Super Mario RPG: Solución de rompecabezas de retratos de Booster Tower

Super Mario RPG: Solución de rompecabezas de retratos de Booster Tower

Poco después de abandonar Moleville durante la aventura de Mario y la pandilla en Super Mario RPG, los jugadores terminarán en una nueva ubicación llamada Booster Pass. Esta área no es tan grande, pero contiene dos tesoros escondidos y conduce a un área principal: Booster Tower

Después de progresar un poco en Booster Tower, los jugadores eventualmente llegarán a una sala de punto de guardado que conduce a otra sala con una puerta cerrada que requiere una llave para abrirse. A la derecha de la puerta hay una nota que dice: “Echa un vistazo a los retratos familiares de Booster en orden del mayor al más joven”. A la derecha de la nota, los jugadores verán seis retratos. Será necesario interactuar con estas imágenes desde el mayor hasta el más joven. Los jugadores deben luchar contra un enemigo si eligen el retrato equivocado, por lo que esta guía mostrará a fanáticos de Super Mario RPG cómo resolver el rompecabezas de retratos de Booster Tower

Super Mario RPG: Rompecabezas de retratos de Booster Tower (orden correcto del más antiguo al más joven)

orden de retratos de torre de refuerzo de super mario rpg

Para resolver el rompecabezas de retratos de Booster Tower, los jugadores deben interactuar con los retratos en el orden que se muestra a continuación. El retrato más a la izquierda se consideraría el número 1 y el del extremo derecho es el número 6.

Orden de retratos de la torre de refuerzo

  • #6, #5, #3, #1, #2, #4

Si los jugadores no saben el orden de los retratos, sigue estos pasos:

  • Presione A en el marco del extremo derecho.
  • La siguiente es la imagen segunda desde la derecha.
  • El siguiente es el tercero desde la izquierda.
  • El siguiente es el primero de la izquierda.
  • El siguiente es el segundo desde la izquierda.
  • El último cuadro es el tercero desde la derecha.

Elegir correctamente los retratos del mayor al más joven recompensará a Mario con la llave antigua, que se usa para abrir la puerta cercana que conduce al arma Chomp para Bowser<. ai=2>.

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