Zangief es una potencia en Street Fighter 6. Si bien no usa combos particularmente largos, puede hacerlo. Lo que hace que Red Cyclone sea un oponente tan peligroso es el daño que provocan sus garras. Puede que le falte un proyectil o una forma fácil de entrar, pero una vez que está en la cara de alguien, tiende a quedarse allí. Este es fácilmente uno de los mejores personajes del juego en este momento, gracias a lo fuerte que puede golpear.
Este artículo también es un trabajo en progreso. Agregaremos más combos divertidos a esta guía de Zangief para Street Fighter 6 a medida que pase el tiempo. Siempre que pueda aterrizar normales en agarre, el Ciclón rojo puede tener éxito.
Guía de combos de Zangief para Street Fighter 6
Para el SPD y el Russian Suplex, el botón de ataque debe presionarse antes de que Zangief deje el suelo. Si realiza el movimiento Borscht Dynamite en el suelo y retrasa el botón de ataque, obtiene una versión aérea instantánea .
1) Combos básicos/BnB para Zangief en Street Fighter 6
c.LK > c.LP > LP XX 3P
Estos combos provienen de MIR en VesperArcade, que recientemente lanzó un video sobre cómo jugar a Zangief en Street Fighter 6. Este combo es una serie de luces que se cancelan en el EX Spinning Lariat de Red Cyclone .
DD+MK > c.LK > c.LP XX 3P
En lugar de completar el combo objetivo de Red Cyclone, te mueves a un Light Kick agachado y cancelas el Light Punch agachado en EX Lariat. Es probable que veas que muchos de estos combos terminan de una manera particular, como lo hizo Guile . En este caso, a Zangief le gusta terminar con lariats, grabs y supers.
j.U+HP XX 360.K [Aire]
Este combo es solo para saltos neutrales. Si un oponente es un salto neutral, puedes saltar un Heavy Punch neutral e inmediatamente cancelarlo en tu especial Borscht Dynamite. Romperá la barra de salud de tu oponente en pedazos.
2) Combos modernos simples para Zangief
J.Heavy [Sostener] > DF+Medio > DR > DF+Medio > Nivel 1 Súper
Cortesía de Hidden Juice Village ASAP Dream, este es un combo moderno sólido para Zangief. Este usa Hellstab y Drive Rush generosamente y termina con un Nivel 1 Super.
Abajo+Medio > Nivel 2 Super [Sostener] > Saltar+EX.Super
Este combo es cortesía de OneStep. Hemos visto a Zangief Hellstab en especiales antes. Este entra en el Nivel 2 Super retenido y, finalmente, un EX Borscht Dynamite mientras todavía están en el aire. Es un combo increíble y divertido para los jugadores de Gief.
3) Combos Drive Impact/Drive Rush para Zangief de Street Fighter 6
DI > DF+MP XX 3P > 360 KK [Aire]
Sobre la base de las lecciones aprendidas anteriormente, este combo es un Hellstab en EX Lariat en el instante Borscht Dynamite. Sin duda, se necesitará algo de práctica para agarrar el aire inmediatamente después de dejar el suelo, pero es una tecnología valiosa de Zangief en Street Fighter 6.
RD > MP > MP > MP
Aprender a Instant Drive Rush beneficiará este combo Drive Rush. Simplemente conduce a Rush y combina un trío de golpes medianos para un combo de objetivo sólido. También es un combo de Street Fighter 6 bastante contundente.
F+HP XX DR F+HP > DF+MP XX DR c.MP > DF+MP XX PP
Un combo salvaje, largo y con muchas cancelaciones, este hace un uso liberal de dos de los normales del luchador. Después de todo, Forward Heavy y Downforward Medium son dos de sus mejores normales. Combínalos con algunos juncos y un Lariat, y obtendrás un combo satisfactorio.
4) Combinaciones de Whiff Punish, Punish Counter y Counter-Hit
LK PC XX [Nivel 2 Súper] > 360 KK [Aire]
El super está entre paréntesis porque necesita mantener la entrada. Cancele el Light Kick en el nivel 2 súper, manténgalo presionado hasta el final y clave el EX Borscht Dynamite para un daño excelente.
F+MK [Lejos] PC > DF+MP XX PP
Idealmente, desea estar lo más lejos posible pero aún así ser capaz de aterrizar la rodilla. Una vez que la rodilla golpea, cancela tu Hellstab en un Spinning Lariat. La rodilla se mueve bastante rápido, por lo que es una forma satisfactoria de castigar a los jugadores de Street Fighter 6 como uno de los World Warriors más fuertes .
HK PC > DF+MP XX Nivel 1 Súper
Si quieres hacer mucho daño sin ningún trabajo real, este combo de castigo es para ti. Heavy Kick into Hellstab, cancelado en Level 1 Super, es un daño devastador del Red Cyclone.
El trato de Zangief no es encadenar combos largos . En su lugar, configura entradas de botón agradables y fáciles que siguen con agarres devastadores. Eso es lo que lo hace tan peligroso.
Si desea compartir sus combos de Gief, comuníquese con Twitter con el video y la notación.
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