Según Swagg, de FaZe Clan, el estado actual de Call of Duty está atravesando desafíos importantes, en particular en lo que respecta a la integración de Black Ops 6 y Warzone. Afirma que los piratas informáticos han hecho que el juego sea casi imposible y se refiere a la situación como el «peor» momento de la franquicia.
En los últimos años, la frustración dentro de la comunidad de Call of Duty con respecto a las trampas ha aumentado enormemente. Muchos jugadores abandonaron la franquicia después de la era de Verdansk debido a las trampas desenfrenadas que arruinaron la experiencia de innumerables jugadores.
Aunque Ricochet, un nuevo sistema antitrampas implementado, ha iniciado varias oleadas de baneos para atacar a los tramposos, Activision ha admitido que «ha fallado en el tiro», especialmente con el último lanzamiento, Black Ops 6. La compañía ha asegurado a los jugadores que están en camino mejoras para fortalecer el marco antitrampas. Sin embargo, el escepticismo sigue prevaleciendo entre los fanáticos, incluido Swagg, quien se ha alejado temporalmente del juego activo.
Swagg expresa su preocupación por las trampas en CoD
En un vídeo publicado el 18 de diciembre, el líder del Nuke Squad expresó sus quejas y afirmó que el entorno de los juegos se ha vuelto cada vez más insostenible debido a la afluencia de piratas informáticos. Expresó enfáticamente: «Los piratas informáticos son peores que Verdansk, mucho peores que Verdansk. Los niveles de piratería están en un nivel sin precedentes. Ni siquiera puedes jugar el juego».
Swagg destacó además la falta de soluciones inmediatas, señalando que el equipo de desarrollo de Call of Duty está actualmente en descanso. Señaló que sin ninguna actualización próxima, los jugadores se enfrentan a un período prolongado de juego disruptivo. “Todos están en descanso. Cuando dijeron Temporada 2, eso será a fines de enero. El 29 de enero es cuando se filtró la Temporada 2. Entonces, estamos viendo alrededor de 45 días de gente simplemente pirateando y colapsando el lobby. No puedo hacer 45 días de eso, no puedo”, lamentó.
Swagg no es el único que critica; otras figuras destacadas de la comunidad de jugadores también han expresado sentimientos similares. Matthew ‘Nadeshot’ Haag, el director de 100 Thieves, anunció recientemente que se retiraría del juego debido a los problemas de rendimiento persistentes.
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