Strinova ha ganado popularidad rápidamente como un atractivo juego de disparos en tercera persona, que ofrece a los jugadores una variada selección de personajes, cada uno equipado con distintas armas principales. Con un catálogo de más de 15 armas únicas, seleccionar la ideal puede resultar abrumador. Para ayudarte en esta decisión crucial, hemos desarrollado una lista completa de niveles de armas de Strinova, que incluye información sobre armas secundarias y objetos arrojadizos.
Lista de niveles de armas principales
En Strinova, las armas principales son fundamentales, ya que están emparejadas exclusivamente con cada agente . Esta característica significa que, una vez que eliges un agente, su arma correspondiente se vuelve parte integral de tu estilo de juego. Por lo tanto, comprender las capacidades de estas armas es esencial para elegir el agente que complemente tu enfoque estratégico.
Para simplificar la selección de armas, las hemos clasificado en cinco niveles según su eficacia en combate, daño infligido y facilidad de uso general. Las armas de nivel S representan las mejores opciones , adecuadas para jugadores de todos los niveles de habilidad, incluidos los recién llegados a Strinova.
Nivel S: las mejores armas en Strinova
Arma | Agente | Pros y contras |
---|---|---|
Solo | Flavia | + Precisión excepcional en Hipfire y ADS. + Daño efectivo en rangos medios y largos. + Óptimo para disparos en ráfaga. – Alto retroceso durante disparos continuos o automáticos. |
Halcón | Meredith | + Excelente precisión para disparos sin mira. + Ideal para enfrentamientos de corto y medio alcance. + Versátil para disparos en ráfaga y automáticos. – Bajo rendimiento a largas distancias. |
estrella polar | Celestia | + Retroceso manejable. + Capacidad de disparo en ráfaga de alta precisión. + Fuerte potencial de daño tanto a corta como a larga distancia. – Poca precisión de disparo desde la cadera, especialmente en modo automático. |
Un nivel
Arma | Agente | Razón |
---|---|---|
Inspector | michele | + Fuerte daño por disparo. + Retroceso ADS controlable. + Competente a medias y largas distancias. – Retroceso deficiente al disparar desde la cadera, no efectivo para disparos en ráfaga. |
Juez | Nobunaga | + Impresionante capacidad de daño. + ADS preciso, especialmente para ráfagas. + Capaz en varios rangos. – Bajo rendimiento con fuego automático; complejo para principiantes. |
Beareas | yvette | + Alta precisión en ADS tanto para disparos automáticos como en ráfagas. + Excelente para distancias cortas y aceptable para distancias medias. + Opción ideal para principiantes. – Muy ineficaz a larga distancia. |
Llama rebelde | Mezquita | + Ideal para jugadores expertos en disparos en ráfaga. + Potencial de daño significativo. + Potente a corta y media distancia. – Retroceso alto, incontrolable durante el disparo automático. |
Nivel B
Arma | Agente | Razón |
---|---|---|
Diente de sierra | Fucsia | + Buen rendimiento a corta distancia; daño decente. + Tanto el Hipfire como el ADS funcionan bien. – Extremadamente ineficaz a distancias medias y largas. – Retroceso significativo, especialmente durante el fuego automático. |
Quásar | Capullo | + Francotirador de gran capacidad; potencial de tiro a la cabeza de un solo disparo. + Óptimo para enfrentamientos a larga distancia. – Requiere tiempo de carga para un impacto máximo. – Cadencia de fuego lenta; Hipfire impreciso. |
Amanecer | Reichi | + Francotirador de alto daño; capacidad de dos disparos. + Eficaz tanto a corta como a larga distancia. + Cadencia de tiro decente con fuego de cadera preciso. – Pobre a medio alcance, requiere disparos en ráfaga. |
Croma | madlena | + Versátil; rendimiento decente a cualquier distancia. + Cadencia de fuego satisfactoria. – El retroceso excesivo requiere disparos en ráfaga para lograr precisión. |
Nivel C
Arma | Agente | Razón |
---|---|---|
