigieron los artículos comprados en las tiendas que se podían vender a un precio diferente al de las versiones producidas/cultivadas.
- Se solucionó el problema por el cual la miel a veces se vendía por más de lo esperado.
- Se corrigió que presionar Alt + Enter mientras se compraba a Pierre destruía el artículo retenido.
- Se corrigió la venta de animales que no cuentan para las ganancias totales de la granja.
- Se solucionó el problema por el cual no podías comprar animales mientras Robin estaba actualizando el edificio pertinente.
Arreglos para NPC
Arreglos para multijugador
Soluciones para problemas visuales o estéticos.
Otras correcciones de errores
- Todas las canciones mías ahora aparecen en la lista de Jukebox.
- Se corrigió el bloqueo al inicio si no se detecta ningún dispositivo de salida de audio.
- Se corrigieron problemas de resolución para algunos jugadores.
- Se corrigió la música que no se reproducía correctamente al comienzo de un nuevo día.
- Se corrigió que Junimos no se comportara correctamente después de completar el centro comunitario.
- Se solucionó el problema por el cual otros jugadores podían afectar la música que se reproduce en las minas.
- Se corrigieron varios errores causados por ventajas y desventajas simultáneas.
- Error confuso mejorado si faltan ciertos archivos del juego.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no obtenían logros del museo hasta la próxima vez que donaran algo ellos mismos.
- Se corrigió el logro Maestro pescador otorgado antes de capturar todos los peces.
- Se solucionó el problema por el cual la música en la casa de Leah no se detenía después de salir de su casa.
- Se solucionó el problema por el cual el papel tapiz y el piso cambiaban de habitación a medida que actualizaba su casa.
- Se corrigió la omisión de un evento que a veces hacía que el jugador esperara en una pantalla negra por un tiempo.
- Se corrigió colocar una bomba y salir de la pantalla antes de que explote causando un efecto de sonido con errores.
- El menú de opciones fijo se puede desplazar mientras una lista desplegable está activa.
- Se solucionó un problema por el cual los pantalones de un personaje femenino podían cambiar de color a negro durante una ceremonia de boda.
- Se solucionó el problema por el que necesitaba hacer clic dos veces para borrar el diálogo que aparecía después de caer por un pozo de mina.
- Se solucionó el problema por el cual las teclas de acceso rápido (como abrir el inventario) se activaban después de enviar un mensaje de chat.
- Se solucionó el problema por el cual el diálogo no podía avanzar usando las entradas del teclado.
- Se solucionó el problema por el cual la música a veces volvía a reproducirse brevemente después de haber bajado el volumen.
- Se solucionó el problema por el cual volver a vincular la tecla de menú cerraba el menú de opciones.
- Se arregló la pantalla de fin de juego de Prairie King que solo aceptaba entradas cada 1.5 segundos.
- Se corrigió la superposición de la música de Prairie King si usas el encendido zombie varias veces en rápida sucesión.
- Se corrigió el reposicionamiento del mouse al hacer clic en los botones de zoom de HUD, lo que dificultaba acercar / alejar varias veces.
- Se solucionó el problema por el cual al cargar una partida guardada se reproducían los sonidos del horno y la chimenea.
- Los niveles de volumen fijos no se aplicaban correctamente cuando se conectaba a un juego como peón.
- Se corrigió el bloqueo raro o la hierba invisible causada por los tamaños de hierba que se vuelven inválidos.
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