Street Fighter 6 me ha llamado la atención durante meses y finalmente está aquí. Aunque he tenido algunas sesiones extendidas en las diversas pruebas beta, eso no fue suficiente para mí. En las últimas semanas, he jugado bastantes de los modos del juego y contra otros combatientes en línea. Me preocupaba que de alguna manera mis niveles de emoción disminuyeran, pero afortunadamente ese no es el caso. La jugabilidad es sólida, todos los personajes son divertidos de jugar y, quizás lo mejor de todo, el código de red se sintió genial.
Hay algunas quejas menores, pero en general, es la experiencia de Street Fighter más accesible y satisfactoria que he tenido en años. Con lo duro que fue SF5 en el lanzamiento, era importante hacerlo bien, y seguro que funcionó.
La verdadera pregunta: ¿cómo es la experiencia en línea de Street Fighter 6?
Ya sabíamos que Street Fighter 6 tenía Rollback Netcode, lo cual es importante. No solo eso, sino que el director del juego en Capcom, Takayuki Nakayama, afirmó que había sido creado desde cero . Tuve un partido en línea que parecía que estaba jugando bajo el agua, pero eso se debió a la conexión a Internet de alguien más que a cualquier otra cosa.
Puedes ver qué tipo de control usan los jugadores en Street Fighter 6. De todos modos, no me sentí mal cuando perdí, sin importar lo que alguien usara. Pasaba mis tardes después de terminar de trabajar en otros artículos, chateaba con la gente y jugaba SF6, y todo se sentía bien.
Street Fighter 6 ya está aquí y es más accesible que nunca
Capcom realmente dio en el clavo con Street Fighter 6. Estaba tan emocionado de volver a ponerlo en práctica, esta vez con todo el elenco. La lista es sólida, los controles son buenos y, lo mejor de todo, tiene Rollback Netcode . Sin embargo, antes de profundizar demasiado en cualquier otra cosa sobre el juego, quiero resaltar una de mis cosas favoritas: la accesibilidad.
Los juegos anteriores de Street Fighter solo presentaban un estilo de control: Clásico. Tienes seis botones: tres puñetazos, tres patadas. No recibe ninguna ayuda y simplemente tiene que entender cómo funcionan los especiales y los combos.
Preveo que algunas personas en Internet estarán furiosas por las nuevas opciones del esquema de control. Así es a veces la comunidad de juegos de lucha. Francamente, me encanta este cambio, por lo que pasé un tiempo usando los controles dinámicos y los controles modernos. Ya entiendo el juego a un nivel fundamental con el conjunto Clásico, pero ¿qué pasa con las otras opciones?
- Dinámico: selecciona automáticamente movimientos en función de su proximidad al oponente.
- Moderno: permite movimientos especiales con un solo botón.
Los controles modernos de Street Fighter 6 me recuerdan mucho al luchador de anime 2D promedio. Tiene combos simples fáciles de hacer y te da acceso a los ataques especiales del personaje. Es genial para las personas que no son geniales con los combos largos, pero no es genial para todos los personajes.
Personajes más técnicos como Chun-li no se sienten bien en Modern. Sin embargo, disfruté luchando de esta manera y también jugando shotos, Ryu y Ken, en Street Fighter 6. Veo el atractivo, pero aún requiere que entiendas el juego hasta cierto punto.
También tienes la posibilidad de hacer Guías de personajes que muestran cómo juega cada personaje en Street Fighter 6. A partir de ahí, puedes pasar a Tutoriales y Guías combinadas . No importa con quién quieras jugar, el juego puede ayudarte a aprender los conceptos básicos. Me encanta eso, y es solo una forma más en que cualquier jugador de cualquier nivel de habilidad puede acceder al juego.
Esta es una de mis cosas favoritas de Street Fighter 6: el título en sí ayuda a evitar la vigilancia. Todavía tienes que esforzarte para ser bueno, pero Capcom te ha dado todas las herramientas necesarias para llegar allí.
Tener acceso a todos estos sistemas de entrenamiento es importante porque el juego presenta nuevas mecánicas para vigilar. El V-Gauge de Street Fighter 5 se reemplaza por el Drive Meter. Destacado en una barra amarilla de múltiples segmentos debajo de la barra de salud, es el medidor que usas para varias habilidades en el juego.
- Drive Impact: un golpe poderoso y cargado para absorber un ataque entrante, puede provocar un golpe de pared. Similar al FADC de SF4.
- Drive Parry: detiene un ataque y recarga un poco de Drive Gauge.
