Una de las figuras enigmáticas de Baldur’s Gate 3 es Araj Oblodra, quien te ofrece una peculiar propuesta. Sin embargo, si te encuentras con ella durante el Acto 2, es un trato que vale la pena considerar.
Araj Oblodra puede pasar desapercibido en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3, especialmente si ya guardaste Nightsong antes de visitar Moonrise Towers por primera vez. Sin embargo, si te diriges al laboratorio ubicado al este de la sala del trono, ella te solicitará una muestra de sangre.
A pesar de la naturaleza extraña de la solicitud, sería prudente darle una parte. A cambio, recibirás una poción única adaptada a tu raza específica. En definitiva, es una recompensa generosa por un pequeño gesto.
Si llevas a Astarion a su encuentro, ella te pedirá que la muerda a cambio de una poción potente. Si usas la persuasión para convencerlo de consumir la poción, él se opondrá, pero como resultado recibirás la poción de vigor eterno.
Esta poción otorga un aumento permanente de dos puntos a la puntuación de Fuerza del bebedor, lo que permite a los personajes basados en Fuerza en BG3 superar la puntuación máxima de 20.
En el Acto 3, tendrás la oportunidad de verla una vez más. Sin embargo, no es aconsejable volver a donarle su sangre, ya que ella podría solicitarla. Esto se debe al hecho de que tiene la capacidad de hacer que tu sangre sea inflamable, lo que podría ponerte en peligro a ti y a quienes te rodean.
Además del asunto de su sangre explosiva, traer a Astarion nuevamente para hablar con ella resultará en un diálogo intrigante.
En general, ofrecer algo de tu sangre a Araj produce un efecto poderoso y una historia intrigante. Aunque dárselo por segunda vez puede generar algunas dudas, Baldur’s Gate 3 anima a los jugadores a explorar y cumplir demandas inusuales.
Cuando la encuentres en Moonrise Towers, podrás recibir cualquiera de estas pociones dependiendo de tu raza.
Carrera | Poción | Efecto |
---|---|---|
Drow/Elfo | Elixir de elegancia élfica | Aumenta la velocidad de movimiento en 10 metros, otorga visión en la oscuridad y otorga inmunidad a ser hechizado hasta un descanso prolongado. |
nacido de dragón | Elixir de destreza de Dragonborn | Ventaja en las pruebas de Intimidación y Persuasión, resistencia al elemento asociado con la subraza Dragonborn y capacidad de lanzar un hechizo de nivel 3 de ese elemento una vez. |
Enano | Elixir de resiliencia enana | Posibilidad de agregar la bonificación de competencia del personaje a las tiradas de salvación y dura tres éxitos o hasta un descanso prolongado. |
Githyanki | Elixir de la Providencia Githyanki | Capacidad de lanzar Misty Step, Invigorating Leap y Blur una vez hasta un descanso prolongado. |
Gnomo | Elixir de ingenio gnómico | Adquiere competencia en Juego de manos y puedes lanzar Knock una vez hasta que tengas un descanso prolongado. |
Diez y media | Elixir de curación semiélfica | Te cura a ti y a tus aliados circundantes una cantidad igual a tu puntuación de Constitución. |
Semiorco | Elixir de furia semiorca | Si te reducen a cero puntos de vida antes de tu próximo descanso prolongado, en su lugar caerás a uno. |
Mediano | Elixir de la suerte de los medianos | Obtén ventaja en todas las pruebas de habilidad hasta un descanso prolongado. |
Humano | Elixir de versatilidad humana | Obtenga competencia en todas las habilidades hasta un descanso prolongado. |
tiflin | Elixir del vicio Tiefling | Capacidad de lanzar Taumaturgia, Reprimenda infernal, Manos ardientes y Espada de llamas una vez cada uno hasta un descanso prolongado. |
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