El director ejecutivo de Take-Two afirma que la película Borderlands ha tenido un impacto positivo en la franquicia

El director ejecutivo de Take-Two afirma que la película Borderlands ha tenido un impacto positivo en la franquicia

La recepción mixta de la película Borderlands: opiniones del director ejecutivo de Take-Two

A pesar del pésimo desempeño de la película Borderlands en taquilla y entre los críticos, Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, sigue siendo sorprendentemente optimista y afirma que la película puede haber tenido un impacto positivo en la franquicia.

Una decepción en taquilla

La película Borderlands ha sido considerada una de las adaptaciones de un videojuego al cine menos exitosas, y muchos la consideran la “peor película de 2024”. Logró recaudar solo 31 millones de dólares a nivel mundial, una cifra insignificante en comparación con sus costos de producción y marketing, que superaron los 100 millones de dólares. Esta asombrosa pérdida ha colocado lamentablemente a la película entre los fracasos cinematográficos recientes.

El poder de las estrellas

Incluso con un elenco de primera línea que incluía a actores como Jack Black y Kevin Hart no se pudieron compensar las deficiencias de la película. Los fanáticos expresaron su descontento por lo desconectada que estaba la película de la querida serie de juegos, lo que provocó una recepción mediocre.

La perspectiva de Take-Two

Antes de la conferencia de prensa de Take-Two programada para el 6 de noviembre, Zelnick habló sobre el desempeño de la película en una entrevista con IGN . Si bien reconoció la decepción general de la película, destacó un resultado interesante: el aumento de las ventas del catálogo de juegos de Borderlands . «En realidad, vendió más catálogo», señaló Zelnick. Sigue confiando en que la película no dañó la franquicia, sino que, de hecho, puede haber generado algunos beneficios.

El legado de las adaptaciones de juegos

Históricamente, las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos tienen como objetivo aumentar el interés en la serie original, una táctica que se ha visto en numerosas producciones exitosas, como la serie The Last of Us de Sony, ganadora de un Emmy, y la exitosa película Super Mario Bros. de Nintendo . A pesar de las críticas que enfrentó la película Borderlands , parece haber logrado algunos de sus objetivos de marketing al atraer a nuevos jugadores para que exploren los juegos.

Mirando hacia el futuro: el futuro de Borderlands

Este discurso se desarrolla a medida que aumenta la anticipación por Borderlands 4 , la primera entrega principal de la franquicia desde 2019. Los fanáticos pueden esperar el lanzamiento de esta nueva secuela en algún momento entre fines de 2025 y principios de 2026.

En resumen, si bien la película Borderlands puede no haber tenido un buen desempeño crítico o comercial, la perspectiva de Take-Two ilustra que incluso un fracaso percibido puede brindar vías para el crecimiento futuro y un mayor interés en la franquicia de juegos.

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