Un truco sorpresa en Baldur’s Gate 3 provoca un comportamiento impredecible de los NPC

En Baldur’s Gate 3, realizar una determinada acción con frecuencia dará lugar a respuestas inesperadas e intrigantes de los NPC cercanos.

En Baldur’s Gate 3, el mundo puede resultar increíblemente dinámico incluso cuando juegas solo, ya que tanto los compañeros como los PNJ reaccionan a tus acciones. Por ejemplo, es posible que hayas atravesado sin darte cuenta una flor de Sussur, que bloquea toda la magia, o que te hayan descubierto intentando envenenar el campamento de los goblins.

De todas formas, los personajes suelen tener algo que compartir en distintos escenarios. Sin embargo, un aspecto que puede pasar desapercibido es su interacción o conducta hacia animales específicos, ya que no todas las clases poseen el hechizo para invocarlos o transformarse en ellos al principio.

Un participante de un hilo de discusión en Reddit descubrió recientemente que los niños Tiefling que se encuentran cerca del bosque en el Acto 1 seguirán a un animal invocado. En este caso en particular, invocaron a un pájaro, lo que llevó a uno de los niños a comentar sobre la belleza de sus plumas.

Aprendí algo nuevo hoy por u/savageseal_18 en BG3

De manera similar, este concepto se puede observar en otros aspectos del juego. Como señaló un usuario en los comentarios, cuando reclutas a Minsc y haces que Boo esté presente dentro de la residencia de Jaheira, los niños seguirán a Minsc y comentarán lo «esponjoso» que es Boo.

Además del hámster espacial gigante en miniatura, hay otra criatura a la que se hace referencia como esponjosa. ¿Recuerdas a Us, el devorador de intelecto que conociste en el Nautiloid?

Cuando se libera a Us durante el segundo acto y se lo lleva al mundo real, los niños a menudo lo encuentran divertido y confunden a la criatura con un «gatito» en lugar de un cerebro con piernas. En el tercer acto, hay un intercambio humorístico en el que un niño pregunta si pueden quedárselo ya que no tiene collar.

Algunos invocadores no siempre reciben reacciones positivas cuando invocan familiares. “Tenía una pequeña rana y la gente me seguía por todos lados, llamándola fea”, compartió un usuario.

Mientras tanto, otro usuario mencionó: “Solían huir gritando de su compañera araña. Sin embargo, ha pasado bastante tiempo desde que mi guardabosques tuvo esa experiencia”.

Un usuario advirtió a los demás sobre la invocación de familiares en el Acto 2, ya que los NPC seguirán siguiéndote en la Maldición de las Sombras. Sin embargo, otro usuario argumentó que potencialmente puede tener un efecto de «Necesidad oscura de primer nivel».

Invocar un animal para distraer a los NPC es una opción que vale la pena considerar si tienes dificultades para acceder a un área determinada.

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