Los jugadores de Starfield señalan errores que “arruinan la inmersión”

Los jugadores de Starfield señalan errores que “arruinan la inmersión”

Los juegos de rol de Bethesda son conocidos por tener una atención meticulosa a los detalles, pero algunos jugadores sienten que Starfield se queda corto en esta área, lo que afecta negativamente su inmersión.

Starfield tiene muchas de las características distintivas de los juegos de Bethesda, incluidos árboles de habilidades, misiones con caminos ramificados , personalización profunda de personajes y más. Todas las características distintivas del estudio se aplican a un enorme mundo abierto, repleto de más de 1000 planetas y muchas oportunidades de exploración.

En el lanzamiento, el juego de rol de ciencia ficción recibió una lluvia de elogios, ya que los críticos elogiaron el juego por su gran enfoque. Pero la positividad en torno al título se disparó después de unas semanas, cuando los jugadores comenzaron a descubrir y resaltar sus diversos problemas.

El juego ha atraído críticas por varias razones, desde descuidos evidentes hasta jugadores decepcionados con sus misiones. Otra queja presentada en Starfield tiene que ver con ciertas inconsistencias en los detalles durante las misiones y la exploración.

Una discusión sobre este tema estalló luego de una publicación en Reddit del usuario ‘CraigThePantsManDan’. En él, el OP destacó algunos «errores» que «arruinan la inmersión». Estos incluyeron algunos errores evidentes relacionados con la historia en las misiones del juego, comenzando con un personaje llamado Sona que los jugadores pueden encontrar durante las misiones complementarias de Sarah Morgan.

Según la tradición, Sona es una huérfana que vive sola en un planeta desierto, pero los jugadores pueden encontrar fácilmente asentamientos civiles cerca de su ubicación e incluso detectar barcos volando. Esto es obviamente un error enorme, ya que niega por completo la narrativa de la misión, y el OP fue Continúe enumerando otros errores similares.

Otro ejemplo mencionado por ellos es el del ECS Constant, una nave atrapada en el espacio durante 200 años que no tiene la tecnología para saltar a otro sistema. Pero a pesar de tener más de dos siglos de antigüedad, presenta los mismos laboratorios, diseños de terminales e incluso armas encontradas en cualquiera de los otros lugares, lo que contradice la historia.

Los usuarios en la sección de comentarios parecieron estar de acuerdo con las observaciones del OP y continuaron indicando otros errores que encontraron. Ejemplos de estos incluyen “tormentas en la luna”, “generadores de energía eólica en planetas sin atmósfera” y muchos más.

Queda por ver si futuras actualizaciones incluirán correcciones para alguno de estos errores.

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