Guía combinada completa de Street Fighter 6 Ken: BnB, Drive, Punish Counters y más

Guía combinada completa de Street Fighter 6 Ken: BnB, Drive, Punish Counters y más

Street Fighter 6 no estaría completo sin Ken Masters. El eterno rival de Ryu, parece haber atravesado tiempos difíciles en el último juego de lucha de Capcom. Sin embargo, no dejes que su apariencia te engañe: sigue siendo uno de los personajes más impactantes del juego. Si eres fanático de empujar a la gente y patearla hasta que deje de moverse, él es el personaje para ti. No es especialmente complejo, pero hay mucha profundidad en su conjunto de movimientos.

Si desea obtener más información sobre Ken en Street Fighter 6, hemos seleccionado algunos combos útiles y poderosos para usar en Internet. A medida que el juego evolucione y aprendamos más sobre los personajes, revisaremos esto.

Guía combinada de Street Fighter 6 Ken

1) Combos básicos/BnB para usar con Ken

c.LP > c.LP XX QCK.K+Adelante.HK

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Una serie agradable y sencilla de combos , cortesía de MIR en VesperArcade, Ken vincula fácilmente sus Light Punches agachados en varias opciones. En este caso, usa el Jinrai Kick para hacer que tu oponente retroceda.

Ken es fácilmente uno de los World Warriors más fuertes en Street Fighter 6 en este momento, y esto es solo una pequeña muestra de su fuerza.

c.LK > c.LP XX QCB.LK > DP MP

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Esto me recordó mucho a los viejos tiempos de Ken. Esto vincula un par de ataques agazapados en un Tatsumaki ligero en un Shoryuken. Recuerdo haber hecho cosas así en juegos anteriores, así que me alegro de que todavía exista.

MP-HP XX KK-QCB.K

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Un inicio agradable y fácil de Medium Punch, lo vinculas a Heavy Punch e inmediatamente lo cancelas en el dash de Ken. A partir de ahí, golpeas al otro jugador con un Tatsumaki y, dependiendo de la posición, lo empujas hacia la esquina. Debería ser fácil mantenerlos allí con las travesuras de patadas de Jinrai en Street Fighter 6.

Puede sustituir el Tatsu con Super de nivel 2 para obtener resultados similares y daños sólidos.

c.HP XX QCF.HK > Nivel 2 Súper

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Cancelar Heavy Punch en un Heavy Tatsumaki y luego Level 2 Super hace un daño increíble. Además de eso, es bastante simple de ejecutar. Simplemente llevas a alguien desde la mitad de la pantalla hasta la esquina y les dejas un caparazón roto.

2) Combos simples de Ken usando controles modernos

Abajo.L > c. L XX Abajo.Auto+SP > SP > SP

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No hay nada de malo en usar Modern Controls en Street Fighter 6. Es como prefiero jugar actualmente. Este conjunto, cortesía de ahmz1404, cubre varios combos increíbles de Ken. Comienza simple con luces agachadas en Auto Super.

Abajo.M XX Cancelar Drive Rush > [Auto+M > M > M] > Adelante.SP

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Este es un combo más llamativo, y aunque no hace mucho daño, tiene un potencial de configuración interesante. El impulso de cancelación acelera hacia el combo automático salta sobre tu oponente después de golpearlo con patadas ardientes y sigue con un DP en el otro lado.

DI [Aturdir] > jH, Abajo.H XX Abajo.SP > SP XX Abajo.SP+H

Este es uno de los combos modernos más ridículos y de mayor daño que he visto para Ken Masters en Street Fighter 6. Tienes que inmovilizarlos aturdidos en una esquina con Drive Impact para que funcione. Después de unos cuantos golpes y un poderoso superarte, la barra de salud de tu oponente se habrá roto. Es una forma sólida de completar un partido, seguro.

3) Combinaciones de medidor de impulso de esquina/impacto de impulso

DI > HP XX QCF.MK-Adelante.HK > DP HP

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MIR en VesperArcade no se ralentiza con la tecnología SF6. Para este combo, señalan que los seguimientos de Jinrai Kick pueden necesitar un retraso para que ciertos combos se conecten en la esquina. Si nota esto, agregue un poco de retraso para ver dónde se encuentra el tiempo.

DI > HP XX QCF.KK-Adelante.HK > QCF MK-F+HK > DP HP

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Este combo Drive Impact es muy satisfactorio de ver y tocar. Colocas al oponente en la esquina y lo haces malabares con Jinrai Kicks en el momento oportuno. Luego, para realmente ponerles sal, terminas con un Heavy DP. Si les queda algo de salud, simplemente hazlo de nuevo o usa otras patadas engañosas de Jinrai.

4) Combos de Drive Rush para Ken en Street Fighter 6

c.LK > LP XX DR c.LP > c.HP XX KK-QCB K

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Drive Rush es una forma poderosa de extender combos, especialmente para Mr. Masters en Street Fighter 6. Puedes deslizarlo en una amplia variedad de sus combos existentes para causar más daño, como este. Cancele sus luces en otra luz agazapada. Cancele el Heavy en su Dash y, finalmente, llévelos a la esquina con su Tatsu. A partir de ahí, es una simple cuestión de usar un poderoso combo de esquina para mantenerlos allí.

c.MK XX DR c.HP XX KK-LK > c.MP XX QCB.LK DP MP

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Este combo va desde agacharse Medium Kick hasta cancelar en el combo Drive Rush. Es un poco más complicado que el combo anterior, pero es satisfactorio infligir tanto daño y empujar a alguien a través de la pantalla y terminar en el enlace Tatsu/DP.

5) Combinaciones de Whiff Punish, Punish Counter y Counter-Hit

c.LP PC > c.HP XX QCF.HK > DP KK > DP HP

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Verás en muchos de los combos de este personaje que cruza a sus oponentes y termina con un Dragon Punch en el otro lado. Este es uno de los que se encuentran a través de un contador de castigo de puñetazo ligero agachado.

MP PC > c.HP XX QCB.LK > DP MP

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Similar a un combo anterior, este se basa en un contraataque de castigo con puñetazo medio. Al conectarse, se agacha Heavy, cancela en un Tatsumaki y termina en un DP medio. Hace un daño sólido y castiga a un oponente por ser demasiado audaz contra ti en Street Fighter 6.

A medida que Street Fighter 6 crezca y se expanda, lo actualizaremos con más combos para Ken. Si desea compartir su trabajo con nosotros, envíeme un mensaje privado en Twitter con un clip de su combo y la notación.

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