Final | hermoso | + Francotirador con el mayor daño, puede disparar de un solo disparo a cualquier distancia. – El cerrojo requiere recarga después de cada disparo. – Tiempo de carga necesario para un daño máximo. – Pobre precisión de disparo desde la cadera. |
Florecer | Fagrans | + Daño y precisión razonables; funciona mejor con ADS. – No se destaca en ninguna distancia. – Retroceso alto, particularmente en Hipfire. – No es adecuado para principiantes. |
Incendio forestal | Roble | + Velocidad de disparo rápida pero poco daño. – El retroceso alto altera tanto el apuntado como el disparo desde la cadera. – Poca precisión; desafiante para la mayoría de los jugadores. |
Campeón | Audrey | + Similar a Wildfire, con daño aceptable. – Alto retroceso pero más fácil de manejar que Wildfire. – Poca precisión, especialmente en Hipfire, adecuado solo con ADS. |
Nivel D
Arma | Agente | Razón |
---|---|---|
Reinado de la libertad | Baimo | + Puede ser eficaz solo a corta distancia; arma tipo escopeta. – Alta dificultad; ineficaz en escenarios a distancia. – Superada por cualquier otra arma disponible. |
Asalto de sombra | avalancha | + Daño decente, pero generalmente débil en todos los rangos. – Retroceso significativo; uso limitado. – Precisión general deficiente, con mejores rifles de asalto disponibles. |
Lista de niveles de armas secundarias
Strinova ofrece cinco opciones de armas secundarias que los jugadores pueden equipar a sus agentes. A diferencia de las armas principales, estas se pueden personalizar y no se vinculan exclusivamente con los personajes. A continuación, se muestran nuestras principales recomendaciones:
Nivel | Arma | Razón |
---|---|---|
S | Atenea | + Alto daño y alcance efectivo. + Opción de respaldo excepcional si la munición principal se agota. + Bajo retroceso y alta precisión. – Velocidad de disparo y recarga lentas. |
A | Aguijón | + Daño decente con una velocidad de disparo impresionante. + Altamente eficaz a corta distancia, especialmente para usuarios de francotiradores. – Alto retroceso que impacta en la precisión. |
B | Ignis | + Fuerte daño a corta distancia. – Bajo rendimiento a distancias medias y largas, junto con una cadencia de fuego lenta. |
B | Brasas | + Capaz de causar mucho daño a corta distancia. – Completamente ineficaz a media y larga distancia. |
do | Ninjato | + Solo funciona a corta distancia; es un arma cuerpo a cuerpo. – Limitado a corta distancia sin aplicación rápida; velocidad de ataque lenta. |
Lista de niveles de objetos arrojadizos
Además de las armas, los elementos tácticos desempeñan un papel fundamental para los agentes. Estos componentes arrojadizos incluyen varias granadas, trampas y elementos de apoyo . Si bien tienes ocho opciones, la efectividad varía significativamente. A continuación, presentamos las mejores opciones:
Nivel | Artículo | Razón |
---|---|---|
S | Granada de fragmentación | + Alto daño y versatilidad excepcional. + Área de efecto (AoE) y alcance efectivos. |
A | Granada curativa | + Tasa de curación moderada. + Soporte de área de efecto beneficioso para compañeros de equipo. – Riesgo de que los aliados sean vulnerables a ataques de área de efecto. |
A | Granada de humo | + Ciega a los enemigos dentro de la zona de humo. + Ofrece una ventaja táctica significativa. – Efecto no dañino. |
B | Granada aturdidora | + Eficaz para cegar objetivos. + Alcance decente y capacidad de área de efecto. – No inflige daño. |
do | Interceptador | + Bloquea objetos tácticos entrantes. – Solo interactúa con lanzamientos tácticos; alcance limitado. – Utilidad temporal; se disipa con el tiempo. |
do | Granada de tormenta de viento | + Útil para el control de multitudes. – Alcance y duración limitados. – Permite a los enemigos flotar, pero no ofrece control a largo plazo. |
D | Granada lenta | – Puede desacelerar a los adversarios solo cuando están justo encima. – Fácil de esquivar. – Sin capacidad de daño. |
D | Chismoso | – Solo detección de enemigos, sin efectos dañinos. – Poco práctico en varios modos de juego. |
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