A veces, todo lo que se necesita para descubrir un problema es tener buen ojo y buscar pistas. Nuestra guía explica cómo resolver el rompecabezas de retratos de Booster Tower en Super Mario RPG.
Cómo resolver el rompecabezas del retrato de la torre Booster en Super Mario RPG
Para resolver el rompecabezas de retratos de Super Mario RPG Booster Tower, debes interactuar con los retratos de personas según su edad, desde el mayor hasta el más joven. Puede parecer bastante simple, pero la pista y el enigma en sí están bastante alejados.
Rompecabezas de retratos de Booster Tower y ubicaciones de pistas
La pista para el rompecabezas de retratos de Booster Tower está en realidad en la primera habitación al ingresar a la mazmorra. Si subes las escaleras, verás las fotos de los miembros del clan Booster, ordenados desde el mayor (Booster the First) hasta el más joven (Booster the Sixth).
En cuanto al rompecabezas, te toparás con él a medida que llegues a la cima de la mazmorra. Después de encontrar el primer punto de guardado, verás una habitación cerrada con un gran ojo de cerradura, así como las pinturas dispuestas en la pared.
En mi caso, ya había tomado varias capturas de pantalla cuando llegué por primera vez al calabozo. Como tal, pude comparar las caricaturas en sí y cómo estaban dispuestas en ambas secciones.
Solución de rompecabezas de retrato de torre de refuerzo
El rompecabezas de retratos de la torre de refuerzo de Super Mario RPG tiene la siguiente solución: 4-5-3-6-2-1. Eso significa que debes interactuar con las imágenes en un orden específico:
- Primero: El de extrema derecha.
- Segundo: la imagen que está en segundo lugar desde la derecha.
- Tercero: La imagen que es la tercera desde la izquierda.
- Cuarto: El retrato más a la izquierda.
- Quinto: La segunda imagen desde la izquierda.
- Sexto: La imagen que es la tercera desde la derecha.
Pude resolver esto en mi primer intento comparando las capturas de pantalla que tenía. Además, si haces esto correctamente, recibirás la llave antigua.
Recompensa: Chomp en cadena
Una vez que tengas la llave antigua, interactúa con la puerta cercana con el ojo de cerradura grande. En el interior, encontrarás un enemigo Chain Chomp. Sin embargo, cuando saltes hacia él, Bowser te dirá que la criatura es un poco tímida. Luego lo empuñará y te otorgará el arma Chain Chomp. Puedes equiparlo con Bowser para darle +10 de ataque, ya que no tiene arma por defecto.
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