E. Honda es un personaje de carga peligroso en Street Fighter 6. Está repleto de poderosos ataques de carga, su Hundred Hand Slap y, por supuesto, frustrantes agarres de comando. Puede que no sea el personaje más poderoso del juego, pero los jugadores que dominan a Honda pueden frustrar a sus oponentes en cada partido. Ciertamente es divertido de usar para los jugadores a los que les gustan las entradas de carga.
Esta guía combinada de E. Honda para Street Fighter 6 es un trabajo en progreso. A medida que transcurra la vida del juego y se descubra más tecnología, lo actualizaremos con más combos para que estés armado con lo que necesitas para partidas casuales y competitivas.
E. Guía de combos de Honda en Street Fighter 6
1) Combos básicos/BnB para E. Honda en Street Fighter 6
c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP
Cortesía de MIR y VesperArcade, tenemos una amplia variedad de combos para E. Honda en Street Fighter 6. Si bien muchos combos pueden terminar con su cabezazo, no todos lo harán.
MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP
Este combo es bastante flexible. Puede comenzar o terminar con MP o MP agachado, y puede terminar con una caída de cadera o un cabezazo, dependiendo de cómo te sientas. De cualquier manera, cancelas el MP en un EX Hundred Hand Slap y luego cancelas la Luz agachada en uno de los finales de carga. Desde Zangief hasta Juri, todos deben aprender a cancelar.
HK [Primer golpe] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP
Este combo puede ser complicado si no puede cancelar entre los dos golpes de Heavy Kick de E. Honda en Street Fighter 6. Lo hace, cancela en Sumo Dash (seguimiento de Down+Punch) y luego otro Sumo Dash (Punch Punch hacer un seguimiento). Aparte del comienzo, este es un combo bastante fácil de realizar.
2) Combos modernos para E. Honda
Medio > EX Neutro.Especial > c.Light > c.Light > Up.Light
OneStep trae el calor de los combos modernos para E. Honda en Street Fighter 6. Este usa un Medium en el EX Hundred Hand Slap completo. A partir de ahí, un par de luces agachadas y siga con arriba + luz para obtener el ataque de cadera. Los personajes modernos son capaces de hacer entradas normales, y este es un ejemplo.
DI > Assist.Heavy > Neutro.Especial Automático [EX] > Neutro.Especial
Este es otro combo útil para los principales de Street Fighter 6 Honda, que también son jugadores de control modernos. Es muy fácil de hacer y no requiere que estés en la esquina. Just Drive Impact, Assist Heavy, EX Hundred Hands en otro Hundred Hands.
3) Combos Drive Impact/Drive Rush para E. Honda en Street Fighter 6
DI > HK [Primer golpe] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK
Desde el Drive Impact , cancelarás el Heavy Kick antes del segundo golpe, y como antes, tomarás el Sumo Dash Down+P. Esta vez, el seguimiento es Hundred Hand Slap into EX Sumo Smash/Hip drop.
DI > HK [Primer golpe] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Nivel 1 Super
El mismo combo que el anterior, pero esta vez, después de las bofetadas, terminarás con un Nivel 1 Super. Es mucho más satisfactorio golpear que el hip drop, aunque puede requerir algo de práctica.
c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK
Un bombardeo de ataques agachados comienza este combo Drive Rush . Dirija eso a una cancelación en otra Luz agachada y un Medio agachado para este combo E. Honda Street Fighter 6. Una vez que comience el Medium Punch, termínelos cancelando en Sumo Slam.
4) Combos de Whiff, Combos de Golpe de Castigo y combos de Golpe de Contraataque para E. Honda
MP/MK PC > c.MP XX BF.MP
Un contraataque de castigo agradable y simple, que va desde una posición de puñetazo medio o patada. Una vez que obtenga la confirmación, agáchese en el Headbutt cancelado. Realmente puede salir de la nada y hace un daño sólido.
PC HP > HP XX QCF.KPP
Un contador de Heavy Punch satisfactorio, esto cancela otro Heavy en el Sumo Drive con el finalizador Punch+Punch. Puedes empujar a alguien a través de la pantalla con esto.
DI PC > HK [Primer golpe] XX QCF.K-D+P > DU.HK
Algunos jugadores quieren Drive Impact en la mitad de la pantalla, y eso está perfectamente bien para este World Warrior. A partir de ahí, cancelas el Heavy como lo hemos estado haciendo. Sumo Drive en el seguimiento de Down + Punch, y mientras mantiene presionado, puede configurar un Sumo Slam.
Esta guía combinada es todavía un trabajo en progreso. Si desea participar y agregar sus combos, envíeme un mensaje en Twitter y envíeme un video con notación, y lo agregaré a la lista.
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