Super Mario RPG: Cómo atravesar las alcantarillas de Kero

Super Mario RPG: Cómo atravesar las alcantarillas de Kero

Después de derrotar a Croco y resolver algunos problemas en el Reino Champiñón, Mario y Mallow son enviados a encontrarse con Frog Sage. Sin embargo, para llegar a la casa del sabio en Tadpole Pond, el grupo debe viajar a través de Kero Sewers. En Super Mario RPG, este camino es traicionero y está lleno de ratas, peces y muertos vivientes. Los jugadores podrían encontrarse fácilmente deambulando sin cesar por las tuberías oscuras e inundadas.

Cómo drenar el agua en las alcantarillas Kero

Super Mario RPG Kero Alcantarillas

En Super Mario RPG, el primer paso para avanzar por Kero Sewers es drenar el agua que ha inundado la zona. Los jugadores notarán que el agua es lo suficientemente profunda para que Mario nade en ella, pero demasiado profunda para que llegue al fondo. Hay una tubería en la sección más suroeste de la alcantarilla que conduce más hacia la alcantarilla, pero el nivel del agua impide que los jugadores lleguen a ella.

Tubería submarina Super Mario RPG Kero Sewers

Los jugadores deberán ubicar el interruptor verde que drena las alcantarillas. Varias tuberías verdes cubren el área y algunos caminos pueden hacer que los jugadores den vueltas en círculos. Afortunadamente, la tubería verde que conduce al área con el interruptor de drenaje se puede encontrar en la misma habitación inundada que la tubería submarina.

Super Mario RPG Kero Sewers Tubería verde que conduce al interruptor de drenaje

En la esquina más oriental de la habitación, la tubería se encuentra sobre una plataforma con un Rat Funk caminando en círculos. La plataforma es apenas demasiado alta para que Mario pueda alcanzarla desde el agua, por lo que los jugadores deberán saltar desde la plataforma más alta cercana. Aunque existen algunos caminos posibles para llegar a estas plataformas, el siguiente video muestra la ruta más eficiente hacia el interruptor de drenaje.

Una vez que se haya drenado Kero Sewers, permanecerá así hasta que los jugadores abandonen el área. Si los jugadores se van y regresan, el agua volverá a llenar las alcantarillas y deberán repetir el viaje hasta el interruptor de drenaje.

Cómo salir de las alcantarillas de Kero

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe accesible después del área de drenaje

Una vez que se hayan drenado las alcantarillas, los jugadores pueden regresar a la habitación anterior a través del tubo verde. El agua en toda el área ha retrocedido y Mario ahora puede alcanzar la tubería verde en la esquina más al sur de la habitación.

Tubo de salida de Super Mario RPG Kero Sewers

A través de esta tubería, los jugadores llegarán a la penúltima sala de Kero Sewers. Allí encontrarán un bloque de guardado y un cofre del tesoro, así como el tubo verde que conduce a la salida de la alcantarilla. Ignora la tubería y el cofre del tesoro en las plataformas más altas: los jugadores no podrán acceder a esta área hasta más adelante en el juego. Los jugadores deben guardar y tomar el tubo verde accesible hasta la habitación de abajo, donde encontrarán al temible Belome.

Cómo vencer a Belome

Super Mario RPG Kero Alcantarillas Belome

Para salir de Kero Sewers, Mario y Mallow deberán derrotar al jefe que custodia la salida: Belome. Aunque no es una pelea terriblemente difícil, Belome puede resultar complicada si no está preparada.

Estadísticas de Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Belome tiene 500 HP saludables y dos poderosos movimientos que inducen estado: Sleep Sauce y Scarecrow Funk. También puede devorar a un miembro del grupo, eliminándolo efectivamente de la batalla. Después de que Belome ataca con Sleep Sauce, el objetivo se queda dormido y no puede moverse. Por suerte, el miembro del grupo que se quedó dormido se despertará en cuanto reciba el golpe.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome usa Scarecrow Funk en Mario

La otra habilidad, Scarecrow Funk, es un spray imbloqueable que convierte a uno de los miembros del grupo en un espantapájaros. De esta forma, los jugadores no pueden utilizar ataques físicos ni mágicos; en cambio, deben confiar únicamente en sus movimientos especiales.

Super Mario RPG Trueform Chapa
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Ubicación
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Ubicación

Si Scarecrow Funk resulta difícil, los jugadores pueden encontrar el Trueform Pin dentro de Kero Sewers que evita que el usuario se convierta en un espantapájaros. Los jugadores pueden encontrar el pin navegando a la habitación que tenía la tubería submarina y tomando la tubería verde en la esquina más occidental. Siguiendo el camino hacia abajo y hacia la derecha, los jugadores encontrarán un Huhwhat disfrazado de cofre del tesoro. Derrótalo para adquirir el Trueform Pin.

Super Mario RPG Kero Sewers Debilidad de Belome

Usando Thought Peek, los jugadores también pueden descubrir la debilidad de Belome al daño del Rayo, lo que le permite a Mallow brillar con su movimiento especial, Thunderbolt. Una vez que reciba suficiente daño, Belome será derrotado y provocará que un torrente de agua brote de la puerta detrás de él. Los jugadores de Super Mario RPG serán expulsados ​​de Kero Sewers y más cerca de su objetivo de llegar a Frog Sage.

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