El rediseño de Swain para la Liga de Leyendas llegará en el parche 14.21

El rediseño de Swain para la Liga de Leyendas llegará en el parche 14.21

<p>Con el lanzamiento del parche 14.20, se ha confirmado que Swain sufrirá cambios significativos en el parche 14.21 de League of Legends. Aunque sus habilidades seguirán siendo funcionalmente las mismas, recibirán ajustes en su poder a través de varias mejoras y debilitaciones.

Desde su última modificación, Swain se encuentra en una posición inusual dentro del juego. Su alcance limitado y su falta de movilidad hacen que sea un desafío para él enfrentarse a campeones ágiles, mientras que puede volverse casi invencible durante los metajuegos centrados en tanques si está equipado con los objetos adecuados.

Su estilo de juego suele describirse como de fiesta o de hambruna debido a su corto alcance de ataque; si no puede cerrar la brecha, se vuelve fácil de atacar. En consecuencia, ha tenido un uso mínimo en partidos de alto nivel y ha estado ausente de torneos importantes como el Mundial 2024.

La próxima actualización enfatiza este estilo de juego inestable, mejorando su poder y efectividad en encuentros a corta distancia mientras reduce sus capacidades de ataque y sustento. En definitiva, si bien esto será una bendición para el campeón, no lo elevará a un estatus de fuerza universal.

Descripción detallada de la renovación de Swain en LoL en el parche 14.21

Tirano Swain
Crédito de la imagen: Riot Games

La modificación de Swain cambia su enfoque de una curación alta y persistencia a un mayor daño y potencial explosivo. Ahora será recompensado significativamente por acercarse y acertar con eficacia sus habilidades, pero enfrentará penalizaciones sustanciales si falla.

A pesar de mantener las mismas habilidades en el papel, sus funcionalidades en el juego serán muy diferentes.

Aquí está la lista completa de cambios:

Estadísticas base:

  • Maná base reducido de: 468 a 400
  • La regeneración de maná aumentó de: 8 a 10

Pasiva: Bandada voraz

  • Curación reducida de: 3-6% HP máximo (niveles 1/6/11/16) a 2-5% HP máximo (niveles 1-18)

P: La mano de la muerte

  • La relación AP aumentó del 40% al 45%
  • El daño adicional por rayo se redujo de: 15-55 a 15-40
  • La relación de AP adicional por rayo aumentó de: 10% a 11,25%

W: Visión del Imperio

  • Daño base reducido de: 80/115/150/185/220 a 70/105/140/175/210
  • La escala de AP aumentó del 55 % al 60 %
  • La duración de la ralentización se redujo de 2,5 segundos a 1,5 segundos.
  • La fuerza lenta aumentó de: 25/35/45/55/65% a 50/55/60/65/70%
  • Duración de revelación ajustada de: 4-8 segundos a 6 segundos

E: Nunca más

  • Se han eliminado los daños salientes.
  • El daño base de la explosión aumentó de: 35-75 a 80-240
  • Relación AP de explosión aumentada de: 25% a 60%
  • El tiempo de recuperación aumentó de 10 segundos a 14-10 segundos.
  • El costo de maná aumentó de: 50 a 60-80
  • El tamaño del hitbox se amplió de: 85 unidades a 95 unidades
  • Se reduce la velocidad del misil saliente
  • Se aumentó la velocidad de retorno del misil

R: Ascensión demoníaca

  • Daño base reducido de: 20-60 a 15-35
  • La relación AP disminuyó del: 10% al 5%
  • La curación base aumentó de: 15-40 a 15-45
  • La relación AP de curación se redujo del: 18% al 5%
  • La curación ahora se escala con un 1 % de HP adicional
  • El tiempo de recuperación aumentó de: 100-60 a 120 segundos
  • Ahora se puede volver a lanzar R2 con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Relación AP R2 reducida de: 60% a 50%
  • El daño base de R2 aumentó de: 150-300 a 150-350
  • La lentitud de R2 aumentó de: 60% a 75%

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