Los jugadores de Starfield piden una revisión de la mecánica «poco convincente» del traje espacial que arruina la exploración

Starfield presenta una variedad de sistemas y mecánicas que ayudan a desarrollar el juego de rol de ciencia ficción. Pero los jugadores han considerado que uno de estos sistemas es «caricaturescamente malo» y han pedido a los desarrolladores que lo revisen.

Debajo del espacio exterior, Starfield es un juego de rol de Bethesda de principio a fin. Esto significa que el juego presenta muchos de los sistemas asociados con el estudio, incluidos horarios de NPC, mecánicas de romance y afinidad, artesanía y construcción de puestos de avanzada, árboles de habilidades y más.

Con Starfield, Bethesda también apostó por la generación de procedimientos mientras los desarrolladores ideaban una manera de reconstruir la geometría de un planeta aleatorio antes de agregar puntos de interés automáticamente. Otro sistema del juego que parece haber recibido especial atención es el de la resistencia y las aflicciones.

Los juegos anteriores de Bethesda, como Fallout 4, presentaban efectos de estado de radiación que podían acumularse y provocar enfermedades al jugador. El sistema se amplió para Starfield, ya que explorar diferentes planetas rápidamente infligirá daños ambientales y eventualmente se convertirá en una dolencia en toda regla como Heatstrokes o Frostbite.

planeta desierto starfield
Bethesda

Explorar planetas peligrosos en Starfield causa daños ambientales.

Una mecánica como esta suena como en casa en un juego que fomenta la exploración planetaria. Desafortunadamente, algunos jugadores no están satisfechos con su implementación.

Una publicación de Reddit del usuario ‘HighwayNo9702′ en el subreddit Starfield desató una discusión sobre el tema. En él, el OP criticó al mecánico diciendo: «Toda la basura de la resistencia ambiental debe reelaborarse porque es caricaturescamente mala, pero el daño aéreo e incluso corrosivo debe desaparecer».

Los usuarios intervinieron con sus propias quejas en la sección de comentarios, y uno de ellos cuestionó la lógica detrás de esto: «Sí, contraer una infección pulmonar en un planeta con una tormenta de arena que no tiene oxígeno en mi traje espacial es bastante aburrido».

Otro usuario también destacó el mismo punto pero con un ejemplo diferente: “Estaba en un planeta donde hacía -32 C y había un poco de niebla. La protección de mi traje duró todo un minuto. En el INSTANTE que desapareció, me congelé. Luego, poco después, sufrí hipotermia”.

Continuaron: “Personalmente he durado mucho más en ese tipo de frío real, sin ningún tipo de traje espacial especial. Entonces, ¿por qué mi elegante futuro traje espacial no puede protegerme mejor que una chaqueta moderna?

La principal queja parecía ser la falta de trajes espaciales de resistencia ofrecidos, que los usuarios consideraron «poco realistas». También proporcionaron múltiples casos en los que los efectos de estado simplemente no tenían sentido.

También hubo llamados a reelaborar todo el sistema. Pero no está claro si Bethesda abordará estas quejas en el futuro.

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