Muchos usuarios en línea sienten que Star Wars Outlaws de Ubisoft Massive está ejecutando mejor el sistema de aterrizaje planetario, lo que genera críticas sobre el manejo de la función por parte de Starfield.
En Ubisoft Forward 2024, Star Wars Outlaws causó una poderosa impresión cuando los desarrolladores destacaron el combate, el diseño mundial y los viajes espaciales del juego. El recorrido del juego también demostró la mecánica de los viajes interplanetarios, lo que llevó a los fanáticos en línea a establecer paralelismos con Starfield.
En el juego de rol de Bethesda, los aterrizajes espaciales se logran eligiendo un lugar de aterrizaje y esperando a través de una pantalla de carga mientras se reproduce una escena repetitiva. Algunos jugadores criticaron esto por romper la inmersión, ya que sentarse constantemente frente a las pantallas de carga en un juego centrado en explorar planetas puede resultar agotador.
Star Wars Outlaws adopta un enfoque comparable, haciendo ligeros ajustes para mantener la experiencia inmersiva. En lugar de cortar abruptamente a negro, la cámara se desplaza mientras la nave desciende a la atmósfera de un planeta. Esto permite a los espectadores presenciar al Trailblazer (pilotado por Kay) lanzándose a través de las nubes y deslizándose con gracia sobre la superficie del planeta antes de llegar a su destino, ofreciendo una vista pintoresca del lugar.
Aunque la secuencia de aterrizaje sigue siendo una escena, permite a los jugadores seguir un camino predeterminado en lugar de desvanecerse abruptamente a negro como en Starfield.
Así es exactamente como debería haber sido el aterrizaje en los planetas en Starfield. Realmente desearía que Bethesda descubriera cómo hacerlo así en lugar de con pantallas negras… ¡Star Wars Outlaws se ve genial! pic.twitter.com/e8TKHx5b12
— Ameer (@SynthPotato) 10 de junio de 2024
Después de la presentación, muchos usuarios de X se reunieron en torno a una publicación popular para expresar su admiración por este sistema y sugerir que Starfield podría haberse beneficiado de una característica similar.
El título de la publicación decía: “El aterrizaje en planetas en Starfield debería haber sido así. Muchos en la sección de comentarios también expresaron su deseo de que Bethesda implementara este método en lugar de usar pantallas negras”.
Un usuario elogió: “¡Esto es fantástico! Me encanta la facilidad con la que funciona”, mientras que otro señaló: “Estoy feliz de volver a jugar a Starfield y, aunque ha mejorado, los viajes aún rompen la inmersión”.
A pesar de algunas críticas, también hubo usuarios que defendieron a Starfield y señalaron las importantes diferencias en el alcance de sus juegos. Enfatizaron que, a diferencia de otros juegos de rol donde los jugadores están limitados a unas pocas ubicaciones predeterminadas, Starfield permite a los jugadores aterrizar en cualquier lugar, lo que hace poco práctico implementar un sistema similar en el juego.
Se espera que el debate sobre este tema continúe durante varios meses, ya que los fanáticos han expresado su admiración por el enfoque de Star Wars Outlaws. Es posible que un mod para Starfield intente incorporar un aspecto similar al juego, o que Bethesda considere implementarlo en el DLC Shattered Space. Será interesante presenciar cómo la historia de Outlaws se alinea con los eventos en la línea de tiempo de Star Wars.
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