Según los informes, Street Fighter 6 Zangief tiene errores, el luchador actualmente tiene el tiempo de recuperación de Burnout más alto

La comunidad de Street Fighter 6 parece haber descubierto recientemente un error con Zangief en el que se ve que el luchador se recupera de Burnout más lentamente que cualquier otro personaje del juego. Burnout es un estado en el que los luchadores entran en el juego después de gastar todo su Drive Gauge, dejándolos susceptibles a daños por chip durante un período de tiempo.

El agotamiento es uno de los peores estados en los que se puede estar si el jugador no está cerca de ganar la ronda, e incluso si tiene la ventaja de HP, las cosas pueden empeorar en un abrir y cerrar de ojos.

Según el usuario de Twitter que usa Gelatin , parece que donde todos los demás luchadores en Street Fighter 6 tienen una velocidad de recuperación de 50 unidades por cuadro, Zangief tiene 40.

Esto ha llevado a muchos en la comunidad a creer que este tiempo de recuperación reducido para el luchador es un error y que no debería ser así, ya que es el único en el juego que tarda tanto en recuperarse.

¿La recuperación más lenta de Burnout de Zangief es un error en Street Fighter 6?

Es difícil decir si la mayor recuperación de Burnout de Zangief es un error o es algo que Capcom ha introducido intencionalmente, debido a que el luchador tiene los valores de daño y salud más altos en el juego.

Muchos han señalado en el hilo de Twitter que tal vez se deba al daño y la salud increíblemente altos de Zangief , el luchador tiene un tiempo de recuperación reducido. Sin embargo, para contrarrestar el argumento, también se afirmó que si se estuviera considerando la salud para la recuperación del Burnout, entonces las luchadoras como Marisa y Honda también habrían tenido un tiempo de recuperación mayor.

Sin embargo, ese no parece ser el caso, ya que todos los demás personajes de Street Fighter 6 tienen una recuperación de 50 unidades por cuadro, y Zangief es el único que queda fuera de 40.

Con suerte, Capcom buscará abordar algunas de las preocupaciones de la comunidad con respecto a esto en el futuro y, si se trata de un error, lo solucionará en uno de los próximos parches de Street Fighter 6 del juego .

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