Super Mario RPG: Guía del casino Grate Guys

Super Mario RPG es un brillante juego de estilo JRPG que sirve como una nueva versión del Super Mario RPG original: Legend of the Seven Stars, que se lanzó en Super Nintendo Entertainment. Sistema allá por 1996.

Hay muchas ubicaciones increíbles en Super Mario RPG, algunas de las cuales son más difíciles de encontrar que otras. Una de esas ubicaciones es Grate Guy’s Casino, que se puede encontrar usando el Warp Pipe correcto en Bean Valley. Necesitará obtener la Bright Card, pero valdrá la pena para obtener la mejor recompensa posible: el Star Egg.

Obtén la tarjeta brillante de Knife Guy

Super Mario RPG Grate Guy's Casino Knife Guy

Ubicación del casino Grate Guy

Ahora que tienes la Bright Card, querrás dirigirte a Bean Valley donde están los 5 tubos de deformación verdes: encontrarás estos tubos junto a un bloque para guardar. Utilice el Warp Pipe ubicado en la muy superior. Ahora, derrota al enemigo Golden Chain Chomp en la esquina más occidental del área. Párate en la esquina al lado de la pared y salta. escucharás un efecto de sonido extraño.

Salta dos veces más y aparecerá una plataforma. Salta a esta plataforma y luego sube a la pared. Toma el primer giro a la izquierda y estarás de vuelta en el mapa mundial. Sin embargo, verá que puede caminar por un nuevo camino desde Bean Valley llamado Grate Guy’s Casino. Verás una casa a la que puedes entrar y verás dos guardias sapos frente a algunas puertas cuando lo hagas. Sin la Bright Card, le negarán el acceso al Casino. Pasa junto a ellos y podrás participar en varios juegos diferentes en la sala de al lado.

Ganar el juego de tragamonedas

Tragamonedas de casino Super Mario RPG Grate Guy

En el lado izquierdo habrá un sapo con el que podrás hablar para comenzar a jugar un juego de tragamonedas. Te pararás debajo de un cofre con 3 símbolos encima. Estos símbolos cambiarán a un ritmo rápido y cada vez que saltes, uno de ellos se detendrá. La primera ranura a mirar es la que está en el extremo izquierdo, seguida por la del medio. y finalmente la ranura en el extremo derecho. Tendrás que cronometrar todos tus saltos para que todos los espacios tengan el mismo símbolo de objeto. Si incluso uno de estos espacios es incorrecto, fallarás. y no recibir recompensa. Este juego originalmente costaba 10 monedas para jugar cada vez en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Sin embargo, el coste de jugar a este juego se ha eliminado para la nueva versión. Obtendrás una recompensa diferente dependiendo de qué 3 imágenes puedas hacer coincidir. Sin embargo, es mucho más rápido y sencillo hacer el minijuego Yoshi Race y luego usar todas las cookies que ganes en el .bebé Yoshi

Resultado

Premio

Efecto de recompensa

3 Hongos

Champiñón

Restaura 30 puntos de vida

3 flores

jarabe de miel

Restaura 5 FP

3 estrellas

energizante

Aumenta el ataque en un 50%.

Ganar el juego de memoria

El sapo que está detrás de la mesa tiene un juego muy diferente al que puedes jugar. Para este juego, el sapo colocará sobre la mesa varias cartas con diferentes imágenes. Luego les dará la vuelta para que la cara de cada carta quede hacia abajo. Luego, el sapo te pedirá que selecciones la tarjeta con una de las imágenes. Adivina las tres correctamente y obtendrás una recompensa aleatoria entre las siguientes opciones: Croaka Cola, Finless Cola, Jugo Limpiador, Party Cleanser, Jarabe de Arce o Jarabe Royal.

Obtener el huevo estrella mirando hacia otro lado

Super Mario RPG El casino de Grate Guy Mira para otro lado

Este juego se juega con el mismísimo Grate Guy y podrás elegir mirar hacia la izquierda o hacia la derecha al comienzo del juego . Si terminas mirando en la dirección opuesta a Grate Guy, ganas. Esto significa que no requiere habilidad en este juego y las probabilidades de ganar son 50/50 cada vez que lo juegas. Este es el juego de casino en el que querrás dedicar mucho tiempo. No puedo recompensarte con un huevo estrella. Este es un elemento que puedes usar en combate para infligir 100 de daño a todos los enemigos en la batalla y el daño puede ser generado mediante el uso de efectos de aumento de daño de antemano. Este objeto no se consume cuando lo usas, lo que permite usarlo durante el resto del juego para barrer grandes grupos de enemigos con facilidad. un>

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