- Drive Rush: utilízalo para acercarte rápidamente a un oponente. Se puede cancelar desde un Drive Parry o un ataque normal.
Los jugadores también tienen acceso a Overdrive Arts, básicamente, EX Moves del pasado, y Drive Reversal . Este último te permite contraatacar y salir de un mal lugar, potencialmente. Todo esto puede sonar muy abrumador, y eso es justo. Aunque me encantan estas mecánicas. Parece que el juego tiene muchas opciones para volver y superar situaciones negativas en un partido.
Street Fighter 6 es más que partidas online
Tuvimos acceso a todos los modos y sistemas en Street Fighter 6, lo que significa que también pudimos participar en World Tour. Se sentía como una gran ciudad donde podía pelear con la gente, y no había consecuencias, aparte de ser golpeado.
Creas un avatar, y aunque puedes hacer monstruosidades ridículas, esos tipos de cuerpo importan. Si eres demasiado grande, eres fácil de golpear, pero si eres demasiado pequeño, es difícil asestar golpes de forma segura. El modo World Tour te permite crear el Street Fighter OC de tus sueños y mezclar y combinar el conjunto de movimientos perfecto.
¿Quieres los poderosos lanzamientos de Zangief, combinados con el juego de bolas de fuego de Ryu o Ken? Absolutamente puedes hacer eso. Me encantó poder descubrir qué combos pensé que serían los más poderosos, mientras subía de nivel en World Tour. Comienza lento, pero realmente se abre una vez que comienzas a conocer a los otros Maestros, los personajes principales de Street Fighter 6.
Si lo prefieres, también puedes pasar por una historia de modo arcade más estándar, incluida una etapa de bonificación divertida como Street Fighter 2. Esto se parecía más a las historias clásicas de Street Fighter, donde cada personaje tiene un objetivo particular y se abre camino a través de otros. No estropearé ninguno de estos, pero quería mostrarles más o menos cómo se ven a través de los ojos de Zangief .
Street Fighter 6 incluye un Pase de batalla
Esperaba ver algún tipo de Moneda Premium o contenido adicional. Street Fighter 6 tendrá un Fighting Pass (Battle Pass), que tiene una variedad de recompensas. Habrá una pista gratuita y premium, pero las recompensas reales no se conocen en este momento.
Las monedas de luchador se pueden usar para desbloquear nuevos personajes, colores alternativos, avatares y cosas de esa naturaleza. Es una moneda de dinero real, pero no se sabe en este momento si tendrá una moneda gratuita para cultivar personajes.
Además de estos, también habrá Drive Tickets, que se pueden usar para desbloquear varios elementos del juego. Estos se adquieren al completar ciertos desafíos en el juego. Sabemos que algunos solo se pueden comprar con Fighter Coins, mientras que otros podrán usar cualquiera de los dos.
Otra cosa que Capcom se aseguró de señalar es que el equipo desbloqueado para tu Avatar, ya sea a través del Pase de batalla o las Monedas de combate, no afecta sus estadísticas en las batallas. Es puramente cosmético, y nada más.
La música y las imágenes de Street Fighter 6 son excepcionales.
Todos los personajes de SF6 se ven increíbles. Todos tienen un estilo distinto, y cuanto más daño reciben en una pelea, más moretones visuales ves en el post-partido. Son los pequeños toques para mí. Los escenarios también son visualmente llamativos. Es cierto que la mayoría de los personajes en el modo World Tour parecen genéricos y poco atractivos, pero esa es la naturaleza de la bestia.
En su mayoría son personas normales que intentan pelear, por lo que, por supuesto, no se ven tan increíbles como Chun-Li o JP. Soy fan de la banda sonora, pero veo que no es del gusto de todos.
Algunas personas simplemente no son fanáticas de las pistas de hip-hop en los juegos de Street Fighter, pero a mí me gustan. Cada personaje también tiene un tema que se siente distinto de todos los demás.
En conclusión
Street Fighter 6 se siente increíble, ya sea que use mi EVO Panthera Pro, el controlador PS5 o mis controladores Hit Box . No estoy tan loco por un Pase de batalla, pero sobre todo porque me preocupa que haya personajes en él. Entonces tendrás que esforzarte como loco para conseguir a alguien gratis o con dinero real.
Espero ver lo que se agregará en los próximos meses y años, pero Street Fighter 6 definitivamente comenzó con el pie derecho.
luchador callejero 6
Revisado en: PC (Steam) (Código proporcionado por Capcom)
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Arcades
Desarrollador: Capcom
Editores: Capcom, Taito, Capcom EE. UU.
Fecha de lanzamiento: 2 de junio de 2023
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