Como parte de la misión principal The Empty Nest , debes formar equipo con Sam Coe, visitar la ciudad de Akila en Starfield y completar la submisión Job Gone Wrong . Tan pronto como ingresas al área principal de la ciudad, te encuentras con una situación de rehenes, que debes ayudar a resolver.
Conoces al mariscal de la ciudad, Daniel Blake , quien te informa sobre la situación y enfatiza la importancia de salvar a los rehenes. Debes utilizar el intercomunicador fuera del banco para hablar con el secuestrador y convencerlo de que se rinda. Dependiendo de cómo vaya tu intento de persuasión, resolverás este caso pacíficamente o te verás obligado a tomar las armas. La siguiente guía proporciona un recorrido detallado de la misión Job Gone Wrong .
Comenzando la búsqueda
Para comenzar la misión El trabajo salió mal , deberás progresar en la misión El nido vacío . Durante la misión, viajarás a la ciudad de Akila junto con Sam Coe , y la misión Job Gone Wrong es el primer objetivo que realizarás mientras estés en la ciudad.
Al ingresar a la parte principal de la ciudad, se encontrará con el personal de seguridad de la ciudad de Akila , quien le informará sobre una situación con GalBank . Puede contribuir para ayudar al mariscal Daniel Blake a encontrar una solución al problema con GalBank .
Hablando con el mariscal Daniel Blake
Encontrarás a Daniel Blake a poca distancia de la seguridad de la ciudad de Akila , y el juego también lo etiqueta con un punto azul. Puedes hablar con él y hacerle saber tus intenciones de salvar a las personas que le preocupa salvar.
Daniel Blake afirma que algunos matones de la pandilla Shaw tomaron a personas como rehenes e intentaron robar el lugar. Estos matones están usando el intercomunicador para comunicarse con él. Luego puedes decirle a Daniel que puedes ayudarlo a hacer entrar en razón a estos matones y salvar a los rehenes.
Persuadir a los ladrones de bancos
Tu tarea de persuadir a los ladrones de bancos se divide en dos fases, es decir, tendrás que superar dos pruebas de persuasión.
La primera fase de persuasión tiene ocho puntos y si logras persuadir al ladrón de bancos en los primeros tres intentos, asegurarás un éxito crítico en esa persuasión.
Después de la primera persuasión exitosa, el ladrón de bancos le pedirá que le consiga una nave espacial y le prepare la ruta para escapar con seguridad. Aquí tendrás que persuadirlo nuevamente y asegurarte de que se rinda pacíficamente ante el Marshall.
La segunda persuasión tiene seis puntos y si logras convencer al ladrón de bancos de que se rinda en los primeros tres turnos, el Marshall quedará impresionado contigo . Además, el ladrón de bancos afirmará que ninguno de los rehenes ha resultado herido y que espera que el juez sea indulgente con él durante el juicio.
En este punto, puedes regresar con el Marshall y hacerle saber que has logrado convencer a los ladrones de bancos para que se rindan. El Marshall te elogiará por tu valentía y te recompensará con 3000 créditos.
No lograr impresionar al Marshall
Si no consigues un éxito crítico en la segunda persuasión, el ladrón de bancos te exigirá que le consigas una nave espacial y una ruta para una evacuación segura al puerto espacial.
En este punto, puedes pedirle al ladrón de bancos que te permita ver a los rehenes , lo que lo lleva a abrir la puerta del banco, o puedes colarte en el banco y eliminar a los terroristas.
Se recomienda guardar el juego antes de intentar persuadir a los ladrones de bancos si lo que desea es impresionar al Marshall.
Una vez que los rehenes estén a salvo, puedes regresar con Marshall y darle las buenas noticias , quien te pedirá que busques la Roca, que abre las puertas para continuar con la línea de misiones de Freestar Ranger .
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